PinnedNobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toranekoMar 5, 2024本日、11年3ヶ月勤めましたUnity Technologies Japanを退きました。 退職にあたって、この11年間の思い出をnoteにまとめました。ご笑覧いただければと存じます。 退職にあたって―『ある勇者との旅路』の物語―|Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko #note #退職エントリ 退職にあたって―『ある勇者との旅路』の物語―|Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toranekoFrom note.com193221K296K
Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toraneko4h「動きがしっかりしているアニメーションは、音がなくても面白い。それだけで観ていられる」というのは、誰が言ったのかは、すっかり忘れてしまったけど、確か著名なアニメ監督だった記憶がある。当時は「手描きでしかもフィルム撮影のアニメしかなかった時代」の話だ。 一方で、最近のSeedance Show more15721
Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toraneko19hちなみにAI使っても簡単ではない。 大抵は「できません」という落ちになる。Slopでいいのなら簡単だろうけどね。Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toraneko19hReplying to @armored_fairy「手でやったほうが速い」のなら、「手でやればいい」だけの話なんですよね。 問題は、「手でやったとしても到底間に合わない」場合なんですから。 実際、1分30秒の商業クオリティのアクションムービーをたった1週間で「手で完成まで作画できる」なんて人はいないでしょ、ということです。91.2K
Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toraneko19hReplying to @armored_fairy「手でやったほうが速い」のなら、「手でやればいい」だけの話なんですよね。 問題は、「手でやったとしても到底間に合わない」場合なんですから。 実際、1分30秒の商業クオリティのアクションムービーをたった1週間で「手で完成まで作画できる」なんて人はいないでしょ、ということです。
Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toraneko19h「何を作ったか」だけでなく、「なぜ直し、何をもってよくなったと判断したか」を残す。Open WebUIのノート機能を使い、Creative Agentとの制作過程を「判断の記録」として整理してみる。――そんな体験をまとめました。 ArticleOpen WebUIのノート機能で、Creative Agentとの制作における「判断の記録」を残すOpen WebUIにノート機能というのがあるんだけど、これを使うと、作業したチャットログから「何を試し、どう判断し、何が変わったか」をCreative Agentに報告させ、資料として残せることがわかった。...10805
Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology@nyaa_toraneko23hこの話題、ぶっちゃけ理解不能のカオスになってきた印象がある。 元々、問題になったムービー自体で、「ああ、これはAI製だな」とすぐにわかるのは「日野社長が出ているパート」だけで、それ以外のゲームのトレーラーはその段階からすでに「これはAI製ではないだろう」ということは、見分けがついた。 Show moreレベルファイブ、AI疑惑に回答 新「妖怪ウォッチ」の“不自然な電線”は手描き、一部は人的ミス……修正版公開へFrom itmedia.co.jp25316213K