我的Android成长之路(6)----利用elevation设置控件的高度(不是height)

介绍了Android Lollipop (5.0) 中的视图高度、阴影和轮廓等特性,包括如何设置视图高度和阴影,以及如何使用轮廓进行裁剪。

Android L:


Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。


Google之前就已经提前推出了Android L Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

相信Android L正式版离我们也不远了,所以是时候开始学习Android L了!


关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模拟器配置及创建项目





Material Design:


Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)


今天就先来说说第二部分——Material视图和阴影




视图和阴影

View的大小位置都是通过x,y确定的,现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。

View Elevation(视图高度)

View的z值由两部分组成,elevationtranslationZ(它们都是Android L新引入的属性)

eleavation是静态的成员,translationZ是用来做动画。

Z = elevation + translationZ


在layout中使用 android:elevation属性去定义 

在代码中使用 View.setElevation 方法去定义 

设置视图的translation,可以使用View.setTranslationZ方法 

新的ViewPropertyAnimator.zViewPropertyAnimator.translationZ方法可以设置视图的elevation


新的属性值:translationZ允许你创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化。

这对于响应触摸手势很有用处,请看下面代码(官方Demo中的代码):

     int action = motionEvent.getActionMasked();  
                    /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */  
                    switch (action) {  
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                            Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view.");  
                            view.setTranslationZ(120);  
                            break;  
                        case MotionEvent.ACTION_UP:  
                            Log.d(TAG, "ACTION_UP on view.");  
                            view.setTranslationZ(0);  
                            break;  
                        default:  
                            return false;  
                    }  
一个简单触摸监听,在点击和抬起的时候分别设置translationZ的值,效果如下图所示:

     

Shadows and Outlines(阴影和轮廓)

视图的背景边界决定了默认的阴影形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对于触摸反馈的波纹区域。


在Android L中设置一个阴影很简单,只需要两点:

1.设置eleavation值

2.添加一个背景或者outline


可以在xml中通过定义一个背景来设置outline

     <TextView  
        android:id="@+id/myview"  
        ...  
        android:elevation="2dp"  
        android:background="@drawable/myrect" />  
     <!-- res/drawable/myrect.xml -->  
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
           android:shape="rectangle">  
        <solid android:color="#42000000" />  
        <corners android:radius="5dp" />  
    </shape>  


也可以通过代码来创建一个outline:

 /* Get the size of the shape from resources. */  
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);  
  
/* Create a circular outline. */  
mOutlineCircle = new Outline();  
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);  
  
/* Create a rectangular outline. */  
mOutlineRect = new Outline();  
mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10); 

给视图设置一个outline(如果为了防止一个视图产生阴影可以设置outline为null):

  1. floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);  

上面的方法在Android L5.0正式版中已经被替换,下面我再介绍以下Android L5.0设置outline的方法:

    ViewOutlineProvider viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider() {  
        @Override  
        public void getOutline(View view, Outline outline) {  
            int size = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.fab_size);  
            outline.setOval(0, 0, size, size);  
        }  
    };  
    fab.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);  



下图是使用不同eleavation值产生的阴影效果:


下图是不同背景/轮廓产生的阴影和拖拽效果:

    


Drawable Tinting(着色)

对于Android L还有一个独特的特点就是现在可以定义图片的alpha遮罩,并且可以轻松的使用android:tint属性去调整色调。


下面是一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:

     <LinearLayout  
        android:orientation="horizontal"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_gravity="center_horizontal">  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"/>  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"  
            android:tint="#2C3E50"/>  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"  
            android:tint="#B4BCBC"/>  
    </LinearLayout>  

效果图:






Clipping Views(裁剪视图)


可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一个视图的outline区域。

只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用来判断是否可以裁剪)


为了裁剪一个可绘制的视图形状,需要先设置一个outline然后调用View.setClipToOutline方法:

  1. floatingShape.setClipToOutline(true);  

