【BNUOJ】【第十四届北京师范大学程序设计竞赛决赛】D. Air Hockey

本文介绍了一种通过计算预测两个移动中的圆柱形冰球是否会碰撞的方法。利用初速度、位置及半径信息,采用三分法和二分法确定碰撞时间或计算最小距离。

传送门:https://www.bnuoj.com/v3/contest_show.php?cid=7785#problem/D

Description 

无聊的过河船同学和无聊的胀鱼同学非常喜欢打桌上冰球(其实只是喜欢听球碰撞时的声音)。在无聊的一天,无聊的过河船同学想到了一个无聊的玩法:两人同时将两个球放桌面上,同时击出,然后听两颗球撞在一起时的声音。然而他们都对击球的精确度把握得不是很好,所以这两颗球并不一定能相撞。

现在假设桌面无限大,并且绝对光滑,给出两球的初始位置、半径和运动速度,保证两球初始没有接触。无聊的过河船同学想知道两球能否相撞(接触即认为相撞),如果能,他想知道两球相撞的时间(从两人击球时开始计时),如果不能,他想知道全过程中两球距离的最小值,这里两球距离的定义为两球上任取两个点的距离的最小值,数据保证这种情况下答案不小于 10 6   。请注意,冰球是个圆柱体,从空中往下看就是一个圆,且在这个问题中,冰球的高度可以忽略不计。

Input 

第一行是一个正整数 T(10000)  ,表示测试数据的组数,

每组测试数据包含两行,

i  行包含五个绝对值不大于1000 的整数 x[i],y[i],r[i],vx[i],vy[i]  ,表示第 i  个球的初始位置、半径和运动速度。

Output 

对于每组测试数据,若两球能相撞,输出两球相撞的时间,否则输出全过程中两球距离的最小值,相对误差不超过 10 6   即可,

也就是说,令输出结果为 a  ,标准答案为b ,若满足 |ab|max(1,b) 10 6   ,则输出结果会被认为是正确答案。

SampleInput 

2
0 0 2 1 0
11 0 1 -1 0
0 0 2 1 0
11 5 1 -1 0

SampleOutput 

4.0000000000
2.0000000000

Hint 

对于第一组样例,两球在击球后4.0秒时发生碰撞,

对于第二组样例,两球不发生碰撞,且在击球后5.5秒时两球距离最近,此时距离为2.0。

Solution 
嗯哼……一眼看出了两个球之间的距离是单峰的……
枚举时间 t  时,可以直接算出两个球的位置(用初速度和初位置),然后两点间距离公式就可以表示距离。
既然距离是单峰的,那就三分……
三分可以得到它们之间距离最小的时间。但是,它们可能已经相撞了。所以在这种情况下,我们还需要去计算相撞时间。
注意到一个性质,我们刚刚取到了一个单峰函数的最值……把这个单峰函数从这切开就是单调的了……
既然距离是单调的,那就二分……直接二分相撞时间点。

唯一坑:注意精度……

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#define y2 ijh
#define y1 dfg
using namespace std;
int t,x1,y1,r1,x2,y2,r2,vx1,vx2,vy1,vy2,ro;
double l,r,mid,lm,rm;

double cal(double tim)
{
    double x=x1+vx1*tim-x2-vx2*tim;
    double y=y1+vy1*tim-y2-vy2*tim;
    return (x*x+y*y);
}

int main()
{
    scanf("%d",&t);
    for (int i=1;i<=t;i++)
    {
        scanf("%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&r1,&vx1,&vy1);
        scanf("%d%d%d%d%d",&x2,&y2,&r2,&vx2,&vy2);
        ro=(r1+r2)*(r1+r2);
        l=(double)0;
        r=(double)20000;
        while (l+0.0000000001<r)
        {
            lm=(r-l)/3;
            rm=l+lm*2;
            lm=l+lm;
            if (cal(lm)<cal(rm)) r=rm; else l=lm;
        }
        if (cal(l)<=ro)
        {
            r=l;
            l=(double)0;
            while (l+0.0000000001<r) 
            {
                mid=(l+r)/2;
                if (cal(mid)>ro) l=mid; else r=mid;
            }
            printf("%.12lf\n",l);
        }
        else printf("%.12lf\n",sqrt(cal(l))-sqrt(ro));
    }
    return 0;
}
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Altium Designer 18是一款功能丰富的电子设计自动化工具,其集成了电路原理图绘制、PCB布局规划、三维视图展示、电路仿真分析以及生产文件生成等多项核心功能,为电子工程师们提供了一个全面的硬件设计解决方案。该软件的官方中文指导材料系统地阐述了从项目初始阶段到最终完成的全过程操作方法。 在“AD18 官方中文指导材料”中,使用者可以掌握以下核心内容要点: 1. **系统配置与界面认知**:熟悉Altium Designer 18的工作平台,涵盖菜单选项、工具栏配置、工作区域安排,以及个性化工作界面的设定方法。 2. **项目创建流程**:掌握如何建立新的项目工程,包括工程参数配置、项目模板选取,以及项目文件的添加操作。 3. **电路图绘制技术**:学习电路原理图的绘制流程,包括元件库的维护管理、元件放置技巧、连接线路绘制、属性编辑操作,以及网络表的自动生成方法。 4. **元件库构建与管理**:了解如何建立自定义元件库,执行元件的导入与导出任务,以及利用Altium Designer自带的元件资源库。 5. **PCB布局设计方法**:掌握PCB设计的基本准则,如元件布局策略、布线技巧、层叠结构调整、布线规则优化,以及冲突检测与短路处理技术。 6. **设计规范与约束条件**:理解设定设计规范电气约束条件的关键性,包括间距参数设定、焊盘尺寸规格、过孔尺寸要求等,以及运用规则检查进行设计验证的流程。 7. **三维模型整合应用**:学习如何将三维模型与PCB设计内容相结合,以实现更为直观的机械配合验证。 8. **电路性能仿真技术**:掌握使用Altium Des...
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