这个东西洋人早在2008年就提出来了,不过一直没见国内的RMer们谈论过这个,不知什么原因。
熟悉Ruby的人想必都知道,用对象的object_id或者__id__能够计算出指向对象的数据结构指针。Bitmap类在数据结构内部又保存了若干指针。而通过里面保存数据的指针,就能直接访问保存着颜色数据的数据块。这样,直接在C/C++里更改数据块的内容,可比get/set pixel的操作快多了。
结构如下:
要获取RGSSBMINFO
本文介绍了RPG Maker中Bitmap类的内部结构,包括RGSSBITMAP和BITMAPSTRUCT两个关键结构,并揭示了如何直接访问颜色数据块以提高操作效率。通过对象的object_id或__id__可以获取Bitmap数据结构指针,进而调用C/C++函数修改数据。BITMAPINFOHEADER和RGBQUAD指针用于存储位图的宽度、高度和像素信息。
这个东西洋人早在2008年就提出来了,不过一直没见国内的RMer们谈论过这个,不知什么原因。
熟悉Ruby的人想必都知道,用对象的object_id或者__id__能够计算出指向对象的数据结构指针。Bitmap类在数据结构内部又保存了若干指针。而通过里面保存数据的指针,就能直接访问保存着颜色数据的数据块。这样,直接在C/C++里更改数据块的内容,可比get/set pixel的操作快多了。
结构如下:
要获取RGSSBMINFO
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