下面请看一个使用裁剪的例子:

     int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10;  
    Outline mClip = new Outline();  
    mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin,  
            clippedView.getHeight() - margin, margin / 2);  
    /* Sets the Outline of the View. */  
    clippedView.setOutline(mClip);  
    /* Enables clipping on the View. */  
    clippedView.setClipToOutline(true);  
首先创建一个轮廓,给轮廓设置区域大小,添加轮廓到视图上,确认裁剪,效果图如下:

     

因为裁剪视图是一个很耗资源的操作,所以当裁剪一个视图时不要添加动画(为了达到这个效果可以使用Reveal Effect动画,动画篇会介绍)。

 

 

 

总结:

我将Material Design分为如下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)




本文的视图和阴影非常重要,因为在以后Android L的开发中会经常用到。

当我把Android L所有特性介绍之后就会着手开始写实例Demo了,配合实例Demo相信会更容易理解。


转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


内容概要:本文研究了基于阶跃响应的V-Tiger自动增益调整PID控制器优化方法,并提供了完整的Matlab代码实现。通过深入分析PID控制的核心性能指标与V-Tiger控制器的动态特性,提出了一种融合阶跃响应特征提取与多目标协同优化的自动整定方案,设计了具备自适应迭代校正能力的优化机制,有效提升了控制系统的响应速度、稳定性和抗干扰能力。文中系统阐述了整定原理、算法架构设计及性能验证流程,通过仿真实验充分验证了该方法在复杂工业控制场景下实现高精度参数自整定的可行性与优越性,为智能PID控制提供了可复现、可拓展的技术路径。; 适合人群:具备自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事控制工程、自动化、电气工程等领域研究的研发人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①应用于需要高精度PID参数整定的工业控制系统中,如电机驱动、温度控制、电力电子变换器等;②为科研人员提供一种可复现、可扩展的智能PID整定方法,用于提升系统动态性能与鲁棒性;③作为教学案例帮助学生理解PID整定原理与现代优化算法的融合应用。; 阅读建议:建议读者结合文中的Matlab代码逐模块运行与调试,重点关注阶跃响应特征提取与增益优化策略的实现逻辑,同时可尝试将其应用于实际控制系统中进行对比验证,以深化对自动整定机制的理解。
内容概要:本文围绕一种集成DoS攻击、二次控制、下垂控制与事件触发式负荷控制的四机并联孤岛微电网系统展开研究,旨在实现微电网在遭受网络攻击时仍能维持电压与频率稳定,并完成功率的精确共享分配。通过Simulink仿真实现,系统融合了多种先进控制策略,重点构建了一个具有高容错性与强鲁棒性的分布式控制架构。该架构不仅能够有效抵御拒绝服务(DoS)等网络攻击对通信链路造成的干扰,还能借助事件触发机制显著降低通信频率与资源消耗,从而提升系统实时性与运行效率。研究深入探讨了多逆变器间的协同控制逻辑,实现了在孤岛运行模式下系统的动态响应优化与稳态性能提升。; 适合人群:具备扎实的电力电子、自动控制理论与微电网系统基础知识,熟悉Simulink/MATLAB仿真环境,从事微电网、分布式能源系统、智能电网安全防护、网络物理系统(CPS)等领域研究的研究生、科研人员及高级工程技术开发人员。