UE 宏定义GENERATED_BODY

本文围绕UE4展开,讲述在C++工程实现父类虚函数时,使用Super类型调用父类成员。按F12跳转Super定义会指向GENERATED_BODY()宏。作者最终在ObjectMarcro.h文件中找到该宏定义,还提及一篇相关博客待深入理解。

      在学习UE4的时候,看到C++工程中,在实现父类的BeginPlay()和Tick()以及SetupPlayerInputComponent()这些虚函数时,都能看到里面有用到Super类型,如下:

// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

// Called to bind functionality to input
void AMyActor::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
	Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

}

      把鼠标放到Super上可以看到其定义是:typedef APawn AMyActor::Super。在子类中使用Super,是对父类APawn的成员函数、成员变量的调用。

      但是当我想按F12跳转到定义的时候,却发现总会跳转到AMyActor的头文件里的一个宏定义GENERATED_BODY()。找了半天,最后在Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject目录下的ObjectMarcro.h文件中找到了GENERATED_BODY()的定义,在620多行左右:

// This pair of macros is used to help implement GENERATED_BODY() and GENERATED_USTRUCT_BODY()
#define BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) A##B##C##D
#define BODY_MACRO_COMBINE(A,B,C,D) BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D)

// Include a redundant semicolon at the end of the generated code block, so that intellisense parsers can start parsing
// a new declaration if the line number/generated code is out of date.
#define GENERATED_BODY_LEGACY(...) BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE__,_GENERATED_BODY_LEGACY);
#define GENERATED_BODY(...) BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE__,_GENERATED_BODY);

#define GENERATED_USTRUCT_BODY(...) GENERATED_BODY()
#define GENERATED_UCLASS_BODY(...) GENERATED_BODY_LEGACY()
#define GENERATED_UINTERFACE_BODY(...) GENERATED_BODY_LEGACY()
#define GENERATED_IINTERFACE_BODY(...) GENERATED_BODY_LEGACY()

      更深入的理解找到了这篇博客:深入理解UE4宏定义—— GENERATED_BODY_cartzhang的博客-CSDN博客_ue4宏,暂时看到还不是很明白,这里记录一下,以后慢慢理解。

内容概要:本文档为成都科洛威尔科技有限公司生产的MIL-1394B仿真板卡的API函数使用手册,详细介绍了该板卡在Windows和Linux环境下进行MIL-1394B/AS5643总线协议仿真和测试所需的API函数、数据结构、使用流程及例程。板卡支持CC(控制计算机)、RN(远程节点)和BM(总线监控)三种工作模式,提供丰富的函数用于设备管理、节点控制、消息收发、故障注入、中断处理等功能,并涵盖数据包格式、发送接收流程、错误检测机制等关键技术细节。手册还提供了函数调用示例和典型应用场景,帮助开发者快速掌握板卡的开发与调试。; 适合人群:从事航空电子、嵌入式系统或工业自动化领域,具备C/C++编程基础并熟悉总线通信协议的1-3年工作经验的软硬件研发工程师。; 使用场景及目标:①在复杂总线环境中实现高精度数据仿真与测试;②开发基于MIL-1394B协议的通信系统;③进行消息收发控制、时序偏移管理、错误注入测试及中断响应处理等高级功能验证;④通过API调用实现对板卡工作模式、数据流、状态监测的全面控制。; 阅读建议:建议结合配套的demo示例程序进行实践,重点理解各函数的调用时序与参数配置逻辑,尤其关注STOF时序控制、消息发送模式、错误注入机制等核心功能的实现原理。使用前需仔细阅读“基本使用流程”与“附录”部分,确保正确配置硬件环境与通信参数。
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