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教程内容
- 贯穿始终的Mel提效
- 使用Maya动力学setup飞屋流程
- 作为一个除建模外都讲的大案例,包含了很多渲染和后期的知识
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码龄17年
Maya API编程教学for TD:MEL加密技术
Maya API编程教学for TD:MEL加密技术
日常杂记
2016/8/7正事所谓正事就是每天必须要做的事情(当然不是指吃饭睡觉上厕所- -|||)。 最近的几个项目RnD, Pipeline 优化(包括renderer的选择,品质/效率,预估渲染时间,不同的节点优化方案,用脚本评估可行性……)还有即将开展的AboutCG流体特效在线直播培训的筹备与优化,几乎占用了每天50-60%的时间(12-14小时),睡觉时间基本在6-8小时/天吧,剩下就是吃饭/休息
Maya Mel GUI入门
在写mel程序时,友好的用户界面是很重要的,因此需要掌握一些基本控件的使用方法,在学习的过程中,也留给自己作为笔记,同时也希望能对有需要的人有些帮助。 1.创建一个window,里面可以包含很多的控件,比如基本的button,checkbox,textfield等等 window; columnLayout; text -label "My text"; button
[小技巧系列]textField使用小技巧
在页面中有多个textField时候,如何让前面的在没有输入文本的情况下,不允许结束编辑,不允许键盘“return”按钮按下后结束编辑模式(UITextField注销掉第一响应者)。使用方法是: func textFieldShouldEndEditing(_ textField: UITextField) -> Bool { if let text = textField.text { if text.isEmpty { r.
Mel中级教程终于发布啦
在之前的帖子里预告了和AboutCG & Neroblack 合作的Mel中级教程,今天下午经过C大的奋斗终于发布了,对Mel有性趣的同学不妨少吃个全家桶买个正版教学来耍耍,绝对物有所值唷~ 淘宝链接:http://item.taobao.com/item.htm?spm=686.1000925.1000774.6.aPdgtq&id=26287732288
自己手绑个角色 结果边绑边写,写了一堆MEL。可以提下速度
存下也许以后用的上 //============================================================================================== //==============================================================================
mel的helloworld程序
结构化程序设计方法的要点是: (1)自顶向下 (2)逐步细化 (3)模块化设计 (4)结构化编程mel程序的子程序功能由函数完成,其实很多方面mel和c都是类似的. 为了延续学习新语言的习惯,运行了mel的第一个helloworld程序.global proc test() { a(); b(); a(); }proc a() { string $t = "@
Maya Mel进阶篇[以后有关Mel的都写在这]
001.获取任意节点任意属性的变量名以及变量值 //create nurbsSphere sphere; //store nurbsSphereShape node string $sel[] = `ls "*SphereShape*"`; //list all the attributes of nurbsSphereShape node listAttr -s $sel[0];
MEL写界面的基本概念
<br />window;//新建一个window<br />showWindow window1;//显示建立的window1<br /> <br />window -widthHeight 200 300 mywindow1;//设置宽和高<br />showWindow mywindow1;<br /> <br />window -widthHeight 200 300 mywindow2;<br />columnLayout myLayout;<br />button -label "First"
记追光动画短片《小夜游》的上线
今天对追光绝对是个大日子,我相信在中国动画史的长绳中也至少会是一个小小的小绳结:短片《小夜游》发布了。 这个短片对我们的意义远远远远远大于一个3分钟的视频,它是一个百分百的试验品,伴随我们庞大而复杂的流程的搭建而成形,把天南地北的大神从各个公司和炕头拉到了追光的制作厅,拉到了追光的伙房啃鸡腿。由于流程走高大上的Katana+Arnold,这个过程所遇到的问题和预计的一样多,有的问题眼瞅着都没有出
有关批判Arnold的正确姿势的建议
最近微博一篇《为什么我看坏arnold》走火,暴露了某些问题,本人也是半瓶子水,认识的人大都比我NB,但就写个建议抛砖引玉吧。 Arnold早已不是一个新渲染器,现在来看Arnold当年的立身之本早已经被各种渲染器所采用,甚至包括当年它所挤下神坛的pixar也开始学习它的设计。但是,这还是不足以妨碍一些MR等用户停留在表面上评价它。此文目的为尝试调整大家批判的点,引导大家走在正确的批判方向上。
Chrome搜索结果高亮显示不正常的解决方法
<br />最近和同事都遇到一则怪事,使用Chrome来google的结果不再有红色高亮,一坨一坨的蓝色,导致习惯一目十行来筛选结果时异常困难。<br />奇怪的是其他地方电脑没问题,IE没问题。<br />清理缓存未果。开始怀疑难道是路由把google的css屏蔽了?<br /> <br />解决方法:<br />眼瞅着就要换QQ浏览器了,到Google 论坛一看很多人遇到,清理cookies就没事了,将信将疑,清理后果然恢复。
[推广]AboutCG Python商业教程发布
推广一下好基友Neroblack的Python教学,中间那个scatter小树是合作的一个案例,用极简的Python语言快速实现。后面还会有讲“翻滚吧”的案例哟~
2个令人震撼的Demo
debrishttp://www.pouet.net/prod.php?which=30244180k,但包含了背景音乐+即时阴影+高质量纹理+海量高质模型+即时碎裂+粒子替代+动力学+各种变形+Glow、bump等特效……180k……这也正是demo让人着迷的地方吧,啥也不说了,立即下载受惊一下吧~ 如果你是一个CGer、Coder、VFXer还是不管什么er,看后都不会后悔的。
[转]Win7 任务栏缩略图大小、显示速度及单击切换更改
<br /><br />实践证明第二三种调整非常实用!<br />source url:http://archive.cnblogs.com/a/1964620/<br /> <br />[更改任务栏缩略图大小]<br />在“注册表编辑器”左侧依次展开到:<br />HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/Taskband<br />这个路径,然后右键单击右侧窗格空白处,选择新建DWORD(32-位)值,将新
【Maya Plug-in 调试及技巧(2)】 及 【suSmoothFur的视频补充】 又及 【suCameraSpace的下载地址】
Maya Plug-in 调试及技巧 2: MIntArray的查看MIntArray就是Maya api中内置的int的array类,内部实现貌似是链表而非数组,所以在内存管理上更加有效,而且作为一个类,本身自带了很多方便的方法。Maya Api的很多方法都直接使用MintArray来传值。有一点不便之处在于在调试的时候不能方便的查看元素的值。比如定义了一个MIntArray iComp,然后调试到某一状态时想知道此时iComp的元素分别是多少,默认的VS查看到的是:可以看到,浑然一坨啊。有种方法可以修改
色彩空间模式笔记
图像的存储有很多模式,和一个世界坐标一样,不管是什么模式都需要一个三元组,也就是3个浮点数,在不同的模式下这3个数代表的含义完全不同,好理解的比如 RGB,红 - 绿 - 蓝HSV,色相 - 饱和度 - 亮度CMYK,这个是个四元组,其实用CMY就足够了,但现实中由于为了对偏色的控制和节省墨盒,所以加了K。and so on.. 有的模式感觉用的很少,甚至觉得有他作甚,比如LAB,L为
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