快捷键
C+鼠标左键拖拽到节点上
A+鼠标左键拖拽节点 复制到另一个图层上
Raw素材太哦调整为log
方便调色

磨皮
中间调向左磨皮,向右变老
找到丢失的高光
磨皮后脸部高光消失,或不明显,此时用亮度吸管工具找到脸部的高光,拉高中灰和亮部的Y值
质感纹理增强器
Tiny,Fine高频细节(脸部)增强或减少,Rough,Coarse低频纹理,低频纹理做拖就是磨皮
面部修饰
局部替换器
祛痘,一个痘需要一个节点
fx
特效跟踪磨皮祛痘,特效跟踪也就是点跟踪,需要点击打点
监视器选择Fx叠加,把区域选择到痘痘位置,点击跟踪即可
对于边缘痘痘,采用补丁位置打关键帧,逐帧进行捕捉
混合为0就是这个插件不起作用
瘦脸
变形器
均匀对称打点(白点)按住Shift内外打红点(作用:防止点过度浮动)
利用屏幕控制工具,显示变换边界,作为遮罩
黑色即为保护区域,此时进行对照调节,然后记得特效跟踪,多打几个点
手动关键帧,当视频进行到任务侧脸时候
手动把红点往外拉
稳定追踪器
平移只有xy轴方向,透视有横移竖移,旋转,缩放


节点管理
节点编辑器
第一个节点拉曝光,可以通过后续节点拉回来
会被裁切的情况
1柔滑裁切或柔滑剪切
2Lut(或3dlut)
找不回来后在节点前新增一个节点找回
前后节点限制
当在02后面03调节时会突破02性质
而01调节会被02限制,突破不了
想要突破02lut范围就要在03上调节(如下突破了128-640范围)
但是此时在02上丢掉的上下裁切细节03是找不回的,必须在01节点上找回
所以总结
我们在调节Lut时候lut节点前后都需要调节,有时需要突破限制,有时需要找回细节
串行节点
本质上在做加法运算
01加红02加绿 总体显示黄
03节点再加蓝,相当于加了白
纵向节点
相当于并联,后面相当于是加法混合器
优点:可以获得同一个源!,而串行节点就分上游和下游(01,03)
平常影片33*33*33
rcm或acm是无限差值
串和并
03源是01,01被改为蓝色所以03只能吸取蓝色,而02源从01改为源节点,此时可以吸取红色
并联混合器和图层混合器
1号三角源会挡住2号三角源(01是黑白但02挡住了01)
黑色的地方透明(看到的底层),白色的地方不透明
俗称黑透白不透
当节点变并行节点混合器时,只有变成图层混合器时才能得到想要的结果(想要的结果电话亭彩色背景是黑白)
原因:并行混合是吧调色信息都复制过来,01饱和度为0图像黑白,02只做了抠像跟吸管,并没有进行调色,所以总体上只有01进行了调色
所以当02调色后并行混合中就显现出来了。
混合器模式改为合成模式->普通
反向选区
法1
用吸管吸取区域然后反向选取
法2
添加外部节点,此时蓝色线也被连接(蒙版线)此时01是正当02是反的
键混合器
只加黑白不加彩色,混合器不调色,矫正器才是调色的
添加外部节点
01和02选出要调色的部位通道给05,05能对01和02选取统一调色,此时Alt+O反选此时06即可对01和02选取以外的所有部位进行统一调色
重影
一个曝光一个调暗,加上渐变选取工具达到效果会有重影
方法2
添加alpha通道效果
抑制抠像边缘杂色
溢出
共享节点
多个串行节点统一调色
用处:共同加一个Lut或共同
一级Lut和3DLut
Lut应用范围
风格lun使用胶片等特别色彩
技术Lut就是还原Lut
柔滑裁切

时间线画面宽高比和素材不匹配
达芬奇无损放大
右键素材片段属性
变速与播放设置
右键媒体素材 选择片属性,告诉达芬奇把素材按照24去解读,此时中间不会丢帧,结尾会丢帧,少了三针,时间变短了变速了 右键变速可以把素材拉长时间再变速到之前的时间长度
此时点击右上角检查器,打开变速与缩放设置
帧混合会带来重影,为了更好的效果会选择光流
场纹
处理带场的素材
处理带场纹的视频
不想带场处理,我们就要启用去隔行,此时视频图像就不在有场纹了
启用场处理
又下角齿轮,电视节目,新闻带场处理
此时我们要处理ProRes
此时我们勾选带场渲染
Log色轮作用
调亮画面
思路1
在log色轮调色中,当我们努力把亮部提高后
此时我们发现红色波形很高
我们可以用自定义曲线,红色通道裁切红色高区域,然后下面柔滑处理拉一点,这样又能收回一些细节
思路2
我们可以拉高一点亮度,然后通过提生中灰亮度,此时画面又可以变亮,同时也保留了更多细节,但是我们处理暗部时,暗部图像撕扯明显,此时我们想要压低暗部,我们可以通过log色轮调节,log色轮可以对低于384线的色彩进行处理,我们可以看到用log色轮下阴影部处理的比较令我们满意,通过范围可以调整下压的有多少。对于黑部平衡也可以用暗部进行调整
相邻片段对比观察
左边远处是有些发红,可以右边使用吸管点击区域生成色点, 色相对色相往下拉,往上是发绿,往下发品
饱和度也可以调节一点点品红
人物脸部
画面唯一不足就是亮部稍微爆点
首先亮度下压,中灰适当提高亮度,高光进行下压收回脸部高光细节层次,再提生一点地亮度,吃屎脸部有些红此时亮部色轮处理黑白灰平衡,亮部再适当提高还原一些









































































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