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「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説!

OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。

AI駆動のゲーム開発で重要になるのは、「自分のアイディアを AI にどう伝えるか」。
AIを活用することで、コードを書く時間は短くなりますが、丸投げしても自分のアイディアやこだわりが詰まった「面白い」ゲームには近づきません。
本書では、AIでゲームを開発するための考え方、プロンプトの書き方を、ゲーム制作の流れに沿って説明していきます。

●Contents
1 Codexでゲーム開発を始める
 1 Codexの概要
 2 Codexでゲーム開発はどう変わる
 3 はじめてのゲームを作る
 4 ゲーム開発のための技術スタック

2 Codexを使いこなす
 1 Codexの種類
 2 Codexの機能
 3 スラッシュコマンド
 4 プラグインとスキル
 5 AGENTS.md

3 画像・音楽・シナリオを生成する
 1 画像の生成
 2 音楽の生成
 3 効果音の準備
 4 シナリオの生成

4 ゲーム開発の流れ
 1 ゲームの企画を作る
 2 ゲームのコア部分を作る
 3 ゲームバランスを整える
 4 バランス調整で失敗しないコツ

5 様々なゲームを生成する
 1 弾幕シューティングゲーム
 2 格闘ゲーム
 3 ロールプレイングゲーム
 4 アドベンチャーゲーム
 5 3Dレースゲーム

6 ゲームを公開する
 1 Webで公開する
 2 デスクトップアプリ化
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著者について

1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆。主な著書に『ゼロから学ぶ MCP&A2Aプログラミング入門』(マイナビ出版)、『OpenAI GPT-5 / ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』などがある。

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著者について

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布留川 英一
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