; 使用场景及目标:①探究微电网在面临网络安全威胁(特别是DoS攻击)时的稳定性维持与恢复机制;②实现孤岛模式下多分布式电源(DG)并联系统的电压频率精准调控与有功/无功功率均分;③应用事件触发控制策略以减少不必要的通信负担,提高系统能效与实时响应能力;④为构建高可靠、自适应、低通信开销的下一代智能微电网控制系统提供理论依据与仿真验证范例。; 阅读建议:建议读者结合文中详细的Simulink模型与控制算法设计,逐步复现仿真过程,重点关注DoS攻击模块的建模方式、二次控制与下垂控制的协同机制、事件触发条件的设定及其对系统性能的影响,并可通过修改攻击强度、通信延迟、负载变化等参数,深入分析系统在不同工况下的鲁棒性与动态响应特性。
内容概要:本文系统研究了基于事件触发分布式策略的孤岛微电网二次频率与电压恢复控制方法,提出一种面向通信优化的分布式协同控制框架。通过引入动态事件触发机制,有效降低系统通信频次与网络负载,提升控制效率与资源利用率;结合分布式二次控制策略,实现对微电网频率和电压偏差的精确补偿,保障孤岛运行模式下系统的稳定性、电能质量及功率均分性能。研究在Simulink平台构建多逆变器协同控制仿真模型,全面验证所提策略在负载突变、通信延迟等典型工况下的有效性、鲁棒性与动态响应特性,为高比例分布式电源接入场景下的微电网控制提供了理论支持与技术路径。; 适合人群:具备电力系统、自动化、新能源等相关专业背景,从事微电网控制、分布式能源系统、智能配电网等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于孤岛微电网实现频率与电压的快速、精准恢复;②优化通信资源消耗,适用于通信条件受限的实际工程场景;③为含多分布式电源的智能微网系统提供高效、可靠的二次控制解决方案; 阅读建议:建议结合提供的Simulink仿真模型进行实践操作,重点剖析事件触发条件的设计逻辑、分布式控制协议的实现流程及仿真结果的动态性能分析,以深入掌握控制机理与系统协同优化方法。
这个是完整源码 java实现 大数据 Spark 可视化大屏+Kafka+SpringBoot+Vue3 【大数据毕业设计】基于Spark实时交通流量分析与拥堵预测系统(Java版本+可视化大屏+Kafka+SpringBoot+Vue3) 源码+论文 完整版 数据库Mysql 随着城市化进程不断加快,机动车保有量持续上升,城市道路拥堵问题日益突出。传统交通管理系统多依赖人工巡查与事后统计,难以对海量、高速产生的交通流数据进行实时感知与趋势研判,导致调度决策滞后。为缓解上述问题,本文设计并实现了一套“基于Spark实时交通流量分析与拥堵预测系统”。系统采用前后端分离架构:前端基于Vue3、Vite、Element Plus与ECharts构建管理后台与可视化大屏;后端基于Java 17与Spring Boot 3提供REST接口,结合Spring Security与JWT完成管理员身份认证与权限控制;数据层使用MySQL 8存储路段、流量、统计与预测结果,持久层采用MyBatis-Plus;实时链路引入Kafka作为交通事件消息中间件,使用Apache Spark完成窗口聚合统计,并基于Spark ML线性回归实现车流量预测与误差评估(RMSE、MAE、MAPE)。 系统实现了管理员登录与个人中心、道路路段管理、交通流量查询、实时窗口统计、拥堵预测分析以及可视化大屏展示等功能。针对Kafka不可用场景,系统提供纯Java写库降级策略,保证演示与运行的鲁棒性。测试结果表明,系统能够稳定完成交通事件采集、实时统计分析与拥堵趋势预测,界面交互清晰,数据展示及时,满足本科毕业设计对完整性、可演示性与技术综合性的要求。
