16
Products
reviewed
890
Products
in account

Recent reviews by seroperson

Showing 1-10 of 16 entries
<12>
No one has rated this review as helpful yet
94.6 hrs on record (84.8 hrs at review time)
Steam Deck придумали для того чтобы играть в эту игру
Posted September 22, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
16,081.6 hrs on record (14,531.4 hrs at review time)
норм, но не зацепила
Posted December 22, 2024. Last edited December 22, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Early Access Review
Час ковырять босса с 1.7кк хп тычками по 100 👍
Posted June 12, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,685.8 hrs on record (69.8 hrs at review time)
Good
Posted June 30, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
В целом все классно, но то, как реализованы одновременные ходы ... Играем втроем и никто ничего не может делать, пока кто-то один находится в бою. Где-то треть времени мы просто ждем, пока другой игрок закончит бой, хотя все мы находимся в разных концах карты и никак друг на друга не влияем.

По контенту, по визуалу, по механикам - вроде бы все ок; из того, что здесь отметил бы, над чем можно было бы поработать, это:
- не хватает каких-то заклинаний контроля (телепорт в город, прыжок, полет)
- более заметных особенностей замков. Хотя здесь я, возможно, пока не особо все потыкал и не до конца все понял, но выглядит будто бы кроме юнитов и магистров замки ничем не различаются. В тех же, например, Героях (третьих, по крайней мере), у каждого замка обычно своя стратегия, свой геймплей, свои плюшки и т.д. Здесь же от замка вроде как зависит не так много.
- добавить больше вовлеченности магистров, так как в текущем виде ты бегаешь пол-игры одним героем, потом покупаешь лошка чисто подвозить войско, потом дай бог покупаешь третьего, чтобы параллельно где-то им бегать, но на этом этапе игры тебе это все уже и не нужно. Твой начальный герой часто будет и твоим мейном, так как качать кого-то другого будет всегда поздно и, скорее всего, минусово. Тюрем (как в Героях), где можно достать какого-то прокачанного героя, кстати, тоже нет.
- особо не играл пока через магию, но с виду показалось, будто бы она здесь вообще слабенькая и не-вариативная, так как: 1) у всех есть сразу все заклинания; 2) не уверен, но вроде как нет никакой прокачки, которая их как-то бы бафала (кроме урона и кол-ва получаемой этой энергии за раунд); 3) даже если ты ничего не вкачивал в магию, не надевал никаких магических артефактов, но у тебя много юнитов, производящих эту "энергию" одного типа, ты можешь ей спамить сколько влезет, что, наверное, не совсем логично.

В целом, короче, нормально - где-то 6-7/10 я бы дал, несмотря даже на "одновременные" ходы, из-за которых мы, наверное, скипнем это дня через 2-3, так как втыкать в экран по 5 минут каждый ход как-то не очень весело. Помимо них не хватает вот как будто бы совсем мелочей. А, ну и пофиксить вылеты и дисконнекты. И тогда вот будет совсем хорошо!
Posted March 30, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.9 hrs on record
Early Access Review
NAT: TBD, мультиплеер не работает, проблеме год минимум и всем, видимо, посрать
Posted March 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
кусок говна за 2к, который на релизе даже не запускается
Posted February 12, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
"полчаса копить души, чтобы случайно задоджить в реку и сдохнуть"/10
Posted July 27, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
4
807.4 hrs on record (745.0 hrs at review time)
Игра в целом прикольная! Начну с того, что, собственно, кто бы что ни говорил, контента тут более-менее достаточно. Ну, могло бы быть и больше, конечно, - его ваще не бывает много так то. Но то, что есть - это "сойдет". Первые несколько сотен часов ты делаешь всякие-разные ивенты, проходишь сторик, делаешь всякие квесты, качаешь лвл и все такое прочее. Этого всего как бы хватает. Иногда вот всякие ивенты происходят, которые тоже есть "контент" и немного тебя занимает. Ну и, особенно в последнее время, сейчас вот новые всякие "активности" почаще стали добавлять - тоже приятно.

