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  • 人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5,500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO)

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人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5,500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO)

5つ星のうち4.1 (256)

■キャッチコピー 「定価5,500円のドラクエに、面白さで負ける人生を送ってどうする!?」 「堀井さんはドラクエの面白さを教えてくれた。  でも、人生をドラクエ化する方法までは教えてくれなかった」 ■注意 この電子書籍はワニブックスから販売されている同名の紙書籍を、そのまま電子書籍にしたものではありません。ワニブックスの編集者の手が加わる前の、著者JUNZOの大元の原稿を、そのまま電子書籍にしたものです。紙書籍と書かれている事の本質は全く一緒ですが、構成がかなり異なります。 紙書籍が(一般ウケしやすいようにと)マニュアルっぽい作りになっているのに比べ、この「オーサーズエディション(著者自身により編集されているもの)」は、哲学書的な作り(マニアっぽい作り)になっています。また、紙書籍が縦書きであるのに対し、本電子書籍は横書きとなっています。また、この電子書籍には、紙書籍では割愛された、ゲーム化理論にたどり着くまでの思考過程が描かれている上、原稿ができあがるまでのメイキングも含まれています。 詳しくは、公式HP http://jgameka.com をご覧下さい。 ■バックストーリー エニックスに勤めていた私は、ひょんなことからゲームの三大要素を発見してしまった。 そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。 この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、この理論の実効性を、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。 感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。 そう、独立して、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。 独立後すぐ、人生は本当にドラクエ化し、手に汗握る冒険ゲームが始まった。 ゲーム目的として、情報誌創刊、電子ペット企画開発、著書出版などを設定したところ、これらを楽しみながら実現することができたのだ。 理論の有効性に自信を深めた私は、この理論を広め、多くの人の人生もゲーム化させたい!と思うようになり、「『人生ドラクエ化マニュアル』出版」という新たなゲーム目的を設定したところ、実際にワニブックスより本として出版されてしまった。 つまり、紙書籍の存在自体が、この「人生ドラクエ化理論」の正しさを証明しているのだ! この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちにアナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。 私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。 人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか? -----コマンド?-----  ▶︎知りたい   知りたくない -------------------------- ■主な目次 第1章 ゲーム理論 ●いきなりのクエスト ●遊びとは? ●ゲームとは? ●ゲーム理論の応用 第2章 人生ゲーム化論(原理編) ●人生ゲーム化論の三要素 ●人生のゲーム目的とは? ●人生に登場してくる敵とは? ●敵はどこからやって来る? ●ゲームルール ●ルールを発見する ●ゲームルールもどきとは? ●ドラクエ世界のゲームルール ●人間世界のゲームルール ●人間世界のゲームルールの特徴 ●ルールの意味と意図 ●人間世界のルール創造主「宇宙」の声 ●ルールを活用する ●ゲーム目的のルール ●経験値のルール ●想像と現実のルール ●偶然支配のルール ●コマンドのルール ●プレイヤーのルール ●ルール(信念)を作る ●ゲームオーバーのルール 第3章 人生ゲーム化論(攻略のヒント編) ●人生のゲーム目的の探し方 ●ゲーム目的の判別法 ●敵と遭遇した時喜べる脳の訓練 ●実録メイキング オブ「人生ドラクエ化マニュアル」出版ゲーム <著者について> 【プロフィール】 大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。 エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。 「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」 と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。 独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど…… あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。 自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、 新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。 つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。 <公式HP> http://jgameka.com
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登録情報

  • ASIN ‏ : ‎ B00WP84DYE
  • 出版社 ‏ : ‎ JUNZO
  • アクセシビリティ ‏ : ‎ 詳細はこちら
  • 発売日 ‏ : ‎ 2015/4/26
  • 版 ‏ : ‎ 第2
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • ファイルサイズ ‏ : ‎ 44.0 MB
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) ‏ : ‎ 有効
  • タイプセッティングの改善 ‏ : ‎ 有効
  • X-Ray ‏ : ‎ 有効
  • Word Wise ‏ : ‎ 有効にされていません
  • 本の長さ ‏ : ‎ 277ページ
  • Page Flip ‏ : ‎ 有効
  • 全2冊中1番目の本 ‏ : ‎ 人生ドラクエ化マニュアル
  • Amazon 売れ筋ランキング: Kindleストア - 26,766位 (Kindleストアの売れ筋ランキングを見る)
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.1 (256)

著者について

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JUNZO
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<公式HP>

http://jgameka.com

<プロフィール>

大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。

エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。

「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」

と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。

独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど......

あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。

自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、

新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。

つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。

カスタマーレビュー

星5つ中4.1つ
256グローバルレーティング
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お客様のご意見

お客様はこの書籍について、心の書として高く評価しています。ドラクエ好きなら面白く読める内容で、自分の人生について考えさせられるとの声があります。また、ストーリー展開も面白いと好評です。ドラクエの世界観を想像させる作りが特に魅力的だと感じています。 一方で、途中で読むのを辞めてしまったという声もあります。 コンセプトについては、現実世界ならではのゲーム化ポイントが見事考案されており、人生をゲームとして楽しむ方法や考え方が述べられており、すぐに計画できる点も魅力の一つとして挙げられています。
お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません

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9人のお客様が内容に言及し、9人が肯定的、0人が否定的です
お客様はこの書籍について、心の書として高く評価しています。ドラクエ好きなら面白く読める内容で、共感できる内容だと感じています。また、自分の人生について考えさせられたり、一歩踏み出す勇気を与えてくれるとの声もあります。著者の人生観を味わえるという意見もあり、読みやすさも好評です。電子書籍版の方が手作り感が出ており、より著者の人生観を味わえるような気もします。
面白かったですし、共感できる内容でした。 ドラクエ好きなら面白く読めます。 是非、人生に応用したいと思える内容でした。 新型コロナウイルスで、いろんなことが日々変化して、自分自身の生き方を問われている時期ですから、この書籍を参考に考えてみると良いと思います。もっと読む
面白いです。 ぜひ読んでみることをお勧めします。めちゃおもかもっと読む
他の本にはないゲームを元に自分の人生について考えさせられました!! 学生などでも物語形式なので読みやすいと思います🎶もっと読む
...また、人生に新たな刺激が少なくなり、マンネリ感を感じている人にとって、一歩踏み出す勇気を与えてくれると思います。 この本には通常の紙の本もあり、内容が少し違います。...もっと読む
8人のお客様が面白さに言及し、7人が肯定的、1人が否定的です
お客様はこの本について、実に面白かったと評価しています。人生をゲーム化するという内容や、ドラクエ好きなら面白く読める内容だと感じています。また、ストーリー展開もワクワクさせ、興奮する内容ばかりだったようです。一方で、途中から読むと同じ展開が続き、途中で止めてしまったという声もあります。
面白かったですし、共感できる内容でした。 ドラクエ好きなら面白く読めます。 是非、人生に応用したいと思える内容でした。 新型コロナウイルスで、いろんなことが日々変化して、自分自身の生き方を問われている時期ですから、この書籍を参考に考えてみると良いと思います。もっと読む
...他の自己啓発本と一線を画しているところは、タイトルの通り、様々なことがドラクエやゲームとのアナロジーで書かれているところで、そのおかげで楽しく読むことができます。...もっと読む
...かなり違う雰囲気になっていました。 その違いにすこし驚いたけど、読んでみると興味深くて、一気に読んでしまいました。 前半は人生がゲームであるということが理論的に述べられていて、納得!納得! って感じ。...もっと読む
面白いです。 ぜひ読んでみることをお勧めします。めちゃおもかもっと読む
5人のお客様がコンセプトに言及し、5人が肯定的、0人が否定的です
お客様はこの本のコンセプトを高く評価しています。現実世界ならではのゲーム化ポイントや、ドラクエを想像させる作りが好評です。人生をゲームとして楽しむ方法や考え方が述べられており、実践的な内容だと感じています。また、ゲームとしての落とし込みが容易で、すぐに計画できる点も魅力的だと感じているようです。
人生をゲーム(主にドラクエ)にあてはめて考えるというコンセプトは最高だし、ゲーム好きなら日頃から考えていることだろう。 だが個人的には少し物足りなかった 例えば...もっと読む
...すると、どうしても現実世界の方が複雑で上手くゲーム化できない要素が出てくるのですが、さすが著者は人生賭けただけあって、現実世界ならではのゲーム化のポイントが見事考案されています。 考え方の部分では参考になる本でした。具体性は欠けるので、もう少し、という感じ。もっと読む
...その違いにすこし驚いたけど、読んでみると興味深くて、一気に読んでしまいました。 前半は人生がゲームであるということが理論的に述べられていて、納得!納得! って感じ。 中盤からは、人生をゲームとして楽しむ方法、考え方が、述べられています。...もっと読む
この本で私の実りだったのは、ゲームとして落とし込むことで、すぐに計画できることでした。<br /><br />今までは目的設定や計画が面倒で、嫌いな言葉でした。しっかりと立てたほうがいいに決まってることはいろんな本やいろんな人が話してることで分かってはいました。...もっと読む

日本からのトップレビュー

  • 星5つ中5つ
    ドラクエ化することで辛さを感じずらくなる
    2025年3月1日に日本でレビュー済み
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    人生をドラクエすることの大きなメリットは、辛さを辛さを思わなくてること。

    仕事でのトラブルもこれを乗り越えたら、レベルアップしてステータスが上がると思えば案外乗り切れる。

    そのマインドをインストールしてくれる良書。

    1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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  • 星5つ中4つ
    目的思考から楽しむ思考へ
    2022年7月19日に日本でレビュー済み
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    この本を読んだ中で特に、

    ・敵とは自分の人生を楽しくしてくれるもの

    ・ゲームと違い現実では、敵に対して勝っても負けても、途中で逃げても経験値が貯まる、だからこそたくさん行動(戦う)すべし

    ・ルールがあるから緊張感が生まれ、人生が楽しくなる

    ・「こうしなければならない」、という社会の偽ルールに騙されないで!自分の好き嫌いや、したいしたくないという気持ちを大事に!

