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Recent reviews by ʀᴀᴛᴇᴀ xᴅᴀʀᴋ

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20.1 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Die Insel die mich ruft

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Einleitung:
Da dieses Spiel in das "A Plague Tale"-Universum gehört, hier meine Reviews zu den anderen Teilen. Es ist nicht unbedingt nötig, beide anderen Games zuerst zu spielen, ausgenommen für die letzte Szene nach dem Abspann. Und wenn man einordnen will, wer Sophia ist: Sie trifft man in "Requiem", während "Resonance" 15 Jahre vorher spielt.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Requiem

Auf dieses Spiel habe ich mich schon lange gefreut und habe es dann auch in einem Schub durchgezogen, zwar mit Pausen, aber der Körper braucht ja auch mal Nahrung oder mal eine Pause, bei der die Augen entlastet werden (zumindest in meinem Alter ziehe ich keine 15 Std. mehr ohne Pausen durch). Was soll ich sagen?
Zuallererst ist vielleicht eine Einordnung wichtig. Hier spielen wir im Grunde ein etwas anderes Genre. Hier wird schon sehr mit Hack&Slash-Elementen gespielt, aber auch andere Genres werden hier untergebracht. Schleichen, Überleben, Metzeln und Rätsel lösen, die allerdings nicht super schwer sind.
Im Grunde geht es hier um die Story und oh Boy, das Spiel ist ziemlich sicher mit das Beste, was ich 2026 in den Fingern hatte - spoiler ich damit schon mein Fazit? Auf jeden Fall.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792380264
Story/Handlung:
Die Story spielt wie gesagt 15 Jahre vor "Requiem" und da man Sophia auf jeden Fall dort trifft, ist es halt irgendwie ein "A Plague Tale"-Spiel und auch irgendwie nicht. Sophia lernen wir kennen als Gefangene in einem Kloster und an ihr werden Experimente durchgeführt, nicht nur an ihr, aber das bekommen wir nur beiläufig mit. Sie hat dadurch Visionen und diese malt sie auf. Eine geheime Insel und diese Insel wird der Mittelpunkt der Geschichte werden.
Sie wird dann eines Tages von ihrem Vater befreit und wir, mit den Visionen von einer seltsamen Insel und einem wohl großen Geheimnis im Kopf, sind in einer Diebesbande sehr gut aufgehoben. Im Laufe der Zeit werden wir älter und lernen immer mehr zu kämpfen, damit wir unseren Platz vielleicht sogar als Anführerin bekommen könnten. Immerhin liegt es in der Familie.

Gameplay:
Das Gameplay hat viele Elemente aus anderen Games, die man vielleicht schon kennt. Schleichen gab es schon bei der "A Plague Tale"-Serie und es ist schon recht ähnlich, die Horror-Elemente sind circa auf dem gleichen Level und die Bewegungen erinnern auch sehr an z. B. "Tomb Raider" oder auch an die Serie selbst. Im Grunde hat man einen wahren Mix aus verschiedenen Genres, die sich abwechseln bzw. auch komplette Kapitel einnehmen.
Es ist gar nicht so einfach, das Spiel irgendwie in eine Schublade zu stecken, denn ich würde sagen, es ist ein wilder Mix und das ist auch gut so. Jedenfalls muss sich keiner Sorgen machen, nicht abgeholt zu werden, wenn man erstens die Geschichte rund um "A Plague Tale" schon sehr mag und auch Lust darauf hat, etwas mehr Action bei den Kämpfen zu bekommen. Stellt euch aber auf ein wildes Auf und Ab der Gefühle ein.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792380029
Pro:
  • bombastische und Filmreife Story
  • sehr gute Vertonung in 5 Sprachen (wie beim Vorgängern)
  • der Soundtrack ist eine Untermalung der Landschaften und nicht aufdringlich
  • packende Atmosphäre
  • pure Action von vorne bis Hinten, auch wenn man eine kurze Ruhephase hatte, als man auf die Insel kam
  • mehrere Schwierigkeitsstufen
  • wechselnde und sehr abwechslungsreiche Zonen
  • sehenswerte und detailreiche Grafik
  • Flora und Faune ist wirklich sehr gut eingefangen - passt alles sehr gut und ist wahnsinnig Stimmig
  • auch wenn der Weg vorgegeben ist, fühlt man sich nicht eingeengt
  • Sophia ist mir schon in "Requiem" sympathisch gewesen und nun spielt man eine Story von Ihr
  • sehr actionreich und wenn es mal weniger rund geht, kommt keine Langeweile auf
  • sehr einfacher "Skilltree", der aber trotzdem was bewirkt
  • da man die UI einstellen kann, ist es noch stimmiger, wenn man sie fast ausstellt
  • sehr viel zu sehen und man kann sich auch Zeit lassen etwas zu erkunden
  • sehr fairer Preis bei 50€
  • gute Speicherpunkte, auch wenn man kein freies Speichern hat, benötigt man es nicht

Contra:
  • weniger Spielzeit (circa 15 Std.) als bei "Requiem"
  • unnötiger Vorbestellerbonus, besonders wenn man dann 4€ dafür will, sobald es live geht - ein Boni sollte nicht weiter kaufbar sein
  • Kämpfe wirken recht eintönig (auch wenn es Spaß macht) - das ändert sich dann mit den Skills
  • Tiefe Wasser ist der Tod
  • Es gibt Stellen, die sehen aus als könnte man dort hin springen, aber man springt in den Tod
  • das Monster ist teilweise etwas nervig, besonders wenn man etwas sich umschauen will (gibt ja auch Sammelobjekte)
  • es gab bei mir ein paar Grafikbugs, aber nichts richtig schlimmes (mal ein Schwert, welches weiter in der Luft schwebte, oder ein Bein oder ich bin mal ins Nichts gesprungen)
  • die Gegner AI ist schon teilweise doof

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792380145
Fazit:
Absolutes Brett und man merkt richtig, wie viel Liebe in dem Projekt steckt. "Asobo Studios" hat hier wieder mal einen sehr guten Job gemacht und ich würde sagen, es ist ein würdiger Nachfolger, wenn nicht sogar das beste Spiel des "A Plague Tale"-Universums bislang. Knackige emotionale Story, guter Charakteraufbau und was für ein guter Soundtrack mit passender Flora und Fauna.
Wir haben kein Open World und auch die größeren Karten von "Requiem" verschwinden wieder und es wird zwar wieder enger, aber es fühlt sich nicht so an, als wäre man eingeschlossen. Wir haben eine knackige Story und einige Überraschungen, auch wenn man manche erahnen könnte.
Wir bekommen sehr abwechslungsreiche Zonen zu Gesicht, von düster zu farbenfroh, und ich muss schon aufpassen, dass ich nicht spoilere.
Ich bin nach einem Tag, nachdem ich es durch hatte, immer noch etwas geflasht von dem, was ich erlebt habe. Ich bin eigentlich jemand, der Horror eher weniger mag, aber hier ist es auch wieder so, dass ich es spielen kann. Auch wenn ich doch manchmal schon ein wenig Panik hatte xD.
Die Umsetzung ist absolut gelungen und ich kann jedem, der Story Games liebt, hier nur alle Daumen nach oben zeigen. Und man muss auch gar nicht das Universum kennen, denn ob man es vorher oder später spielt als die "A Plague Tale"-Serie, ist hier wirklich egal. Nach dem Abspann wie gesagt ein kleines Ding und ich hoffe auf mehr.
Was für ein Erlebnis und die Achterbahn der Gefühle war wieder mit am Start.


