DIY BMP类

    首先呢,既然是自己的类,当然给它起个in点的名字啦,CDib/CBmp/CImage/CxImage等都是通俗易懂兼且好记不过就滥了,MyBmp怎么样呢,哦,干脆来个IBmp好了,哈哈。
    有了名字后,要确定能够实现什么功能:起码要能够打开BMP、保存(另存)BMP、当然还要能够显示才合格,那么:

 

class IBmp {

    public: // 装载BMP

    LPBYTE Load( LPCTSTR lpszFileName ); // 保存BMP

    BOOL Save( LPCTSTR lpszFileName, LPBYTE lpDib ); // 显示BMP

    void Display( HDC hDC, LPBYTE lpDib );

};

 

恩?似乎有点简单过头了,呵呵,最好还能在BMP上面写写画画什么的,那还差不多,甚至在一幅空白的BMP上作图......
    ok,就是那样,那么修改后的头文件:

 

// IBmp.h

#ifndef __H_IBMP_INCLUDE__

#define __H_IBMP_INCLUDE__

// 添加后

class IBmp {

public:

    // 装载BMP

    BOOL Load( LPCTSTR lpszFileName );

    // 保存BMP

    BOOL Save( LPCTSTR lpszFileName );

    // 显示BMP

    void Display( HDC hDC );

    // 构造函数

    IBmp();

    // 析构函数

    virtual ~IBmp();

    // 顾名思义,就是create bmp咯.

    // 有这3个DD,create空白的行,create指定的也行,create from bmp buffer一样行.

    BOOL CreateBmp( long lWidth, long lHeight );

    BOOL CreateBmp( long lWidth, long lHeight, WORD wBPP, DWORD dwCompression = BI_RGB, LPRGBQUAD lpRGB = NULL );

    BOOL CreateBmp( LPBYTE lpDib, DWORD dwBitsOffset );

    // 用来鉴定位图句柄是否为空,空的就不能显示、作图等.

    BOOL IsEmpty() { return ( BOOL )( hBitmap == NULL ); }

    // 初始化

    void StartUp();

    // 清空占用资源

    void CleanUp();

    // 计算发色数

    DWORD NumColorsEntry( LPBITMAPINFOHEADER lpBmih );

    // 开始gdi作图

    HDC BeginDraw();

    // 结束gdi作图

    void EndDraw();

    // 建调色板

    BOOL CreatePal();

public:

    // 用来GDI画图&显示的位图句柄

    HBITMAP hBitmap;

    // BMP信息部分

    LPBITMAPINFO lpBminfo;

    // BMP的位数据指针

    LPBYTE lpBits;

    // 调色板句柄

    HPALETTE hPalette;

private:

    // 用来作图的内存DC

    HDC hMemDC;

    // 用来保存临时句柄防止GDI资源泄漏

    HBITMAP hTempBmp;

    // 用来保存临时句柄防止GDI资源泄漏

    HPALETTE hTempPal;

};

#endif // #ifndef __H_IBMP_INCLUDE__

 

看来已经初具规模了耶,剩下的就要象堆积木般地把它堆出来。
    这个“坑”挖大了,什么时候才填上这个“坑”呢?下次继续。
                                                                  
                                                                  BY Lambochan 2009/11/14

项目定位:一个基于检索增强生成(RAG)技术的旅游领域智能知识问答平台,实现旅游文档的自动化导入与智能问答。 核心技术栈:Python + FastAPI(后端服务)、LangGraph(工作流引擎)、Milvus(向量数据库)、MongoDB(文档数据库)、MinI O(对象存储)、BGE-M3(嵌入模型)、BGE-reranker(重排序模型)、通义千问 Qwen(大语言模型)、MinerU(PDF解析)、SSE( 实时通信)。 功能一:文档导入。用户上传 PDF 或 Markdown 旅游文档,系统通过 MinerU 将 PDF 转为 Markdown,提取图片上传至 MinIO 并调 用 VLM 生成摘要,再按标题层级智能切分文档,利用 BGE-M3 生成稠密+稀疏双向量存入 Milvus,最后通过 LLM 自动提取景点、线 路、酒店、餐厅、城市等实体信息,一并向量化存储。 功能二:智能问答。用户输入问题后,系统首先通过 LLM 分析意图和实体,若信息不明确则返回候选选项供用户交互式澄清;确认 后并行执行三路检索——向量检索(语义匹配)、HyDE 检索(假设性文档增强召回)、Web搜索(MCP协议获取实时信息),经 RRF 倒 数排名融合算法合并,再经 BGE-reranker 语义重排序剔除噪音,最终由 LLM 基于检索结果生成精准答案,支持 SSE 流式逐字输出 。 架构特点:导入和查询两条流程均基于 LangGraph 有向图编排,节点可插拔、异常有兜底;所有敏感配置外置于 .env 文件,环境 解耦;支持一键启动两个 FastAPI 服务(端口 8000 导入、8001 问答),开箱即用。
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