人机交互中的多元设计与未来叙事
1. 反思人机交互的发展方向
为了应对人机交互(HCI)在西方背景下的不对称关注,诸多研究致力于理解和设计满足服务不足及边缘化社区需求的技术。像HCI for Development(HCI4D)、Information and Communication Technologies for Development(ICT4D)以及Computing at the Margins(CoM)等研究领域,都热衷于运用以用户为中心的设计原则,为全球发展中地区的用户设计和评估技术。
然而,一些学者指出“发展”这一概念在修辞和实践上存在问题,它未考虑全球权力、财富、经济实力和政治影响的历史动态,而这些因素塑造了当代文化交流。于是,后殖民计算应运而生,它借助后殖民研究理论,为跨文化背景下的HCI设计提供策略。
不过,后殖民理论也受到了不少批评。有学者指出其存在诸多不足,比如过于强调文化问题而忽视政治经济问题,采用基于福柯、拉康和德里达后结构主义的“以欧洲中心批判欧洲中心主义”,还忽视种族问题和过去的不公正,且未涉及赔偿问题。为克服这些问题,有人提议采用去殖民化视角,该视角基于非欧洲中心立场,纳入处于种族、政治和经济世界体系边缘人物的观点和本土知识。
尽管去殖民化正在影响HCI理论和实践,但目前去殖民化话语尚未从根本上改变当前的理论、概念、模型或实践。
2. 多元宇宙的设计理念
Arturo Escobar在其著作中反思设计实践,提出了自主设计这一激进的设计方法,该方法源于他之前的后殖民立场,旨在为“全球南方”构建设计框架。
Escobar首先审视设计实践的历史和文化背景,倡导将设


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