Schlusswort:
Lasst doch gerne eine Bewertung und Feedback da.

Ich schreibe für (ein Follow würde mich sehr freuen):
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German Review Group
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted August 29. Last edited August 29.
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1.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
I Need a Single-Player Version

"Call of Duty" was one of the first games I played back in the day at LAN parties. Together with "Counter-Strike," "Quake," and "Unreal Tournament," it was one of those games that were a big part of my youth.
These days, though, I'm getting "old" and I'd rather experience a good story. Multiplayer games just aren't really my thing anymore, but sometimes there are games that are mainly focused on multiplayer while still offering a single-player campaign - like this one.

Sure, it's nice that owners of the other games can get a 10% discount, but of course, that only applies to the Vault Edition. Too bad for people who, if anything, only want to buy the Standard Edition.
What I would really like to see is a separate version without the multiplayer included. Call of Duty campaigns are usually pretty short anyway, and paying €70 just for that is simply too much for me. I don't really want to pay for a multiplayer mode that I have absolutely zero interest in.

I'll probably pick it up someday during a really good sale, assuming I'm still interested in it by then. But from the little bit I played of the campaign, I actually had some fun.
And for those of you who enjoy multiplayer: Unfortunately, I can't really tell you much about that, because I honestly couldn't care less about it. But I still hope you have fun with it.


And i want a "Neutral Review Button" -.-




German

Ich brauche eine Singleplayer-Version

"Call of Duty" gehört zu den ersten Spielen, die ich damals auf LAN-Partys gespielt habe. Zusammen mit "Counter-Strike", "Quake" und "Unreal Tournament" gehört die Reihe zu den Spielen, die meine Jugend begleitet haben.
Mittlerweile bin ich allerdings "alt" geworden und möchte lieber schöne Geschichten erleben. Multiplayer interessiert mich heute kaum noch, aber manchmal gibt es Spiele, die eigentlich stark auf Multiplayer ausgelegt sind und trotzdem eine Singleplayer-Kampagne bieten - so wie hier.

Natürlich ist es dann nett, wenn man als Käufer der anderen Spiele 10 % Rabatt bekommt, aber natürlich gilt das nur für die Vault Edition. Schade für diejenigen, die - wenn überhaupt - nur die Standard Edition kaufen möchten.
Was ich mir allerdings wirklich wünschen würde, wäre eine separate Version ohne Multiplayer. Die Kampagnen sind bei "Call of Duty" meistens ohnehin recht kurz und dafür sind mir 70 € einfach zu viel. Ich möchte nicht für einen Multiplayer bezahlen, den mich absolut nicht interessiert.

Wahrscheinlich werde ich es mir irgendwann in einem richtig guten Sale kaufen, falls es mich dann überhaupt noch interessiert. Das kurze Reinschnuppern in die Kampagne hat mir allerdings schon Spaß gemacht.
An diejenigen, die gerne Multiplayer spielen: Für euch kann ich leider nicht viel berichten, denn mich juckt der Multiplayer einfach null. Ich wünsche euch aber trotzdem viel Spaß damit.

Was natürlich auch fehlt, ist ein "neutraler Review Button"
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted August 26. Last edited August 26.
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0.0 hrs on record
Verbindungen schaffen

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Einleitung:
In meinem vollem Review, habe ich schon über den Titel gesprochen und hier geht es nur um das neue AddOn und was ich davon halte. Falls ihr es zuerst lesen wollt, folgt einfach hier dem hinterlegtem Link.
Was ich allerdings schade finde, und das kann ich direkt hier erwähnen, dass man für dieses AddOn nochmal extra zahlen muss, auch wenn man die Deluxe Edition für 60€ gekauft hatte. Gut man bekommt einen guten Rabatt, aber im Grunde ist das schon echt uncool, auch wenn es mit dem Vorteilspreis 7€ sind.

Story/Handlung:
Wir bekommen ein paar neue Inhalte die im Grunde stattfinden, als Enzo circa 1 Jahr unter dem Don dient. Wir bekommen hier eine Verknüpfung zum ersten Mafia Teil, indem wir Salieri hier in die Story bekommen. Man kann einfach im Startmenü die kurze Geschichte auswählen.
PS: Da sich die Story zwischen Kapitel 5 und 6 bewegt, muss man auch Kapitel 5 abgeschlossen haben. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, kann es dann dazwischen quetschen.

Was bekommt man?
Es sind 2 neue Kapitel, die man unter der Bezeichnung "Ehrenmann" im Menü findet, Zusätzlich bekommt man dann noch Inhalte im "Freie Fahrt" Modus und das beinhaltet Missionen, Aufträge und Herausforderungen.
Paar neue Waffen und Skins gibt es auch - 3 Waffen, 3 Messer, 5 Amulette, 3 Fahrzeuge, 2 Pferde, 3 Outfits, 5 Hüte - was natürlich alles nicht den Preis rechtfertigt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544150118
Fazit:
Ich selbst mag die zwei neuen Kapitel und die Story ist für mich eine Bereicherung des Spieles, allerdings ist es für mich gleichzeitig ein Unding, wenn man die Deluxe Edition gekauft hat und dann einfach nochmal ein Preis dazu kommt, für circa 3-4 Stunden Spielzeit, außer man spielt halt die "Freie Fahrt"
Aber im Großen und Ganzen hatte ich meinen kurzen Spaß, auch wenn ich nur an der Story "Ehrenmann" interessiert war. Der "Freie Fahrt" Modus war noch nie etwas für mich und hat für mich daher eher wenig Relevanz, vielleicht für euch mehr.
Ich möchte allerdings hier auch noch einmal am Schluss sagen, schade, dass man nur positiv und negativ abstimmen kann


Schlusswort:
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Reviewer's PC Specs:
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AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted August 15. Last edited August 16.
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3.6 hrs on record
Kurz, übertrieben und irgendwie verdammt cool

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Einleitung:
"Bright Memory: Infinite" habe ich Gratis bekommen, weil ich den ersten Teil schon hatte.
Ich habe das Spiel allerdings nicht in einem Rutsch durchgespielt. Es gab immer wieder Momente, wo ich ehrlich gesagt einfach keine Lust mehr hatte und es für Wochen oder sogar Monate zur Seite gelegt habe. Nicht, weil ich es schlecht fand - ganz im Gegenteil - sondern weil manche Kämpfe für meinen Geschmack schon ziemlich hart werden können und ich teilweise mehrmals an den gleichen Stellen gescheitert bin.
Aber irgendwie hat es mich immer wieder zurückgeholt.

