冒険家エリオットの千年物語 -PS5
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- 早期購入特典:エリオット旅立ちパック
- 物語の序盤を有利に進められるゲーム内アイテムのセットになります。 ・アクセサリー「旅立ちのブローチ」 ・魔石「剣の魔石(攻撃力上昇Ⅰ)」
- ※本特典は初回生産分にダウンロードコードが封入されます。 ※数に限りがございます。なくなり次第終了いたします。 ※本特典の有効期限は、2029 年 12 月 31 日(月)23:59までとなります。期日までのご利用をお願いいたします。
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登録情報
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 言語 : 日本語
- 梱包サイズ : 17.1 x 13.4 x 1.4 cm; 80 g
- 発売日 : 2026/6/18
- ASIN : B0GKNP6PBJ
- 商品モデル番号 : ELJM-30889
- 原産国 : 日本
- Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 314位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- PS5ゲームソフト - 49位
- カスタマーレビュー:
商品の説明
© SQUARE ENIX
メーカーによる説明
希望はいつも時空(そこ)にある――
ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」シリーズで初となる完全新作アクションRPG!
物語の舞台は、蛮族のはびこる世界。
その一角に加護の魔法を張り、繁栄を維持してきた「ヒューザー王国」
冒険家エリオットと相棒の妖精フェイは、
ある遺跡の発見をきっかけに、王国から旅立つ。
4つの時代を巡る壮大な冒険は、
やがて千年にわたる宿命と対峙する旅へ――
立ち回り重視のシンプルで歯ごたえのあるアクションと、
妖精のサポートアクションを組み合わせて
未開の地を切り拓き、世界の謎を解き明かそう。
冒険家と妖精と、そしてあなたの物語が描かれる。
◆7つの武器と、妖精フェイの魔法
同時に2つまで装備できる武器を切り替えながら
蛮族たちがはびこるフィレビルディアを冒険しよう。
相棒となる妖精フェイによる魔法は
戦闘だけでなく謎解きにも活躍する。
◆冒険の舞台は、千年を跨ぐ4つの時代
冒険家エリオットと相棒の妖精フェイは
ヒューザー王国の姫「ヒューリア姫」にかかった呪いを解くため
「時の扉」をくぐり4つの時代を行き来する。
エリオットたちが生きる「加護の時代」
人間たちが滅びかけた「再建の時代」
魔力によって繁栄を極めた「魔法の時代」
原初の種族たちが生きる「萌芽の時代」――
それぞれの時代を冒険する中で
ある脅威がエリオットたちの運命を飲み込んでいく……。
◆魔石による自由なカスタマイズ
冒険の道中で手に入る魔石により、
エリオットの武器はプレイヤーの好みにカスタマイズすることができる。
どの武器にどの魔石を組み合わせ、
どのような戦略を描くかはプレイヤー次第。
カスタマーレビュー
お客様のご意見
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日本からのトップレビュー
- 星5つ中5つ
歴史、人々の営みを見守る心暖まるゲーム
2026年7月25日に日本でレビュー済みまず最初に、神ゲーでした。
ストーリーがとにかく良いです。HD-2Dの弱点である感情移入という点も、立ち絵とフルボイスによってしっかり演出強化されておりとても入りこめました。盛り上げる為の音楽も素晴らしいです。
また伏線回収も丁寧でほとんどの事にしっかり理由が用意されていて、だんだんと明かされていきます。
このゲーム発売当初に酷評レビューが相次いだようですが、きちんとトゥルーエンドやサブクエまでやってないパターンも多かったのではないでしょうか?
