接触 C# 一年,总体上是一个非常完善的语言,但是某些细节特征还是不够完美。这里记下我现在对它将来的一些期望。
更强大的泛型约束
与 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得编写适用于多种类型的代码更加简洁。如果没有泛型,我们可能需要使用 object 并执行类型转换,或者针对每一种类型写大量雷同的代码。在泛型类型约束上,C# 一如既往的严格,但是由于泛型约束还不完善,有时不得不写一些重复的代码。比如下面这个例子:
public static T MaxT(T a, T b) where T is int or long or float or double
{
return a = b ? a : b;
}

本文探讨了C#语言在游戏开发领域的应用,尤其是与Unity3D的结合,分析了C#在3D游戏开发中的重要性,并展望了其未来的发展方向和技术提升,包括语言特性的增强和在跨平台开发中的潜力。
502

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