Gameplay:
Im Grunde bekommen wir hier einen Ego-Shooter, der sich nicht damit zufrieden gibt, einfach nur ein Ego-Shooter zu sein.
Wir schießen, wir schwingen ein Schwert, wir schleudern Gegner durch die Luft, parieren Angriffe, rennen an Wänden entlang und springen durch die Gegend, als hätten sich Devil May Cry, Titanfall und Shadow Warrior zusammen gedacht: "Ach komm, machen wir mal irgendwas Verrücktes."
Und das funktioniert erstaunlich gut.
Die Kämpfe fühlen sich schnell und dynamisch an. Man kombiniert Schusswaffen mit Nahkampfangriffen und Spezialfähigkeiten und kann dabei teilweise richtig spektakuläre Kombinationen erzeugen. Wenn alles funktioniert, fühlt man sich fast wie ein Gott der Zerstörung.
Wenn es nicht funktioniert, liegt man allerdings auch mal fünfmal hintereinander auf dem Boden und fragt sich, ob man langsam einfach zu alt für den Mist wird.
Für mich waren einige Kämpfe schon ziemlich anspruchsvoll. Gerade Bosskämpfe oder größere Gegnergruppen haben mich teilweise ordentlich gefordert.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655777497
Story/Handlung:
Wir spielen Shelia, die für eine Organisation arbeitet, die sich mit ungewöhnlichen Phänomenen beschäftigt. Als plötzlich seltsame Ereignisse am Himmel auftreten und ein "schwarzes Loch" auftaucht, geraten wir in einen Konflikt, der moderne Technologie mit uralten Geheimnissen und chinesischer Mythologie verbindet.
Und ganz ehrlich? Die Story ist für mich eher Mittel zum Zweck.
Man merkt relativ schnell, dass hier nicht die Geschichte die Hauptrolle spielt, sondern die Action. Manche Dinge passieren einfach und man denkt sich nur: "Ja gut… okay… warum nicht?"

Pro:
  • macht Spaß
  • rasantes Kampfsystem
  • gelungene Mischung aus Schusswaffen und Schwertkampf
  • optisch wirklich beeindruckend
  • sehr schöne Umgebungen
  • tolle Effekte
  • abwechslungsreiche Schauplätze
  • guter Soundtrack
  • viele spektakuläre Momente
  • man merkt kaum, dass das Spiel ursprünglich aus einem Ein-Mann-Projekt entstanden ist
  • angenehm linear
  • es passiert ständig etwas Neues
  • läuft technisch erstaunlich gut
  • für Fans von geradlinigen Shootern definitiv einen Blick wert

Contra:
  • Story bleibt eher blass
  • teilweise versteht man gar nicht, was eigentlich gerade passiert
  • recht kurze Spielzeit
  • einige Kämpfe sind für meinen Geschmack schon ziemlich hart
  • ich musste mehrfach längere Pausen machen, weil mich manche Stellen einfach genervt haben
  • Gegner-KI wirkt manchmal etwas seltsam
  • ein paar technische Macken und kleinere Bugs
  • Bosskämpfe können frustrieren
  • das Ende kommt ziemlich plötzlich

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652150822
Fazit:
Ich glaube, "Bright Memory: Infinite" ist eines dieser Spiele, die man entweder mag oder mit denen man überhaupt nichts anfangen kann. Für mich war es eher so ein "Ich will es durch bekommen", weil es mich irgendwie in den Fingern gejuckt hat.
Natürlich ist die Story kein Meisterwerk und ja, die Spielzeit ist kurz. Manche Kämpfe haben mich auch richtig genervt und ich habe das Spiel mehrmals für längere Zeit zur Seite gelegt. Es gab Momente, in denen ich einfach keine Lust mehr hatte, zum zehnten Mal auf die Gusche zu bekommen - Ich bin einfach keiner der gerne Fights auswendig lernt.
Es will gar nicht das nächste große Rollenspiel sein oder eine 100-Stunden-Open-World bieten. Es will einfach ein verdammt stylischer Action-Shooter sein.
Und genau das bekommt man.
Dazu kommt noch, dass man immer im Hinterkopf hat, dass hier ursprünglich ein Ein-Mann-Projekt entstanden ist. Wenn man sich anschaut, was andere Studios mit hunderten Entwicklern teilweise abliefern, dann kann man vor dieser Leistung eigentlich nur den Hut ziehen.
Vielleicht hätte ich mir etwas mehr Geschichte und etwas weniger Frust bei manchen Kämpfen gewünscht, aber am Ende hatte ich trotzdem eine gute Zeit, trotz des Frustes. Spiele ich sowas öfter? Auf keinen Fall xD

Schlusswort:
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AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
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Posted June 14.
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3
28.2 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Nach vielen Jahren endlich da, und das Warten hat sich gelohnt

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Einleitung:
Wenn man mich kennt, dann weiß man, dass Capcom bei mir nicht unbedingt ganz oben auf der Liste der Entwickler steht. Natürlich haben sie große Reihen und erfolgreiche Spiele, aber vieles davon hat mich persönlich nie wirklich abgeholt, da mir das Genre meist nicht zusagt. Umso überraschender war es für mich, wie sehr mich "Pragmata" gepackt hat.
Das Spiel wurde vor vielen Jahren angekündigt, dann immer wieder verschoben und irgendwann hatte ich ehrlich gesagt kaum noch damit gerechnet, dass daraus etwas Besonderes wird. Man kennt das ja mittlerweile. Große Ankündigung, jahrelanges Warten und am Ende kommt etwas Mittelmäßiges dabei heraus.
Hier war es allerdings komplett anders.

Mit der Demo von Pragmata haben mich schon in den ersten Minuten neugierig gemacht und danach eigentlich kaum noch losgelassen. Es ist eines dieser Spiele, bei denen man ständig wissen möchte, was hinter der nächsten Tür, hinter dem nächsten Abschnitt oder hinter dem nächsten Rätsel wartet. Und genau solche Spiele liebe ich, wenn es einen einfach packt und mit einem nimmt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732751545
Gameplay:
Pragmata ist ein Third-Person-Actionspiel mit einem Kniff, den ich so in dieser Form noch nicht erlebt habe.
Normalerweise ballert man in solchen Spielen einfach auf Gegner, bis sie umfallen. Hier funktioniert das etwas anders. Unsere Begleiterin Diana übernimmt das Hacking der Gegner, während wir gleichzeitig kämpfen. Dadurch entsteht eine Mischung aus Action, Puzzle und Ressourcenmanagement, die sich überraschend frisch anfühlt. Anfangs dachte ich noch: "Okay, nette Idee." Einige Stunden später habe ich gemerkt, wie clever das Ganze eigentlich aufgebaut ist.
Das Schöne daran ist, dass die Kämpfe dadurch nicht einfach nur aus Schießen bestehen. Man muss ständig überlegen, Prioritäten setzen und gleichzeitig die Übersicht behalten. Gerade später wird das teilweise ziemlich hektisch, aber auf eine gute Art.
Dazu kommt, dass das Spiel angenehm linear bleibt. Keine riesige Open World, keine hundert belanglosen Sammelaufgaben, keine Karte voller Fragezeichen. Man bewegt sich durch abwechslungsreiche Gebiete und hat immer das Gefühl, voranzukommen.
Für mich persönlich war das eine Wohltat und den Titel Daddy-Simulator, den manche verwenden, passt auch sehr gut.

