继续理解socekt具体使用--2

本文详细介绍了Socket的概念、建立连接的过程以及如何使用AsyncSocket库简化Socket编程。重点阐述了Socket与TCP、HTTP连接的区别,并通过实例展示了如何在iOS应用中使用AsyncSocket库进行Socket通信。

http://bbs.9ria.com/thread-216700-1-1.html-------转载自

文章来源:http://my.oschina.net/amoyai/blog/91694


Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。


1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。


1套接字(socket)概念


       套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。


       应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。


2 建立socket连接


       建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。


       套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。


       服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。


       客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。


       连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。


4、SOCKET连接与TCP连接


       创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。


5、Socket连接与HTTP连接


       由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。


       很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送

       iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用.


一.在项目引入ASyncSocket库


  1.下载ASyncSocket库源码

  2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

  3.在项目增加CFNetwork框架

       在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework


二.TCP客户端


  1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象


  1. #import #import "AsyncSocket.h"
  2. @interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {    UITextField    * textField;    AsyncSocket * asyncSocket;}@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    @end
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  2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器


       其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.


   asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

  1.     NSError *err = nil;     if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])     {         NSLog(@"Error: %@", err);     }
复制代码

3.增加Socket响应事件


     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.


4.关于NSData对象


    无论SOCKET收发都采用NSData对象.


   NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.


    NSString 转换成NSData 对象

  1.       NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
复制代码


   NSData 转换成NSString对象


   NSData * data;

  1.    NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];
复制代码


4.发送数据

     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

  1.     - (void)writeDataNSData *)data withTimeoutNSTimeInterval)timeout taglong)tag;
复制代码


以下是一个实例语句.


  1.      NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
复制代码

       在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:


   -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

  1. {      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],     sock,tag);}
复制代码


5.接收Socket数据.


    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

  1.     -(void) onSocketAsyncSocket *)sock didReadDataNSData *)data withTaglong)tag
复制代码

       在中间将其转换成NSString进行显示.


  1.     NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];     NSLog(@"===%@",aStr);     [aStr release];
复制代码

下面是用开源的库Asyncsocket的例子:

  1. //
  2. //  SocketDemoViewController.h
  3. //  SocketDemo
  4. //
  5. //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
  6. //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
  7. //

  8. #import <UIKit/UIKit.h>
  9. #import "AsyncSocket.h"
  10. #define SRV_CONNECTED 0
  11. #define SRV_CONNECT_SUC 1
  12. #define SRV_CONNECT_FAIL 2
  13. #define HOST_IP @"192.168.110.1"
  14. #define HOST_PORT 8080

  15. @interface SocketDemoViewController : UIViewController {

  16. UITextField *inputMsg;
  17. UILabel *outputMsg;
  18. AsyncSocket *client;
  19. }

  20. @property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
  21. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
  22. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;

  23. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
  24. - (void) showMessage:(NSString *) msg;
  25. - (IBAction) sendMsg;
  26. - (IBAction) reConnect;
  27. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
  28. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;

  29. @end



  30. //
  31. //  SocketDemoViewController.m
  32. //  SocketDemo
  33. //
  34. //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
  35. //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
  36. //

  37. #import "SocketDemoViewController.h"

  38. @implementation SocketDemoViewController

  39. @synthesize inputMsg, outputMsg;
  40. @synthesize client;
  41. /*
  42. // The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
  43. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
  44.     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
  45.     if (self) {
  46.         // Custom initialization
  47.     }
  48.     return self;
  49. }
  50. */

  51. /*
  52. // Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
  53. - (void)loadView {
  54. }
  55. */



  56. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
  57. - (void)viewDidLoad {
  58.     //[super viewDidLoad];
  59. [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
  60. //监听读取

  61. }



  62. // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
  63. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
  64.     return YES;
  65. }

  66. - (void)didReceiveMemoryWarning {
  67. // Releases the view if it doesn't have a superview.
  68.     [super didReceiveMemoryWarning];

  69. // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
  70. }

  71. - (void)viewDidUnload {
  72. self.client = nil;
  73. // Release any retained subviews of the main view.
  74. // e.g. self.myOutlet = nil;
  75. }

  76. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{

  77. if (client == nil) {
  78.   client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
  79.   NSError *err = nil;
  80.   //192.168.110.128
  81.   if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
  82.    NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
  83.    
  84.    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
  85.            stringByAppendingString:hostIP]
  86.                message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
  87.                  delegate:self
  88.               cancelButtonTitle:@"OK"
  89.               otherButtonTitles:nil];
  90.    [alert show];
  91.    [alert release];
  92.    //client = nil;
  93.    return SRV_CONNECT_FAIL;
  94.   } else {
  95.    NSLog(@"Conectou!");
  96.    return SRV_CONNECT_SUC;
  97.   }
  98. }
  99. else {
  100.   [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  101.   return SRV_CONNECTED;
  102. }