Да и в целом, на самом деле, игра в основном продумана хорошо - это прикольный все геймплей, которому я альтернатив не видел. Контента достаточно; карта огромная; в некотором смысле есть "ради чего" катать (ачивки всякие, шмотки всякие, внешка корабля и т.д.); нет всяких приколов, которые дают преимущества старым игрокам перед новыми; апдейты частые; онлайн высокий; и всякие-всякие другие штуки, из-за которых эта игра прикольная. Короче, плюсов много.

Далее, если говорить о том, почему эта игра может задержать на долгие часы после того, как ты отыграл весь "базовый" контент, то это лэйт-гейм контент. Лэйт-гейм контент - это, в основном, пвп-контент. Есть, конечно, разные жоские пве-активности, которые как бы в некотором виде пве-лэйт-гейм контент, но на самом деле это некоторый такой пвевп-контент, потому что за этим пве часто следует/сопровождается пвп-контентом. Собственно, в геймплее "пост-500+ часов" вы, скорее всего, большинство своих сессий будете поднимать костей на форпосте и идти искать себе приключения (потому что делать больше особо нечего). Это интересный контент, потому что никогда не знаешь, на кого наткнешься; никогда не знаешь, какая награда тебя ждет (чаще всего никакая, конечно, но иногда что-то и бывает); никогда не знаешь, какой будет бой, и все такое прочее.