Story/Handlung:
Spoilerfrei wie immer, wir spielen Hugh Williams, einen Astronauten, der auf einer Mondstation landet, nachdem dort etwas gewaltig schiefgelaufen ist. Kurz nach seiner Ankunft begegnet er Diana - einem Androidenmädchen, das mehr über die Situation zu wissen scheint, als zunächst offensichtlich ist.
Gemeinsam versuchen die beiden herauszufinden, was auf der Station passiert ist und wie sie überhaupt wieder von dort wegkommen.
Was Pragmata dabei besonders gut macht, sind nicht die großen Sci-Fi-Konzepte oder irgendwelche weltbewegenden Enthüllungen. Das Herzstück des Spiels ist die Beziehung zwischen Hugh und Diana.
Während viele Spiele versuchen, mit riesigen Wendungen zu beeindrucken, konzentriert sich Pragmata auf seine Figuren. Dadurch entsteht eine Dynamik, die mich immer mehr in ihren Bann gezogen hat. Man fiebert mit, man lacht an manchen Stellen und gegen Ende merkt man, dass einem die beiden tatsächlich ans Herz gewachsen sind.
Und genau das schaffen längst nicht mehr viele Spiele.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732751394
Pro:
  • fantastische Beziehung zwischen Hugh und Diana
  • frische Mischung aus Shooter und Hacking
  • sehr abwechslungsreiche Umgebungen auf der Mondstation
  • starke Atmosphäre
  • hervorragender Soundtrack
  • visuell teilweise richtig beeindruckend
  • angenehm lineares Spieldesign
  • keine unnötige Open World
  • spannende Sci-Fi-Welt
  • sehr gute Inszenierung
  • viele emotionale Momente
  • Kampfsystem entwickelt sich ständig weiter
  • gute Performance und überraschend saubere technische Umsetzung
  • New Game+ und zusätzliche Herausforderungen
  • Diana gehört für mich schon jetzt zu den sympathischsten Figuren der letzten Jahre
  • eine neue IP, die sich tatsächlich traut etwas Eigenes zu machen

Contra:
  • Gegnervielfalt könnte größer sein
  • einige Bosskämpfe bleiben nicht lange in Erinnerung
  • die große Hauptgeschichte ist teilweise vorhersehbar
  • gegen Ende wird das gleichzeitige Hacken und Kämpfen manchmal etwas hektisch
  • HUD wirkt stellenweise etwas überladen
  • manche spätere Storyenthüllungen wirken leicht gehetzt
  • hätte gerne noch ein paar Stunden länger sein dürfen

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710985698
Fazit:
Pragmata hat mich wirklich überrascht. Nicht, weil es alles neu erfindet. Nicht, weil es das größte Spiel des Jahres ist. Sondern weil es genau weiß, was es sein möchte.
In einer Zeit, in der viele Spiele immer größer werden wollen, konzentriert sich Pragmata auf das Wesentliche. Eine gute Geschichte. Sympathische Figuren. Ein Kampfsystem, das sich anders anfühlt. Und eine Spielwelt, die man tatsächlich erkunden möchte und in Erstaunen versetzt.
Vor allem Hugh und Diana tragen das gesamte Abenteuer. Die beiden funktionieren einfach zusammen. Je länger das Spiel dauert, desto mehr möchte man wissen, wie ihre Geschichte weitergeht oder am besten gar nicht endet.
Dazu kommt, dass Capcom hier endlich wieder etwas Neues gewagt hat. Keine Fortsetzung Nummer 12, kein Remake, kein Remaster. Einfach eine neue Marke mit eigenen Ideen. Und genau solche Projekte wünsche ich mir viel häufiger, denn Capcom kann sehr gute Spiele auf den Markt bringen (Resident Evil scheint richtig geil zu sein, aber ist auch einfach nicht mein Genre). Bin hier wirklich auf Onimusha gespannt, aber weiß noch nicht, ob es was für mich ist.
Vielleicht bin ich aktuell noch etwas im Hype-Modus, obwohl ich nun einige Wochen gewartet habe, um dieses Review zu schreiben. Vielleicht bin ich für mich etwas voreilig, aber Stand jetzt gehört Pragmata für mich zu den größten Überraschungen der letzten Jahre.
Und wenn mich heute jemand fragen würde, welches Spiel aktuell mein GotY ist, dann würde ich Pragmata nennen.
Ich hätte wirklich nicht erwartet, dass ausgerechnet Capcom mir eines meiner liebsten Spiele des Jahres liefert, denn es gibt so viel 2026 und einiges erwartet mich noch dieses Jahr.
Aber genau das ist passiert - und ja - ich musste Tränen vergießen - so sehr hat es mich mitgenommen.

Schlusswort:
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Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
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Posted June 11. Last edited June 11.
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56.7 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Willkommen zurück in der Kolonie, du Buddler

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Einleitung:
Wir schreiben das Jahr 2001. Ich komme aus der Schule nach Hause, werfe meinen Rucksack in die Ecke, fahre den PC hoch und verschwinde für die nächsten Stunden in einer magischen Barriere. Damals wusste ich noch nicht, dass mich dieses Spiel über 25 Jahre begleiten würde.
Gothic war für mich nie einfach nur ein Rollenspiel. Gothic war eine Welt. Eine Welt, in der dich jeder erstmal wie Dreck behandelt hat. Eine Welt, in der du mit einem rostigen Schwert und ohne einen einzigen Lernpunkt das Gefühl hattest, der größte Versager der Kolonie zu sein. Und genau das war großartig.
Als das Remake angekündigt wurde, war ich erst skeptisch. Der Playable Teaser damals hatte mich nicht ganz überzeugt. Zu groß war die Angst, dass man aus Gothic einfach irgendein modernes Open-World-Spiel macht, das dir alle fünf Meter erklärt, wo du hinlaufen sollst, allerdings war es schon ganz in Ordnung, hätte auch was "Neues" sein dürfen, wenn alles rund herum passt.
Nun sitze ich hier 2026 vor dem Gothic Remake und ganz ehrlich?
Ich fühle mich wieder wie der Jugendliche von damals.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739134841
Gameplay:
Wer erwartet, dass Gothic plötzlich modern geworden ist, der sollte seine Erwartungen direkt an der Barriere abgeben.
Das Spiel nimmt dich immer noch nicht an die Hand. Es gibt keine Minimap, keine Pfeile, die dir den Weg zeigen, und auch keine NPCs, die dir alle Probleme der Welt lösen. Du musst zuhören, dir Wege merken und selbst herausfinden, wie die Welt funktioniert. Genau so, wie es damals war.
Die Kämpfe fühlen sich deutlich moderner an als im Original, bleiben aber fordernd. Wer denkt, dass er direkt nach Spielbeginn die Welt erobert, wird schnell feststellen, dass Scavenger und Molerats weiterhin Diskussionen gewinnen können. Meistens mit Gewalt.
Besonders schön finde ich, dass die Entwickler nicht versucht haben, Gothic zu einem anderen Spiel zu machen. Es fühlt sich nicht wie Skyrim an. Es fühlt sich nicht wie Witcher an.
Es fühlt sich wie Gothic an!
Und das allein ist heutzutage schon fast ein Wunder.

Story/Handlung:
Wer Gothic kennt, kennt die Ausgangssituation.
Du bist ein Niemand.
Ein Verurteilter.
Ein weiterer Gefangener, der in die Kolonie geworfen wird.
Mehr muss man eigentlich gar nicht wissen.
Die Welt erzählt ihre Geschichte selbst. Durch Lagerfeuer, Gespräche, dumme Sprüche, Schlägereien, Intrigen und Menschen, die dich am liebsten direkt wieder in die Mine schicken würden.