  103. }

  104. - (IBAction) reConnect{
  105. int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
  106. switch (stat) {
  107.   case SRV_CONNECT_SUC:
  108.    [self showMessage:@"connect success"];
  109.    break;
  110.   case SRV_CONNECTED:
  111.    [self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
  112.    break;
  113.   default:
  114.    break;
  115. }
  116. }

  117. - (IBAction) sendMsg{

  118. NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
  119. NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];
  120. NSLog(@"%a",content);
  121. NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
  122. [client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];

  123. //[data release];
  124. //[content release];
  125. //[inputMsgStr release];
  126. //继续监听读取
  127. //[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  128. }

  129. #pragma mark -
  130. #pragma mark close Keyboard
  131. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
  132. [sender resignFirstResponder];
  133. }

  134. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
  135. [inputMsg resignFirstResponder];
  136. }

  137. #pragma mark socket uitl

  138. - (void) showMessage:(NSString *) msg{
  139. UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
  140.                                                     message:msg
  141.                                                    delegate:nil
  142.                                           cancelButtonTitle:@"OK"
  143.                                           otherButtonTitles:nil];
  144.     [alert show];
  145.     [alert release];
  146. }


  147. #pragma mark socket delegate

  148. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  149. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  150. }

  151. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
  152. {
  153.     NSLog(@"Error");
  154. }

  155. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
  156. {
  157. NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
  158. [self showMessage:msg];
  159. [msg release];
  160. client = nil;
  161. }

  162. - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{

  163. }

  164. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{

  165. NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  166. NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
  167. self.outputMsg.text = aStr;
  168. [aStr release];
  169. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  170. }

  171. #pragma mark dealloc

  172. - (void)dealloc {

  173. [client release];
  174. [inputMsg release];
  175. [outputMsg release];
  176.     [super dealloc];
  177. }