しっかりやった人程高い評価をしているように思えます。
特にサブクエは飛ばしてしまいがちですが、他のゲームのメインに匹敵するほど濃いシナリオが展開するのでゲームを楽しむ為には絶対にやった方が良いです。比較的良いアイテムももらえますしね。
序盤~中盤が退屈という意見がちょくちょく見受けられますが、私が思うにこのゲームはタイムトラベルという題材を扱っていますがストーリーを派手に書こうとしておらず、「人と人とが紡いでいく歴史、少しずつ起こる変化を見つめていく」というのが主題となっているのではないかと思います。なので爽快な冒険活劇!などを求めている方には確かに肌に合わないかもしれませんので参考になさってください。
それでも後半の盛り上がりはそういった方にも満足してもらえる程だと思います。
戦闘に関してはゲーム慣れしている方にはノーマルは少し難易度が低いかもしれません。なのでハード以上でやる方が楽しめるかなと思います。
このゲームはビルドや探索も大きな楽しみのひとつなのであまり難易度が低いとキャラクターの強化をする必要性を感じなくなってしまい、ビルド、探索が作業になってしまう可能性があります。
因みにベリーハードの序盤が一番難しいのでそこは注意。敵の強さがあまり変わらないので段々ライフの数や魔石が充実していくと簡単になっていきます。徐々に難易度を上げるのもいいかもしれません。
唯一マップの使い回しが賛否かなと思いますが、前述した通り少しずつの変化を楽しむゲームだと思っているし、マップもそんなに広くなくダンジョンも深くない場所が多いので自分はあまり気になりませんでした。
最初から最後まで非常に楽しめて思い出に残るゲームになりました。
続編が出たら絶対に買います。
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キャンセル報告する - 星5つ中5つ
是非プレイして欲しい一品!
2026年7月17日に日本でレビュー済み難易度はハードでプレイ
丁度いい難易度でした。
ある程度敵の動きを把握しないとクリアは難しくなるが、ゴリ押しで作業ゲー化するよりはよっぽど良いと思います。
神ゲーでした。
ストーリーがとにかく良い。
結構ボイスが多いため、感情移入というか、すごく励まされる感じです。フェイという相棒の妖精がいるのですが最後まで本当にかわいい旅のお供でした。ゲーム性も良くできており操作性なども文句なし。使える武器種もそこそこ有り、カスタマイズできる宝石(アビリティ)で武器によっても個性を出したりと飽きにくいよう工夫が見られる。また、唯一言われる欠点というか感じる事と言えばステージやダンジョンはどうしても似通ってしまうので、「またココか」といった感情になる。
しっかりとストーリーが練られているのと、キャラクター魅力、アクションの爽快感など全てに置いて高水準な誰にでもおすすめ出来るゲームでした。
15人のユーザーが役に立ったと感じていますフィードバックを送信中...フィードバックを送信中...参考になったフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。申し訳ありませんが、投票の記録に失敗しました。 もう一度お試しくださいありがとうございます。数日中に調査いたします。申し訳ありません。このレビューを報告できませんでした。 もう一度お試しくださいコミュニティガイドライン新しいタブで開きますに照らしてこのレビューが適切かどうか確認します。 そうでない場合は削除されます。
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面白いけど飽きやすいポイントもちらほら
2026年7月19日に日本でレビュー済み【良かった点】
・ストーリーが良い
分かりやすいストーリーで、最後は感動も出来て良い読後感を得られた。
全クリまでやった後だと一番評価出来たのはストーリーだった。
・ボス戦が楽しい
ボス戦は色んなギミックがあり、戦っていて楽しめた。
難易度的にも簡単すぎず、難しすぎずで丁度良く、お金があれば復活や回復薬でゴリ押しも可能。
【悪かった点・気になった点】
・雑魚敵の種類の少なさ
ダンジョン、フィールドで出てくる雑魚敵の種類が少なく、最初から最後まで同じ敵と戦っている感覚だった。
・同じフィールド、ダンジョンの攻略
4つの時代を行き来するのが特徴的だが、マップは同じで各時代でもちろん多少の違いはあるけど、ほぼ同じなので単純に4回同じフィールド、ダンジョンを攻略するのは楽しい体験では無かった。
【総評】
1周目は楽しめるけど2周目はあまりやろうとは思わないようなゲームだった。
ただ、ストーリーは凄く良かったのでトータルの満足感は高め。
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キャンセル報告する - 星5つ中3つ