Und natürlich trifft man wieder auf genügend Personen, bei denen man sich denkt:
"Verzieh dich."
Oder:
"Du kommst hier nicht vorbei."
Oder auch:
"Volles Pfund aufs Maul."
Wenn man Gothic gespielt hat, fühlt sich vieles wie ein Nachhausekommen an.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739134738
Pro:
  • Unglaublich authentische Umsetzung der Kolonie
  • Teilweise originale Sprecher (ging nicht bei allen)
  • Atmosphäre trifft den Geist des Originals fast perfekt
  • Grafisch wunderschöne Neuinterpretation der Welt
  • Die Lager fühlen sich lebendiger an
  • NPCs haben wieder Tagesabläufe und wirken wie echte Bewohner der Kolonie (wenn auch monoton)
  • Keine modernen Komfortfunktionen, die Gothic verwässern würden
  • Sehr starker Soundtrack
  • Viele bekannte Orte sorgen permanent für Nostalgie
  • Neue Inhalte fügen sich überraschend gut ein
  • Die Spielwelt lädt zum Erkunden ein
  • Man fühlt sich wieder klein und schwach - genau wie damals
  • Zahlreiche Easter Eggs für alte Fans
  • Festival- und Konzertflugblätter von In Extremo (und andere) aus dem Jahr 2026 als liebevolle Anspielung versteckt im Spiel (thematisch passend zB. Burgentour)
  • Man merkt an jeder Ecke, dass die Entwickler das Original verstanden haben
  • dicker Spoiler wirklich nur öffnen, wenn ihr gespoilert werden wollt wieder ein Live Konzert - auch wenn ich die Musik nicht mag, ist das geil <3

Contra:
  • Ja, es gibt Bugs
  • Ja, manchmal verhält sich die KI etwas seltsam und dumm
  • Ja, "manche" Animationen wirken etwas holprig
  • Manche Quests können weiterhin frustrieren
  • Teilweise technische Macken und Grafikfehler
  • Manche Bugs fühlen sich so authentisch an, dass sie auch Easter Eggs sein könnten
  • Wer mit Gothic nie etwas anfangen konnte, wird wahrscheinlich auch das Remake nicht plötzlich lieben

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739515079
Fazit:
Gothic Remake hat etwas geschafft, was ich eigentlich nicht mehr für möglich gehalten habe. Es hat mich wieder zurück nach 2001 gebracht.
Nicht, weil alles genauso aussieht wie damals. Ganz im Gegenteil. Die Welt sieht heute natürlich deutlich besser aus. Aber das Gefühl ist noch da.
Dieses Gefühl, als schwacher Niemand in einer feindlichen Welt zu starten.
Dieses Gefühl, sich jeden Erfolg verdienen zu müssen.
Dieses Gefühl, nachts noch "eine Quest" machen zu wollen und plötzlich festzustellen, dass draußen die Sonne aufgeht.

Natürlich ist nicht alles perfekt. Natürlich gibt es Bugs. Natürlich gibt es Dinge, die man besser hätte machen können. Aber wisst ihr was? Das gab es damals auch.
Und vielleicht gehört genau das ein kleines bisschen zu Gothic dazu.
Für mich ist das hier keine einfache Neuauflage geworden. Es ist eine Liebeserklärung an eines der wichtigsten deutschen Rollenspiele überhaupt.
Als ich das erste Mal wieder durch die Kolonie gelaufen bin, hatte ich für einen kurzen Moment das Gefühl, wieder der Jugendliche von damals zu sein, der nach der Schule heimkommt und einfach nur Gothic spielen will.
Und ganz ehrlich?
Mehr konnte ich mir vom Remake eigentlich nicht wünschen. Hier werden diejenigen mit angesprochen, die auch irgendwann mal das Originale lieben gelernt haben.

Daumen nach oben.
Jetzt entschuldigt mich.
Ich muss noch Erz schürfen.


Schlusswort:
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Posted June 6.
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3
1.3 hrs on record
Early Access Review
It reminds me of "Dark Messiah of Might & Magic"

Introduction:
I came across Fatekeeper more or less by accident, and it immediately reminded me a little of "Dark Messiah of Might & Magic". So it quickly found its way onto my wishlist. Now we finally get a small glimpse of what the game has to offer, and so far I quite like what I've seen. Of course, after such a short time, it's impossible to give a proper thumbs up or thumbs down. The developers aiming to release the full version within 18 months feels pretty ambitious, though. We'll have to wait and see. For now, this is just a short overview.

Combat System:
The combat feels good with mouse and keyboard, much like most first-person RPGs. However, it can be easy to lose track of what's happening when enemies attack from multiple directions. Blocking is important, and you'll need to manage your stamina carefully if you want to survive larger groups of enemies. Players who simply mash attacks will probably run into trouble rather quickly.

Soundtrack:
The music fits the atmosphere well and does its job. I wouldn't call it memorable or outstanding so far, but it supports the gameplay nicely.

Graphics:
Visually, the game makes a very strong first impression. I was honestly surprised by how smooth and polished everything feels. Part of that may be due to my hardware, but overall the technical side seems solid. I haven't found much to complain about yet. The only thing that stood out were some of the water effects, such as water wheels and waterfalls, which don't quite match the quality of the rest of the visuals.

Story:
It's still far too early to judge the story properly. You're thrown into the game almost immediately, a rat gives you a few words of guidance, and from there you mostly follow the path and complete the objectives you're given.

Difficulty:
The game can be fairly challenging, especially when dealing with groups of enemies. I'd call it demanding, but definitely not a Soulslike. Maybe a lighter version of that style - although I'm not exactly an expert when it comes to those games.

Conclusion:
For €8, there's already enough here to make me interested in what the developers are building. I'm definitely curious to see how the game evolves over time. For me, the price was worth it just to get a first look and keep an eye on future updates.

I'll save my final judgment for the full release once the game is complete.

Final Words:
Feel free to leave a rating and share your feedback.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737614637

Deutsch:

Einleitung:
Fatekeeper habe ich eher beiläufig entdeckt und es hat mich direkt ein wenig an "Dark Messiah of Might & Magic" erinnert. Also landete es kurzerhand auf meiner Wunschliste. Nun kann man hier einen ersten kleinen Einblick bekommen und bislang gefällt mir das, was ich gesehen habe, ganz gut. Natürlich kann man nach so kurzer Zeit noch keinen wirklichen Daumen nach oben oder unten vergeben. Dass die Entwickler planen, innerhalb von 18 Monaten die Vollversion auf den Markt zu bringen, halte ich allerdings für ziemlich ambitioniert. Wir dürfen gespannt sein. Daher gibt es hier erst einmal nur einen kurzen Überblick.

Kampfsystem:
Das Kampfsystem spielt sich, wie man es von vielen Ego-RPGs kennt, mit Maus und Tastatur recht angenehm. Allerdings verliert man schnell den Überblick, wenn Gegner von mehreren Seiten angreifen. Blocken ist wichtig und man muss seine Ausdauer gut verwalten, um gegen größere Gegnergruppen bestehen zu können. Wer einfach nur drauflos schlägt, wird hier recht schnell Probleme bekommen.

Soundtrack:
Die Musik passt gut zur Atmosphäre und erfüllt ihren Zweck. Ein Meisterwerk ist sie bislang nicht, aber sie unterstützt das Geschehen im Hintergrund ordentlich.

Grafik:
Optisch macht das Spiel einen wirklich starken Eindruck. Ich war durchaus überrascht, wie sauber und flüssig alles läuft. Das mag teilweise auch an meiner Hardware liegen, aber insgesamt wirkt das Spiel technisch sehr solide. Wirklich etwas zu meckern habe ich bislang kaum gefunden. Lediglich Wasser-Effekte, etwa an Wasserrädern oder Wasserfällen, wirken im Vergleich zum Rest der Grafik etwas schwächer.

Story:
Die Story lässt sich aktuell noch kaum beurteilen. Man wird fast direkt ins Spiel geworfen, bekommt von einer Ratte ein paar Worte mit auf den Weg und folgt anschließend im Grunde nur den vorgegebenen Pfaden und Anweisungen.

Schwierigkeitsgrad:
Das Spiel ist durchaus etwas anspruchsvoller, da Gegnergruppen schnell gefährlich werden können. Ich würde es als fordernd bezeichnen, aber definitiv nicht als Soulslike. Vielleicht eher eine leichte Variante davon - aber in diesem Genre bin ich selbst nicht sonderlich bewandert.