  178. @end
复制代码

内容概要:本文详细介绍了一种基于MATLAB实现的改进前推回代法,用于高效求解低压配电网的潮流计算问题。该方法针对传统前推回代法在处理放射状或弱环状配电网络时存在的收敛性差、计算效率低等缺陷,提出了多项优化策略,包括节点分层排序、支路编号优化以及合理的电压初始值设定,从而显著提升了算法的数值稳定性与运算速度。文中系统阐述了改进算法的数学模型构建过程与核心原理,并提供了完整的MATLAB代码实现流程。通过标准算例的仿真测试,验证了该改进方法在计算精度和收敛性能方面的优越性,可为低压配电网的规划、运行状态分析、电压调控及分布式电源接入能力评估等实际工程问题提供可靠的技术支撑。; 适合人群:具备电力系统分析基础知识和MATLAB编程能力的高校研究生、从事电力系统相关研究的科研人员,以及负责配电网规划、运行与优化的工程技术人员。; 使用场景及目标:①实现低压配电网的稳态潮流计算与仿真分析,获取各节点电压和支路功率分布;②支撑含分布式光伏、储能等设备接入的配电网承载力评估与电压越限风险分析;③用于研究电压调控策略、无功补偿配置等优化问题;④作为电力系统专业课程的教学案例,帮助学生深入理解潮流计算的基本原理与数值算法的编程实现。; 阅读建议:建议读者结合文中的理论推导与提供的MATLAB代码进行上机实践,重点关注节点分层逻辑和迭代收敛判据的编程实现细节,通过调试和修改算例参数来加深理解,并可尝试将该方法拓展应用于三相不平衡潮流或动态潮流计算等更复杂的场景。
内容概要:本文档围绕中尺度混凝土二维有限元求解展开,重点介绍了在Matlab平台上实现运行弯曲、运行光盘、运行比较及运行半圆形等多种工况下的数值模拟方法。通过构建有限元模型,对混凝土材料在不同加载条件下的力学响应进行仿真分析,深入探讨其破坏机理、应力应变分布特征与结构性能演化规律。研究不仅涵盖了基本的有限元建模流程与边界条件设置,还包括结果后处理与可视化技术,旨在为复杂材料与结构的力学行为研究提供可靠的数值工具。文档还附带丰富的科研资源链接,涵盖电力系统、路径规划、机器学习、信号处理等多个交叉领域,体现了较强的多学科融合背景与实际应用价值。; 适合人群:具备Matlab编程基础,从事土木工程、材料科学、力学仿真及相关交叉学科研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混凝土材料在复杂受力状态下的力学性能数值模拟研究;②掌握中尺度有限元方法在非均质材料仿真中的建模技巧与实现路径;③拓展至其他工程材料或结构的多工况仿真分析,支持科研创新与工程优化设计。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的Matlab代码与理论说明进行动手实践,重点关注网格划分、材料本构设定、加载方式与收敛控制等关键环节;同时可参考文中列举的其他科研方向,激发跨学科研究思路,提升综合科研能力。
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/acc07761ae55 在信息技术领域中,PDF(Portable Document Format)作为一种通用的文档交换格式,被普遍应用于文件共享场景,其核心优势在于能够维护文档的原始布局和样式,不受不同操作系统或软件版本的影响。尽管PDF格式具有跨平台的兼容性,但在实际应用中,为了保障文档的安全性和完整性,常常需要对PDF文件进行电子签名认证、附加印章标记、嵌入防伪条形码、施加水印效果以及实施加密处理。在Java开发环境中,可以通过引入特定的软件库来达成这些功能,以iText库为例。以下是对相关技术细节的深入阐述: **电子签名** 电子签名涉及利用数字证书对PDF文档进行认证,以此来验证文档的来源以及确认其未被非法修改。在Java平台中,iText库内置了SignPDF功能,该功能可以与Java Cryptography Extension (JCE) 技术以及Certificate Authority (CA) 提供的数字证书协同工作,完成签名过程。实施此操作时,必须获取用户的私有密钥和公共证书文件,随后借助iText的PdfStamper类将电子签名整合进PDF文档。 **印章功能** PDF中的印章效果类似于传统纸质文件的物理印章,主要用于提供视觉上的认可。iText库中的PdfStamper类包含了addStamp方法,该方法支持用户自定义印章的外观,并将其精确地放置在PDF页面的预定位置。印章的设计可以是简单的图像,也可以是包含日期信息或文字描述的复合结构。 **防伪条形码** 防伪条形码是一种包含独特识别信息的二维条码技术,旨在有效防止文档被非法复制或伪造。在Java语言环境中,可...
【采用BPSK或GMSK的Turbo码】MSK、GMSK调制二比特差分解调、turbo+BPSK、turbo+GMSK研究(Matlab代码实现)【采用BPSK或GMSK的Turbo码】MSK、GMS内容概要:本文主要介绍了采用BPSK或GMSK调制方式的Turbo码相关技术研究,重点涵盖GMSK调制下的二比特差分解调方法、Turbo码与BPSK/GMSK调制相结合的系统性能分析,并提供了完整的Matlab代码实现方案。研究内容包括调制解调原理、编码结构设计、误码率仿真及系统优化等关键环节,旨在通过仿真手段验证所提出方案的有效性和可靠性,帮助研究人员深入理解现代数字通信系统中的关键技术和其实现方法。; 适合人群:具备一定通信原理和Matlab编程基础,从事无线通信、信号处理、编码理论等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握GMSK调制与Turbo码结合的系统设计与仿真方法;②学习二比特差分解调算法在实际通信系统中的应用;③通过Matlab代码实现提升对数字调制解调和信道编码技术的理解与实践能力;④为相关课题研究、毕业设计或工程项目提供参考和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码逐模块运行与调试,对照通信系统基本原理深入理解各环节功能,重点关注调制解调过程与Turbo译码的协同工作机制,并尝试修改参数以观察系统性能变化,从而达到理论与实践相结合的学习效果。
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Keil C51编译器是由美国Keil Software公司研发的一款高级集成开发环境,其专门针对8051微控制器家族进行设计。8051系列微控制器在嵌入式系统领域具有广泛的应用,特别是在工业控制、消费电子以及汽车电子等行业中占据重要地位。Keil uVision IDE作为一款功能强大的开发工具,其初始设计主要面向ARM架构的处理器,然而通过安装扩展包,该IDE同样能够支持C51编译器,从而使开发者能够在单一环境中完成针对8051和ARM芯片的程序编写、编译及调试等任务。 C51编译器是Keil公司为8051汇编语言和C语言量身定制的编译工具,它提供了丰富的库函数和高效的编译策略,使得开发者能够借助C语言高效地开发8051程序。C51编译器的主要特性包括: 1. **兼容性**:C51编译器能够兼容多种8051系列的微控制器,涵盖标准8051、8052、80C5191等型号,以及众多其他厂商推出的变种产品。 2. **优化编译**:C51在编译过程中会执行指令级别的优化,旨在生成更为紧凑且执行效率更高的代码,这对于资源受限的8051微控制器而言至关重要。 3. **丰富的库函数**:C51提供了大量的库函数,涉及I/O操作、定时器、中断处理、串行通信等多个方面,极大地便利了开发者的应用开发工作。 4. **嵌入式汇编**:C51支持在C代码中嵌入汇编语句,允许开发者对性能关键部分进行优化或访问特定的硬件功能。 5. **调试支持**:在Keil uVision环境中,C51编译器能够与仿真器或调试器协同工作,提供源代码级别的调试功能,包括断点的设置、变量值的查看以及单步执行...
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