    ・目的に向かって人生を楽しんでいると、新たな目的・仲間と出会える

    上記のポイントは今後も意識していきたい!

    ただ1点、「頭を使うだけで、可能性を高めるコマンドをいくらでも増やせる」とあるが、現代は情報過多なので、僕としては「頭を使うだけで、自分の求めているコマンドを厳選できる」と解釈してみた。

    2年前に読んだ時には何故か刺さらなくて途中で読むのを辞めてしまったが、今の自分にはとても興奮する内容ばかりだった。

    人間にはやはり、その人のレベルに合った情報でないと吸収してレベルアップすることはできないみたいだ。

    でも今日こうして読破できたのは2年前に読んだこの本を覚えていたからなので、やはり好奇心に沿って本を読むことは止められないな(笑)

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  • 星5つ中5つ
    計画が面倒でできないゲーム好きへ
    2021年5月20日に日本でレビュー済み
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    この本で私の実りだったのは、ゲームとして落とし込むことで、すぐに計画できることでした。

    今までは目的設定や計画が面倒で、嫌いな言葉でした。しっかりと立てたほうがいいに決まってることはいろんな本やいろんな人が話してることで分かってはいました。ただ、自分のことになると漠然としてしまい立てず仕舞いか、立ててもすぐに挫折が毎回のパターンでした。

    しかし、この本の通りに目的を簡単に設定してみると敵が自動生成されてやるべきことがすぐに分かります。まだ実践まではこぎつけていませんが、今までにはない「達成できそうだ」という感覚が強くあります。

    ゲームが好きな方、特にRPGが好きな方には目的や計画を立てるうえでとても参考になる良書だと言えそうです。

    小学校〜中学卒業まで1日平均3-4時間という膨大な時間をゲームに費やした者の感想でした。

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  • 星5つ中3つ
    話の筋は面白い
    2015年6月19日に日本でレビュー済み
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    最初の方は面白いけど、少し読めばあとは同じ展開。その同じ展開がひたすら長い。実はまだ続きますって伸ばしてまた同じ話。途中で止めました。もっと短くていい。

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  • 星5つ中5つ
    どちらかといえば電子のほうがオススメです。
    2015年5月16日に日本でレビュー済み
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    紙の本に感動し、その元になった電子版が一体、どうなってるのか

    とても気になり、結局、こちらも買っちゃいました。

    紙の本と同じような内容なのかなと思ったら、縦書きが横書きなり、

    それだけで、雰囲気がかなり一変。

    しかも紙の本とは違い、随所にイラストが入っており、紙の本と比較すると、

    よりドラクエを想像させる作りで、ぼくとしては、こちらの電子版の方が

    楽しめました。(紙のほうがまとまりは良いような感じはするので、

    電子のほうがツウ好みかもしれません)

    特に、敵の章で出てくる、スライム、ゴースト、ゴールドマンなどの

    全てのイラストを著者自らが書いたとおぼしき?

    手作り感満載なところも楽しめました(笑)

    電子版には本を出版するまでのメイキングもついていて、

    紙の本と合わせて読むことにより、より深くドラクエ化が

    インストールされたような気がします。

    どちらか一方を買えば良いとは思いますが、

    ぼくは電子版のほうをおすすめしたいなと思います。

    22人のユーザーが役に立ったと感じています
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  • 星5つ中2つ
    コンセプトは最高だが
    2015年6月23日に日本でレビュー済み
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    人生をゲーム(主にドラクエ)にあてはめて考えるというコンセプトは最高だし、ゲーム好きなら日頃から考えていることだろう。

    だが個人的には少し物足りなかった

    例えば

    「人生や目標の障害になる敵(モンスターや謎解き)はゲームでは楽しめるから現実でも楽しむようにしてみよう」

    というような話があるが、まずゲームで一回一回エンカウントしたり謎を解いてワクワクドキドキなんてしていないし、

    ゲームはどんなに世界観に入り込んでも心のどこかでは他人事だからこそ大きな障害を楽しめる(小説や漫画アニメ映画もそう)。

    また、俗に言う「クソゲー」のように一歩ごとに面倒な敵とエンカウントしたり、理不尽なトラップだらけでは楽しめないのだ。

    「ゲームでは楽しめるんだから人生でも楽しもうよ」

    だけではなくて、もう少し深く現実とゲームプレイとの共通点や攻略の仕方を提案してほしかった。

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  • 星5つ中5つ
    よかた
    2020年11月15日に日本でレビュー済み
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    面白いです。

    ぜひ読んでみることをお勧めします。めちゃおもか

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  • 星5つ中4つ
    コロナ禍のいまこそ読むべき
    2020年5月13日に日本でレビュー済み
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    面白かったですし、共感できる内容でした。

    ドラクエ好きなら面白く読めます。

    是非、人生に応用したいと思える内容でした。

    新型コロナウイルスで、いろんなことが日々変化して、自分自身の生き方を問われている時期ですから、この書籍を参考に考えてみると良いと思います。

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