Fazit:
Für 8 € bekommt man hier bereits einen interessanten Einblick in das, was später einmal daraus werden könnte. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Für mich haben sich die 8 € gelohnt, einfach um einen Blick darauf zu werfen und die kommenden Updates zu beobachten.

Eine endgültige Bewertung werde ich mir allerdings erst erlauben, wenn die Vollversion erschienen ist und ich das fertige Spiel gespielt habe.


Schlusswort:
Lasst doch gerne eine Bewertung und Feedback da.

Ich schreibe für (ein Follow würde mich sehr freuen):
German Steam Community
German Review Group
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted June 2. Last edited June 2.
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28.1 hrs on record
Absolutes 007 Feeling - und mit einer harten Kritik

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Einleitung:
Nach Indiana Jones nun das nächste Game, welches auf einer großen Filmreihe aufbaut, und meine Fresse, war ich gespannt, wie es wird - und nun werde ich mich hier wahrscheinlich ziemlich auskotzen, obwohl ich es als positives Review gestalte. Wie es dazu kommt, kann man vielleicht dann verstehen.
Ich habe das Spiel vorbestellt und durch die Vorbestellung auch die Deluxe Edition bekommen, die man aber im Grunde nicht braucht, wenn man nur die Story erleben will. Zum Thema Story sollte man sich auch den gespoilerten Text durchlesen, aber nur wenn man Lust darauf hat.

Eine Sache habe ich mir auf jeden Fall auch nicht angeschaut, und das sind die Trailer - und mal Hand aufs Herz - ich bin sehr froh darüber. Meine Güte, das ist inzwischen schon fast wie bei Filmen, bei denen man eigentlich gar nicht mehr ins Kino gehen müsste. Dadurch bin ich natürlich nicht davon enttäuscht worden, dass man gefühlt das halbe Spiel in den Trailern sehen kann. So viele Szenen, die einen deutlich weniger mitnehmen würden, wenn man sie vorher schon gesehen hätte.

Vollpreistitel nur in englischem Dub:
Das hier bleibt im Spoiler, weil ich hier ein Fass aufmache, das zwar das Spiel betrifft, aber auch ziemlich viele andere Spiele einschließt, die sich in diesem Preissegment bewegen.
Wir sind hier bei einem 70€-Titel, der auch in die AAA-Kategorie fällt, und was fehlt hier natürlich wieder einmal? Die deutsche Synchronisation - und nicht nur diese. Deutsch ist nun nicht die Sprache, die man viel auf der Welt spricht, sondern auch Mandarin, Hindi, Französisch oder Spanisch. Allerdings ist der deutsche Spielemarkt halt sehr stark.
Wir haben also keine dieser Sprachen als Dub, sondern nur als Sub - und das ist verdammt hart, wenn in einem Spiel teilweise richtig starkes britisches Englisch gesprochen wird. Es wäre auch nicht so schlimm, wenn der Untertitel nicht direkt wieder verschwinden würde.
Ich würde sogar behaupten, dass selbst Muttersprachler hier teilweise nicht alles verstanden haben. Ich habe dafür echt kein Verständnis - nicht bei dem Preis und nicht im Jahr 2026. Das hier ist keine Nische mehr.
Und ganz ehrlich: Dann bietet den Dub halt für 5€ mehr in der jeweiligen Sprache an, wenn es wirklich an den Kosten liegt. Oder lasst die Cosmetics aus der Deluxe Edition weg - die sind den Aufpreis sowieso nicht wert.
Ich musste mir hier teilweise echt zusammenreimen, was gesprochen wurde. Das ist einfach nicht cool, wenn man bei so einem geilen Spiel ständig in die Untertitel schauen muss. Zum Glück ist mir das direkt in der ersten Szene im Helikopter aufgefallen und ich dachte mir nur: "What the f*ck?" - erstmal wieder Untertitel an.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735705638
Gameplay:
Ich habe schon extrem lange keine Hitman-Spiele mehr gespielt, da mir das Feeling nicht ganz so zusagt, obwohl ich eigentlich extrem Bock darauf habe. Irgendwie ist es immer liegen geblieben.
Nun wurde aber "First Light" angekündigt und ich bin natürlich direkt hellhörig geworden, weil mein Interesse riesig war. Das Feeling ist schon sehr ähnlich wie bei Hitman, allerdings sind wir hier in einem Third-Person-Shooter mit Stealth-Elementen, die man nicht zwingend einhalten muss. Sie sind aber oft hilfreich, denn Verstärkung wird gerne mal gerufen.

Dazu kommen teilweise QTEs (die man glücklicherweise einfach im Menü automatisieren kann) und kurze Abschnitte, in denen man Fahrzeuge fährt.
Zusätzlich kann man auswählen, wie man Missionen angeht. Wir haben eine Vielzahl von Möglichkeiten und teilweise auch mehrere Wege, eine Mission abzuschließen. Das sorgt für einen gewissen Wiederspielwert, da man andere Herangehensweisen kennenlernen kann. Ich habe so viele Spielstunden gesammelt, weil ich teilweise mehrfach alles abgelaufen bin.

Story/Handlung:
Wie ihr mich kennt, spoiler ich hier natürlich nicht.
Wir spielen einen jungen Soldaten, der in einen Konflikt hineingerät und durch seine Taten für ein erneutes Doppel-Null-Programm ausgewählt wird. Wir sind einer von sieben Kandidaten, die für das Programm ausgesucht wurden - allerdings sind wir der Letzte.
Wir lernen auf einer sehr linearen Storyreise viele verschiedene Orte kennen und fühlen uns dabei fast wie in einem echten 007-Film. Das Spiel hat sogar einen eigenen Titelsong, genau wie die Filme.
Was ich ganz nett finde, ist der Übergang vom einfachen Soldaten hin zur Ausbildung als Agent und den späteren Missionen zusammen mit den anderen Kandidaten. Das hat mich wirklich durchgehend gefesselt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735705145
Pro:
  • Sehr gutes 007-Feeling, auch wenn es - ähnlich wie bei Indiana Jones - teilweise deutlich zu viele Gegner gibt
  • Grafik und Leveldesign sind wirklich sehr hübsch
  • Sehr starke und packende Story
  • Grandioser Soundtrack - der Introsong hat mich direkt in einen Bond-Film geworfen
  • Sehr actionreich - passt nicht immer zu Bond, funktioniert hier aber überraschend gut (abgesehen von den völlig überdrehten Szenen)
  • Viele Möglichkeiten, Missionen abzuschließen
  • Die Gadgets machen richtig Spaß
  • Läuft wirklich sehr gut auf höchsten Einstellungen (sollte man erwarten, aber ihr wisst ja, wie das heutzutage ist)
  • Lebhafte Umgebungen
  • Viel zu entdecken und viele Gespräche, die nichts mit der Story zu tun haben (jemand telefoniert, jemand verpasst ein Date, jemand flirtet - und Bond kommentiert das teilweise herrlich trocken)
  • Für Herausforderungen gibt es zusätzlich TacSim, wo man Missionen unter bestimmten Vorgaben absolvieren kann
  • Hier kann man teilweise auch seiner Zerstörungswut freien Lauf lassen
  • Könnte ein hervorragender Start für eine neue Spielreihe sein, auf die ich definitiv Lust habe