随着互联网的飞速发展,用户隐私保护问题日益凸显,匿名通信系统作为保护用户通信隐私的关键技术,受到学术界和产业界的广泛关注。Tor网络作为目前最具影响力的匿名通信系统之一,通过多跳路由和加密机制为用户提供匿名性保护,但随着攻击技术的不断演进,传统的匿名性度量方法难以准确评估系统在实际攻击场景下的安全性能。本文针对现有匿名性度量方法存在的局限性,提出了一种基于节点相关性与路径熵的匿名性量化度量方法,旨在为匿名通信系统的安全性评估提供更精准的理论支撑。本文的核心方法是提出一种融合节点相关性与路径熵的匿名性量化模型。该模型首先通过构建节点关联图,分析节点之间的通信频率、流量特征等相关性指标,量化节点被攻击者识别的概率;其次,引入路径熵概念,综合考虑路径长度、路径数量、路径多样性等因素,构建路径层面的匿名性度量指标;最后,将节点层面和路径层面的度量结果进行加权融合,形成综合匿名性量化指标。实验结果表明,该方法在不同攻击场景下均表现出较高的敏感性和准确性,能够更准确地反映匿名通信系统的实际安全状况。本文构建了基于Tor网络的仿真环境,模拟了流量分析攻击、协同攻击、节点妥协攻击等多种攻击场景,对比了所提方法与传统信息熵方法、k-匿名方法等多种度量方法的性能。实验结果表明,所提方法在攻击强度较弱时能够准确识别系统的匿名性变化,在攻击强度较强时能够更敏锐地反映系统的安全退化,整体表现优于对比方法。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 匿名通信系统基础与相关工作 第3章 匿名性度量理论分析 第4章 基于节点相关性与路径熵的量化模型 第5章 仿真实验平台搭建与攻击场景设计 第6章 实验结果与分析 第7章 总结与展望 参考文献
内容概要:本文针对高比例清洁能源接入背景下配电网重构的关键问题,结合需求响应机制开展深入研究,以IEEE33节点标准系统为算例,采用Matlab进行建模与仿真分析。研究充分考虑风电、光伏等分布式电源出力的不确定性特征以及需求侧响应对系统运行的影响,构建了以降低网络损耗、改善电压质量、提升清洁能源消纳能力为目标的优化模型。通过引入智能优化算法求解网络中最优的开关操作策略,实现配电网拓扑结构的动态重构,并通过仿真结果验证了所提方法在增强系统灵活性、可靠性和经济性方面的有效性与优越性。; 适合人群:具备电力系统分析、优化理论基础及Matlab编程能力,从事新能源并网、智能配电网、需求响应、分布式能源管理等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于高渗透率可再生能源接入的主动配电网运行优化;②支撑需求响应机制下电网灵活性资源的协同调控研究;③为现代低碳、高效、自愈型智能配电网的规划与运行提供技术路径与决策支持。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码与IEEE33节点系统参数进行实践复现,深入掌握配电网重构的数学建模方法、约束处理技巧及智能算法求解流程,同时可进一步拓展至多目标优化、不确定性建模(如鲁棒优化、分布鲁棒优化)及动态重构等前沿方向的研究。
内容概要:本文针对大功率并网逆变器在高比例可再生能源接入背景下对电网惯性支撑能力不足的问题,提出一种含虚拟惯量阻尼的虚拟同步发电机(VSG)控制策略。通过引入虚拟惯量与虚拟阻尼控制环节,赋予逆变器类似传统同步发电机的频率响应特性,有效提升电力系统在负载突变或电源波动下的频率稳定性和动态响应性能。文章系统阐述了VSG的核心原理、控制结构设计方法及关键参数整定策略,并基于Simulink平台构建完整的仿真模型,对所提控制策略在动态响应、频率调节能力和抗干扰性等方面的性能进行了全面验证。仿真结果表明,该策略能够显著改善并网系统的暂态稳定性与运行可靠性,为大功率电力电子设备的电网友好型控制提供了有效解决方案。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论及新能源发电系统储能变流器、并网逆变器等产品研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于高渗透率可再生能源并网场景,增强电网的频率稳定性和惯量支撑能力;②为大功率并网逆变器的控制算法设计与工程优化提供理论指导和技术参考;③适用于高校电力系统相关课程的教学案例、科研项目的仿真验证以及实际工程应用的前期技术评估。; 阅读建议:建议结合文中提供的Simulink仿真实例进行动手实践,重点分析虚拟惯量和虚拟阻尼参数对系统动态性能的影响规律,并可进一步探索VSG控制与自适应控制、鲁棒控制等先进控制理论的融合应用,以深化对现代电力系统稳定控制机制的理解。
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