НО, конечно, этот обзор был бы положительным, если бы все и здесь было бы хорошо. КАРОЧЕ, пвп-составляющая в этой игре - это тупо мусор, десятки сломанных/недодуманных/тупых механик. Лэйт-гейм (и, соответственно, пвп-контент) в этой игре - это боль, духота, смерть.
Если рассуждать далее обо всем, что касается пвп, то сформулирую отдельно по пунктам (они не совсем логически правильно разбиты, но крч вот так вот как-то):
  • боевка на кораблях. Перестрелки на кораблях, в принципе, прикольные. Здесь многое решает именно скилл: опыт стрельбы, опыт вождения корабля в боевках, своевременное использование различных ядер, стратегии, своевременный абордаж, защита от абордажа. Нубасов сразу видно и они в бою сразу чувствуются.
  • "баланс" кораблей - ну, он в каком-то виде есть, конечно.. Мол, галеон малоподвижен и имеет большую огневую мощь; брига во всем средняя (типо); шлюп самый маневренный и такой весь маленький; но по факту, чем больше корабль и чем больше на нем мяса, тем вы непобедимей. Если вы играете на шлюпе против галеона, то при одинаковом скилле обоих команд, у шлюпа нет никаких шансов. Более того, у шлюпа часто меньше шансов даже против намного менее скилловых челов на галеоне. Собственно, чем больше разница между кораблями и мясом на нем, тем, если вы на меньшем корабле, более критичны твои ошибки, тем больше играет роль рандом и тем больше ты должен быть скилловей, чем твои оппоненты, чтобы затащить файт.
  • прям вот тут еще были два пункта про рандом и про сервера в игре, но они не поместились в отзыв, и как-то я решил другим пунктам место оставить. Я их думал в комментарии отписать, но тут и комментарии по 1к символов - ничего не помещается. Но, короче, просто знайте, что коннкет здесь - дно на уровне какой-то инди-игры из раннего доступа (кейворды: дисконнекты, хит-рег, пинг); а рандом - это половина успеха всего файта.
  • механика респауна после смерти такова, что ты спаунишься на том же сервере на рандомном расстоянии от места смерти. Часто это относительно недалеко, иногда это далеко. Но, собственно, после смерти ты практически всегда можешь найти своего оппонента (учитывая дальность видимости в 5-6 квадратов) и навязать реванш. В зависимости от ваших кораблей, навязать "реванш" может быть легко или чуть сложнее, но практически всегда это не прям проблема. Таким образом, из-за этой механики, тебя могут тупо душить раз за разом, и рано или поздно могут и потопить. Если тебя начинают душить, то это уже игра до тех пор, пока кому-то из вас тупо не надоест. Это будет продолжаться бесконечно, пока кто-то из команды не ливнет, и тут уже не играет роли, сколько раз ты их победил. Вам могут нафидить раз пять подряд, но на шестой, когда у вас будет уже абсолютно 0 ресурсов, вас победят, и на дизморали кто-то из вашей команды пойдет спать, потому что это такое душнилово невозможно вообще катать. Игра это позволяет как бы, и это типо "норма", судя по всему. Но из-за этой механики, если ты с нормальным лутом наткнулся на кого-то, кто "шарит", то можно готовиться еще часам к 3-4 душнилова, когда к тебе будут возвращаться раз за разом, пока им не надоест. Ну, просто потому что игра позволяет. Ну, не важно, что ты их несколько раз уже победил. Тем более, если есть разница в кораблях, например, если ты на шлюпе против галеона, то у тебя каждый такой файт - это пот; а для них - одна твоя ошибка и ты все потерял. И теперь уже, скорее всего, не вернешь.
  • "ролл серверов" в этой игре - это когда ты меняешь сервера и ищешь чего-нибудь сладкого. Соответственно, плаваешь ты вот на пятых костях с кучей лута/или чистишь какой-нибудь ивент жирный/или фармишь форт проклятых - появляется у тебя на сервере галеон потничей по 3к часов, и едет целенаправленно тебя разваливать. И далее см.предыдущий пункт, где начинается душилово, в котором выиграет тот, у кого хватит терпения. Ну, хорошо еще будет, если разницы в кораблях нет, и по сути будет решать только скилл/наличие ресурсов. Но если разница есть, то, встретив такой вот галеон, скорее всего, по итогу ты все потеряешь. Потому что их четверо, а вас двое/трое. Потому что они могут делать бесконечно попыток за тобой вернуться.
  • "смена сервера" - происходит тогда, когда на сервере остается 1-2 корабля, - сервер "схлопывается" и ты оказываешься на другом, где есть люди. Собственно, классно придумали, - особенно прикольно, когда тебя развалили и ты хочешь вернуться, а тебя перекидывает на другой сервер и ты тупо без вариантов теряешь весь свой лут. Ну, собственно, а тебя в другой раз вот так будут душить возвращениями на протяжении нескольких часов, и ничего ты с этим сделать не сможешь. По сути это тоже вот такой вот элемент рандома, - в какой момент все остальные ливнут, кроме тебя и твоего оппонента, чтобы вас раскинуло по разным серверам. Но по сути это также и тупорылая механика как бы, которая не должна существовать, особенно вместе с возможностью бесконечное число раз возвращаться и навязывать реванш.
  • минорный такой моментик про "западание в текстуру" - о том, когда ты залипаешь в каких-то щелях (часто в камнях, например) и тебя спаунит на корабль. Игре уже сколько лет, и нельзя придумать какое-то выталкивание из этой щели? Часто бывают такие ситуации, когда ты вдали от корабля каким-то образом реализуешь стратегию на форте, или еще где-то, - и бац, ты прыгнул не в то место, тебя застакало в текстуре, и ты вернулся на корабль. И бац, из-за этой механики ваша стратегия провалилась и придумывайте что-нибудь новое.
  • абуз багов, очевидные читы (и, кстати, отсутствие античита).

И так далее. И тому подобное. В этой игре пвп - это как бы основной лейт-гейм контент. И за столько лет это пвп выглядит как в игре в "раннем доступе" - с кривым коннектом, с абузными механиками, постоянно с какими-то багами. Если играть "мостли-пве", то это все часто даже не замечается, и игра в принципе прикольная и практически всегда все прикольно. Если играть "мостли-пвп", то в половине сессий будет -очко. Собственно, написал этот отзыв после очередной приятной пвп-сессии. Возможно, все сумбурно и скомкано получилось, - но как есть крч.
Posted May 2, 2021. Last edited May 3, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
439.4 hrs on record (138.5 hrs at review time)
Early Access Review
Очень интересная игра, рекомендую друзьям и товарищам.
Posted November 28, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 16 entries
<12>