Contra:
  • Härtester Kritikpunkt: die fehlenden Dubs in mehreren Sprachen
  • Im TacSim immer wieder Verbindungsprobleme
  • Ein paar Probleme mit der Gegner-KI (laufen im Kreis, laufen auf Tischen herum usw.)
  • Das automatische Überqueren von Geländern und Hindernissen löst teilweise zu früh oder ungewollt aus (am besten deaktivieren)
  • Mehrere Szenen mit völlig übertriebenen Gegnermassen
  • Recht kurz, wenn man nur die Hauptmissionen spielt
  • Langweilige Bosskämpfe
  • Ich konnte die Tastenbelegung nicht verändern und musste meine Hand ungewohnt auf der Tastatur positionieren

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735705450
Fazit:
Auch wenn mich das mit der Synchronisation tierisch ankotzt, muss ich hier trotzdem einen Daumen nach oben geben. Ich bin relativ gut durchgekommen und habe mich zwar gelegentlich geärgert, aber dieser Ärger war meistens genauso schnell wieder verschwunden, wie er gekommen ist.
Ich bin wirklich positiv überrascht, wie gut hier alles zusammenpasst. Die Story funktioniert, das 007-Feeling kommt hervorragend rüber und viele Szenen haben mich komplett abgeholt. Ich habe mich tatsächlich oft wie in einem Film gefühlt und wurde durch die Inszenierung, die Charaktere und die verschiedenen Schauplätze sehr gut mitgenommen.
Teilweise wird es zwar etwas übertrieben, aber das gehört irgendwie auch dazu.
Hier kann ich auf jeden Fall sagen, dass man sehr viel Spaß haben kann. Ich bin gespannt, ob die Geschichte weitergeführt wird, denn das Potenzial dafür ist definitiv vorhanden.
Macht euch nur bewusst, dass hier teilweise sehr starkes britisches Englisch gesprochen wird und man ohne Untertitel nicht immer alles verstehen wird.

2026 ist für mich bislang ein verdammt gutes Spielejahr - und es kommen noch einige Titel, auf die ich mich freue.


Schlusswort:
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Ich schreibe für:
German Steam Community
German Review Group
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted May 30. Last edited June 6.
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14.0 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Bis die Tränen kommen

Hinweis: Klick aufs Review für die beste Ansicht

Einleitung:
"OPUS: Prism Peak" hatte ich nebenbei auf dem Schirm und nur gekauft, weil ich frei hatte und relativ Morgens online ging und ich es vor Pragmata sozusagen schieben konnte, aber nicht ganz geklappt hat, mit der Zeitplanung die ich hatte - was solls. Ich bin eher zufällig darüber gestolpert und nachdem ich gesehen habe, in welche Richtung das Ganze geht, musste ich es mir einfach auf die Wunschliste packen. Ich spiele viele Story-Games und gerade solche ruhigen, emotionalen Titel sprechen mich oft direkt an. Also rein da und schauen, was das Spiel kann - wie immer spoilerfrei - halte mich bewusst zurück, weil man mit jedem Wort zu viel vom Aufbau verraten kann.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707778625
Gameplay:
Hier erwartet einen kein klassisches Gameplay mit Kämpfen oder großen Mechaniken. "OPUS: Prism Peak" ist eher ein ruhiger Mix aus Adventure, Walking-Simulator, hat Visual Novel Elemente uvm., bei dem der Fokus klar auf Erkundung, kleinen Interaktionen und Entscheidungen liegt. Man bewegt sich durch verschiedene Gebiete, schaut sich um, sammelt Eindrücke und kommt dabei Stück für Stück weiter.

Was mir hier gut gefällt, ist, dass das Spiel einen nicht stresst. Kein Zeitdruck, keine unnötigen Systeme, die alles verkomplizieren. Man kann sich Zeit lassen, die Umgebung auf sich wirken lassen und einfach mal entschleunigen. Gleichzeitig ist es aber auch nichts für Leute, die ständig Action brauchen - hier passiert vieles ruhig und bewusst langsam.

Die Steuerung ist simpel gehalten und funktioniert gut. Es gibt kleinere Puzzle-Elemente (die aber wirklich sehr einfach sind) und Entscheidungen, die man trifft, aber alles bleibt überschaubar. Genau das passt aber auch zum Spiel, weil es gar nicht mehr sein will.

Der Fokus liegt beim Fotos machen und da Objekte nicht markiert sind, übersieht man gewaltig viel, wenn man nicht ruhig spielt.


Story/Handlung:
Ohne zu viel zu verraten: Wir folgen einer Geschichte, die sich eher langsam aufbaut und viel über Atmosphäre und Emotionen transportiert. Es geht weniger darum, von Anfang an alles zu verstehen, sondern sich darauf einzulassen und die Welt Stück für Stück zu begreifen.

Man merkt schnell, dass hier viel Wert auf Stimmung gelegt wurde. Die Charaktere wirken ruhig, teilweise nachdenklich, und das Spiel nimmt sich Zeit, Dinge wirken zu lassen. Es ist keine Story, die dich mit Action überrollt, sondern eher eine, die dich langsam reinzieht.

Ich hatte öfter Momente, in denen ich einfach nur da saß und mir die Tränen kamen. Wenn man begreift, worum es geht, wird es nach und nach trauriger. Man sollte auf jeden Fall emotional gefestigt sein, da hier Thema Verlust und Tod, eine Rolle spielt.

PS: Hier auch ein Einwurf, da er für die Pro und Kontra Liste zu lang ist, es gibt wohl 26 Endings und so wie ich es gesehen hatte, sind es 3 richtige Enden und der Rest durch Entscheidungen. Zumindest, wenn ich mir am Ende die Übersicht anschaue, wirkt es so (hab nicht online nachgeschaut).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708097290
Pro:
  • Sehr ruhige, entspannte Atmosphäre - perfekt zum Abschalten
  • Wunderschöner Artstyle mit viel Liebe zum Detail
  • Starker Fokus auf Story und Emotionen
  • Passender und unaufdringlicher Soundtrack
  • Angenehmes Tempo - nichts wirkt gehetzt
  • Einfache, zugängliche Steuerung
  • Kleine Entscheidungen geben dem Ganzen etwas Tiefe
  • Gute Balance zwischen Erkunden und Story-Fortschritt
  • Kein unnötiger Ballast an Gameplay-Systemen
  • Bleibt im Kopf, auch nachdem man es beendet hat
  • Sehr emotionale Themen die behandelt werden
  • Das Spiel bietet wohl 26 verschiedene Endings an

Contra:
  • Sehr wenig "Gameplay" - könnte für einige zu ruhig sein
  • Story braucht etwas Zeit, um richtig zu greifen
  • Kaum Herausforderung
  • Mäßiger Wiederspielwert, wenn man alles gesehen hat (auch wenn mehrere Enden - ist meine Sicht, kann für Andere deutlich anders sein)
  • Teilweise etwas zu gemächlich im Ablauf - und dann plötzlich muss man schnell reagieren
  • Nicht für Spielelende geeignet, die viel Action erwarten
  • Spielende die bei manchen Themen nicht klar kommen, sollten hier vorher schauen, ob es für einen was ist, ich will hier nicht hart Spoilern

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708383891
Fazit:
"OPUS: Prism Peak" ist genau die Art von Spiel, die man nicht ständig bekommt. Es ist ruhig, emotional und nimmt sich Zeit für das, was es erzählen will. Für mich persönlich funktioniert das richtig gut, weil ich solche Story-getriebenen Spiele einfach mag und mich gerne darauf einlasse.