面白さが加速していくのが終盤なのがもったいない
2026年6月22日に日本でレビュー済み発売前に体験版を事前にやってみて、良くも悪くもゼルダ感が凄い印象でした。
実際、製品版をプレイしてみてもアクションや謎解きのギミックなどに新しさはなく
ゼルダを含めて何かしらのゲームでやった事あるなという印象。
それを安心安定の面白さと捉えるか、既視感のある平凡さと捉えるか、これはもう人それぞれだと思います。
終始気になったのは舞台となる4つの時代において
マップ(フィールドや洞窟内など全て)の形状と、出てくる敵にほぼ変化がない事。
個人的には変化の乏しさが気になりつつも面白さが勝っていたので、そんなに苦ではなかったけど
4回も同じような探索になると、人によってはダルく感じると思います。
もっと時代ごとの変化というか、この時代と言えばこれという特色を出して飽きさせない工夫が欲しい所。
ちょっと手抜き感は否めないかなぁ。
あと、時代ごとのキャラと関わるイベントがもう少し多く欲しかったです。
どの時代のキャラももっと深掘りすればいいのにという魅力を感じるキャラが多かったので、凄くもったいないと思った部分。
サブクエストは時代ごとのキャラを少し深掘りするイベントになっていて、なおかつ報酬が良いものが多いので、
お使いイベントが多いもののプレイする事を強くオススメします。
これはネタバレには含まれないだろうとの個人的な判断で書きますが、ネタバレと感じさせてしまった方がいましたら申し訳ありません。
このゲームには3種類のエンディングがあります。
バッド、グッド(ノーマル)、トゥルーなのですが、スッキリ終わるのはトゥルーエンドのみになるはず。
でも、トゥルーエンドへのフラグが一旦立つと、
時代を行き来する事が大きな意味を持つ事にもなってストーリー的に一気に面白くなります。
このゲームで最初から出てくる「希望はいつもそこにある」という言葉が
トゥルーエンドに向かうあるバトルで凄く意義のある言葉として出てきますが、かなりグッときました。
このゲームはトゥルーエンドを見ないで判断するとネガティブな印象になる事が少なくないかも。
個人的にも、トゥルーエンドを見なければ可もなく不可もなくな無難なゲームという印象で終わっていたかもしれません。
最終的な評価は☆3にはしたものの、トゥルーエンドのおかげでクリア後の印象はかなり良い作品です。
それと同時に、4つの時代それぞれにもっと違いがあって、時代を行き来する意義がもっと早い段階で強く出せていて、
さらにオリジナリティーのあるアクションやギミックがあれば、もっと良いゲームに化けていた作品だったろうなとも感じました。
エンディングを全て見る事は条件的にそんなに難しい事ではないと思うので、
このゲームをプレイするのであれば、ぜひトゥルーエンドまでプレイしてみて欲しいです。
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キャンセル報告する - 星5つ中5つ
舐めてました。面白かったです。
2026年7月5日に日本でレビュー済み体験版をプレイした時点では正直購入を見送ろうと思っていた作品。でも他にやるゲームもなくなってしまい、「まあ仕方ないか」程度で買ってみた。
SFCの聖剣伝説やゼルダの伝説を彷彿とさせるゲーム性及びグラフィックで、当時それらに夢中になった自分としては「まあ確かに懐かしい。けれど新鮮味に欠けるなぁ」といまいち乗り切れなかったのだが、中盤に差し掛かるぐらいからなぜかどんどん面白くなり、後半ではもう夢中になってしまった。
武器種の多さやジャストガードの存在などが単調なアクションに良いスパイスを利かせている。
ダンジョンやMAPの探索要素も多く、レベルはないけれどHPを増やすアイテムや妖精をパワーアップさせる施設などが点在していて飽きないし、それほど広くもないので隅々まで探索してしまう。
この絶妙なMAPやダンジョンの面積と難しすぎないギミックが探索意欲を下げずに続けられた大きな要素だった。
敵種はそれほど多くないのだが、ただ倒しているだけでもざっくざっくと「刈ってる感」、「攻撃が入った感」がしっかりあって嬉しい。その気になればほとんど倒さずに逃げ続けることもできるし、快適度はかなり高い。
快適度で言えばファストトラベルポイントも豊富でMAP移動は苦にならない。移動速度は序盤で解放される魔法でカバーできる。
なによりストーリーがとても感動した。超王道のファンタジックストーリーだが、何度も涙してしまう場面があった。
主人公エリオットがとにかく真っすぐで直視できないぐらいのいい奴で、それはもう清々しいほどの美しさ。オクトラのような極悪非道な悪者もおらず、なんだか心が清くなるようなゲームだった(笑)。
