C/C++内存管理
1.C/C++内存分布
程序中需要存储的数据有:局部数据、静态数据和全局数据、常量数据、动态申请数据
程序运行起来后,对数据的存储区域进行划分,区域整体叫做 (虚拟)进程地址空间,从高地址向低地址分别为:内核空间、栈(向下增长)、内存映射段(文件映射、动态库、匿名映射)、堆(向上增长)、数据段(全局数据、静态数据)、代码段(可执行代码/只读常量)

2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
3.C++中动态内存管理:new/delete
3.1 操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}

3.2 操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
4.operator new 与 operator delete 函数
5.new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,并且new在申请空间失败时会抛出异常,malloc会返回NULL
5.2 自定义类型
new的原理
1.调用operator new函数申请空间
2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2.调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2.在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
——内存管理&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=159826282&d=1&t=3&u=8fbb9184c97d4b9ab4c2e31fbf9b3ec0)
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