Es ist kein perfektes Spiel und definitiv nichts für jeden. Wer hier Action oder große Gameplay-Mechaniken erwartet, wird wahrscheinlich schnell abspringen. Aber wenn man sich darauf einlässt, bekommt man eine Erfahrung, die sich anders anfühlt als viele andere Spiele.

Ich hatte meine Momente, in denen ich einfach nur da saß und ich während des Spielens heulen musste, ich bin da doch sehr nah am Wasser gebaut - und genau das ist für mich oft mehr wert als jedes noch so große Feature.

Für mich ein sehr positives Erlebnis und ein Spiel, das zeigt, dass weniger manchmal einfach mehr sein kann.


Schlusswort:
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Ich schreibe für (freue mich über Follower):
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German Review Group
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted April 17. Last edited April 18.
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16.2 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Wenn das Herz Freudensprünge macht

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Einleitung:
Es ist über 11 Jahre her, dass der erste "Life is Strange"-Teil unsere Gefühle in einer Geschichte zum Beben brachte und ich eine Spielreihe gefunden habe, von der ich noch nicht wusste, dass ich sie brauche. Wir haben in den Jahren sehr viele Teile gehabt und auch Spiele, die im gleichen Universum stattgefunden haben. Wir haben hier nicht bloß ein Spiel bekommen, sondern eine Welt, in die wir eintauchen konnten - für die einen mit deutlichen Höhen und Tiefen, für mich zählt hier das große Ganze.

Ich fühle mich sehr häufig schnell abgeholt und ich spiele gerne viele Games, die auf Story setzen - manche besser, andere schlechter, aber hinter jedem dieser Spiele stecken Menschen, die sich Gedanken machen, was uns gefallen wird. Leidenschaft - und für manche ist es nicht nur ein Job, sondern ein Herzensprojekt. Ich fühle bis heute die Gefühle, die zum Ausdruck gebracht werden sollen, und hier hat LiS einen Platz in meinem Herzen gefunden.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694272583
Gameplay:
Es ist wie die Vorgänger, was das Gameplay angeht, also wir sind halt wieder Max mit ihrer Zeitmanipulation. Wir haben aber diesmal eine Sache, bei der ich spoilern müsste (wenn man wie ich einfach gekauft hat, ohne etwas zu lesen oder zu sehen) - daher: Wir spielen auch Chloe

Story/Handlung:
Also hier ist natürlich klar, dass man die Vorgänger gespielt haben muss, daher macht es kaum Sinn, dieses Spiel zu kaufen, ohne dass man LiS, LiS: Before the Storm und LiS: Double Exposure gespielt hat. Wir beginnen knapp ein Jahr nach Double Exposure - und ehrlich, das ist alles, was man wissen muss. Da viele den letzten Teil eher weniger gemocht haben - ich liebe den Teil, weil er im Grunde die Ebene geglättet hat, um dieses Spiel hier auf den Markt zu bringen. Wir sind hier, weil sich so viele Menschen es sich gewünscht haben, und das ist sehr schön.
Ich hoffe, es endet nicht mit diesem Universum.

Reihenfolge von Life is Strange (nach Zeitlinie):
  1. Life is Strage: Before the Storm
  2. Life is Strange
  3. X The Awesome Adventures of Captain Spirit (im Grunde zwischen der 1. und 2. Episode von LiS 2)
  4. X Life is Strange 2
  5. X Life is Strange: True Colors
  6. Life is Strange: Double Exposure
  7. hier befinden wir uns
* X bedeutet keine Pflicht für diese Story in der wir uns hier befinden

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694269196
Pro:
  • direkter Story Aufbau nach Double Exposure
  • Chloe ist zurück
  • phantastischer Soundtrack
  • Synchro ist wieder top (Deutsch & Englisch gespielt)
  • eine Story, die mich einfach nicht los lässt
  • mehrere Enden
  • Achterbahn der Gefühle
  • teilweise sehr Humorvoll, auch wenn es dann wieder etwas ernster wird
  • recht emotional (Tränen sind geflossen, auch Freudentränen)
  • kleine Nebenaufgaben, wie Podcast hören, Fotos schießen, oder Zeichnungen malen
  • Wunderschöne Umgebung, ich kann mich Minutenlang einfach hinsetzen der Musik lauschen und die Welt anschauen
  • Preis ist wieder angenehmer
  • läuft sehr sauber und in höchsten Details
  • kein warten auf die neue Episode (auch wenn Episoden auch sehr schön waren - aber so ist schon angenehmer ohne zu warten)

Contra:
  • gewohnte Unreal Engine Probleme
  • leider fehlen mir mehr Nebenaufgaben, um das Spiel mehr zu füllen (ich will gar nicht so schnell aus dem Spiel raus - man konnte beim Vorgänger auch sich etwas freier über dem Gelände bewegen
  • kurze Spielzeit, wenn man sich nicht einfach mal hinsetzt und auch die Musik laufen lässt, oder wenn man nicht alles liest und sich anschaut
  • Flimmern im Hintergrund, teilweise auch bei den Strähnen von Haaren
  • wie schon bei den Vorgängern - Speicherpunkte werden immer wieder überschrieben, finde ich persönlich nicht Zeitgemäß, da man gezwungen wird, ganz Abschnitte neu zu spielen. Freie Speicherpunkte sind natürlich deutlich besser und bauen weniger Frust auf. (zB bei Entscheidungen falsch zu klicken, oder wenn man was übersehen hat)
  • mir fehlen Interaktionen die dem Spiel noch mehr Tiefe geben. Beim Vorgänger hatten wir noch Social Media und da reichte mir das auch nicht
  • bei Framelimits keine über 60 fps Grenze wie z.B. 120, 160, 200 usw.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694275321
Fazit:
Als ich das Spiel schon vorbestellt hatte, wusste ich, wie sehr es mich in seinen Bann ziehen wird, allerdings habe ich erst mit der Erscheinung gemerkt, dass ich genau hier sein will. Das Spiel war wieder so, wie als ich vor knapp 11 Jahren LiS das erste Mal gespielt habe. Ich habe mich einfach in dieses Universum verliebt, und ich weiß, dass es vielen so geht. Manchmal ist ein Spiel oder auch andere Dinge wie Bücher, Serien oder Filmreihen etwas, worin man sich wohlfühlt. Mir gibt diese Spielreihe so viel und wenn man bedenkt, wie viele Jahre man diese Reihe verfolgt und immer wieder eintauchen kann, dann ist es so, als würde ein Teil im Leben weitergehen.

Vielleicht bewerte ich dadurch das Spiel nicht objektiv genug, vielleicht ist es nicht mehr das, was das erste LiS war oder Before the Storm, aber darauf kommt es mir nicht an. Natürlich ist es kein perfektes Spiel und es stört mich auch, dass Dinge nicht da sind, die da sein könnten, aber die Hauptsache ist, dass ich mich sehr wohlfühle. Ich bin hier, weil mir das LiS-Universum ins Herz gewachsen ist - egal ob Höhen oder Tiefen, solange die Story mich greift, bin ich hier und sage: Es ist einfach eine wundervolle Geschichte. Nicht nur ein Spiel, sondern eine Welt, in die man sich begibt. 11 Jahre - und ich hoffe auf weitere.

Mein Herz wurde wieder berührt und ich fühle mich "geborgen“ bzw. "zu Hause“ in einer anderen Welt.


Schlusswort:
Lasst doch gerne eine Bewertung und Feedback da.

Ich schreibe für (freue mich über Follower):
German Steam Community
German Review Group
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor - RAM: 94 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted March 28. Last edited March 29.
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