ゲーム難易度は個人的にハードモードでちょうど良かった。
たまにやられるぐらいで、どこかで詰んでしまうようなことはなかった。難易度はいつでも変更可能なのも親切。
またお金さえ払えばやられた所から何度でも完全復活できるのは、ゲームが苦手なユーザーにとっては嬉しいのではなかろうか。
総プレイ時間は30時間弱。短く感じるものの、このスタイルのゲームであれば十分に満足感を得られるボリュームだった。逆にこのゲームで50時間とかは絶対飽きる気がする。
一方で少し残念だなと思ったのが、各時代におけるMAPの使い回しだ。
全部で4つの時代を行き来することになるのだが、どの時代でも全体MAPは同じ。そしてそれぞれの時代には同じダンジョンが同じ場所に存在しており、出てくる敵の種類や内部構造に若干変化があるぐらいで、ほぼ同じダンジョンをそれぞれ4回プレイすることになる。
これはちょっと飽きをつくる原因になるのではないかと感じた。
それぞれの時代間には数百年の開きがあったりするのだから、もっと時代ごとに全然違うダンジョンやMAPがあってもおかしくないというか、そっちのほうが自然に感じる。
結局少しだけ違うけどほぼ同じMAPを4周することになるので、人によっては面倒くささが勝ってしまうのではなかろうか。
制作が大変なのは分かるが、ここが「あと一歩」と感じた。これさえ作り込まれていたら相当に神作品だったのではなかろうか。
てなわけで、個人的な総評としては☆4.5といったところ。
全体的に満足度は高かった。
所詮SFCレベルのゲームか、と最初は舐めていたけれど、がっつりプレイしてみるとちゃんと今風にアップデートされた良作だと思った。
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ストーリーが
2026年7月26日に日本でレビュー済みアクションがメインではなくストーリーがメインだと思う。
終盤のどんでん返しには痺れました。
さすがにHD2Dグラフィックはコマンド式とは相性が良いがアクションRPGは見せ方に限界があるかなと。
それでも飽きない工夫をはされてて、流石浅野チームといったところです。
オクトラ3やブレイブリー3出ないかなー。
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全体的によかった やりごたえあり
2026年8月17日に日本でレビュー済みノーマルを会話、ムービーをじっくり見て攻略を特に見ず行き当たりばったりでコンプして32時間
初見では可もなく不可もない難易度で回れました
NewGame+でベリーハードを会話等はすっ飛ばしてコンプして14時間半
雑魚はより密集してる感じがありましたラスボス固かったw
けど初心者でも勝手がわかる2周目ならなんとかなるレベルだと思います
武器種はいくつかあるけど、普段使いは限られるかも
縛りプレイとかするなら幅が出て面白そう
VHは接触ダメがあるので距離感大事でした(弓最強)
厳密な家系の辻褄とかはわからないけどストーリーは最後まで楽しめました アツいです
王様が稀に見るいい人
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どこか懐かしくて安心できる
2026年6月26日に日本でレビュー済みプレイ40時間程度(難易度ハード)。よく比較される神トラも謎解きで詰むほどの残念プレイヤーですが、丁度良い難易度で無事クリアできそうです。
序盤は出来るアクションが少なく退屈でしたが、ジャストガードが解禁されたタイミングで一気に楽しくなりました。パリィ最高。一方で魔法や武器選択は未だに慣れないです。しばしば違う魔法使って事故が発生します。
ストーリーは先の展開が読みやすいので驚きは少ないですがその分安心して見ていられます。神話の時代DLC出たら買いますし、次回作も出たら買います。
こんな感じでソウルブレイダーリメイクしてくれないかな。
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Damaris星5つ中5つGran juego
2026年8月10日にメキシコでレビュー済みLo compre desde México y funciona sin problemas, aunque incluye unos bonus, son exclusivos para Japón
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Víctor星5つ中5つExcelente
2026年7月22日にメキシコでレビュー済みMuy buen juego
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