MUI开发注意事项 Uncaught ReferenceError: plus is not defined

http://ask.dcloud.net.cn/article/122


DOM结构

关于mui页面的dom,你需要知道如下规则。

固定栏靠前

所谓的固定栏,也就是带有.mui-bar属性的节点,都是基于fixed定位的元素;常见组件包括:顶部导航栏(.mui-bar-nav)、底部工具条(.mui-bar-footer)、底部选项卡(.mui-bar-tab);这些元素使用时需遵循一个规则:放在.mui-content元素之前,即使是底部工具条和底部选项卡,也要放在.mui-content之前,否则固定栏会遮住部分主内容;

一切内容都要包裹在mui-content中

除了固定栏之外,其它内容都要包裹在.mui-content中,否则就有可能被固定栏遮罩,原因:固定栏基于Fixed定位,不受流式布局限制,普通内容依然会从top:0的位置开始布局,这样就会被固定栏遮罩,mui为了解决这个问题,定义了如下css代码:

    .mui-bar-nav ~ .mui-content {
        padding-top: 44px;
    }
    .mui-bar-footer ~ .mui-content {
        padding-bottom: 44px;
    }
    .mui-bar-tab ~ .mui-content {
        padding-bottom: 50px;
    }

你当然可以通过自定义CSS的方式实现如上类似效果,但为了使用简便,建议将除固定栏之外的所有内容,全部放在.mui-content中。

始终为button按钮添加type属性

若button按钮没有type属性,浏览器默认按照type=submit逻辑处理,这样若将没有type的button放在form表单中,点击按钮就会执行form表单提交,页面就会刷新,用户体验极差。

窗口管理

页面初始化:必须执行mui.init方法

mui在页面初始化时,初始化了很多参数配置,比如:按键监听、手势监听等,因此mui页面都必须调用一次mui.init()方法;

页面跳转:抛弃href跳转

当浏览器加载一个新页面时,若页面DOM尚未渲染完毕,页面会先显示空白,然后等DOM渲染完毕后,再显示具体内容,这是WEB浏览器技术无法逾越的体验障碍;为解决这个问题,建议使用mui.openWindow方法打开一个新的webview,mui会自动监听新页面的loaded事件,若加载完毕,再自动显示新页面;
扩展阅读:

页面关闭:勿重复监听backbutton

mui框架自动封装了页面关闭逻辑,若希望自定义返回逻辑(例如编辑页面的返回,需用户确认放弃草稿后再执行返回逻辑),则需要重写mui.back方法,切勿简单通过addEventListener添加backbutton监听,因为addEventListener只会增加新的执行程序,mui默认封装的监听执行逻辑依然会继续执行,因此若仅addEventListener添加用户确认框,则用户即使选择了取消,也会继续关闭窗口。

手势操作

点击:忘记click

快速响应是mobile App实现的重中之重,研究表明,当延迟超过100毫秒,用户就能感受到界面的卡顿,然而手机浏览器的click点击存在300毫秒延迟(至于为何会延迟,及300毫秒的来龙去脉,请自行谷百),mui为了解决这个问题,封装了tap事件,因此在任何点击的时候,请忘记click及onclick操作,统统使用如下代码:

    element.addEventListener('tap',function(){
        //点击响应逻辑
    });

常见错误

Uncaught ReferenceError: plus is not defined

在app开发中,若要使用HTML5+扩展api,必须等plusready事件发生后才能正常使用,否则可能会报“plus is not defined”的错误;
mui为简化开发,将plusReady事件封装成了mui.plusReady()方法,凡涉及到HTML5+的api,建议都写在mui.plusReady方法中;


下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/dd3561eca308 在软件开发领域,面向对象编程(OOP)是一种普遍采纳的结构化方法,它使得开发者能够借助模拟现实环境中的实体和关系来构建软件系统。在本案例中,我们观察到的是一个关于借助抽象类来执行不同几何图形面积求解的实践应用。现在,让我们详细分析这一议题。 标题 "应用抽象类计算面积" 清晰地表明我们将要讨论一个抽象类,此类设定了一个用于测量图形面积的标准函数,但并未提供实际的执行过程。抽象类在诸如C#或Java等编程语言中通常借助`abstract`修饰符进行声明,它们无法直接创建对象实例,仅能作为其他类的基础模板。 描述部分提及的"图形界面应用"暗示这是一个基于视觉用户界面(GUI)的系统,可能运用了.NET Framework的Windows Forms或WPF技术,或者是Java平台的Swing或JavaFX框架。在这样环境下,用户能够通过视觉元素与这些几何体进行互动,例如输入相关尺寸并观看到计算得出的面积值。 抽象类“几何体”内嵌了“计算面积”这一抽象函数。在代码层面,这可以被表述为: ```csharp public abstract class GeometricShape { public abstract double CalculateArea(); } ``` 随后,有三个派生类:圆(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle),它们各自提供了这个抽象函数的具体实现。比如,圆的面积是通过π乘以半径的平方得到的,矩形的面积是长和宽的乘积,而三角形的面积可能是底乘以高再除以2的结果。这些类将提供具体实现来计算它们各自的面积: ```csharp p...
内容概要:本文系统研究了移相控制全桥LLC谐振变换器的工作特性,深入分析其在不同工作模式下的运行机理与性能表现,重点探讨了软开关实现、高效率能量转换及宽范围电压调节等关键技术优势。通过Simulink搭建精确的仿真模型,对谐振腔参数、开关频率、电压增益、系统效率等关键指标进行仿真分析,验证了理论设计的正确性。同时,详细研究了移相控制策略对系统动态响应、稳定性和轻载/重载工况适应性的影响,揭示了控制参数与电路参数之间的耦合关系,为高频高效电源设计提供了理论依据和实践指导。; 适合人群:具备电力电子技术、模拟电路及自动控制理论基础,从事开关电源、新能源变换器、电动汽车充电模块或高频电源系统研发的工程师及高校研究生。; 使用场景及目标:①掌握全桥LLC谐振变换器的拓扑结构、工作原理与关键参数设计方法;②理解移相控制在实现零电压开通(ZVS)和零电流关断(ZCS)中的作用机制;③通过Simulink仿真掌握变换器建模、参数优化与性能评估流程,服务于实际产品开发与学术课题研究。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink仿真模型进行同步操作,重点关注谐振网络(Lr, Lm, Cr)参数与移相角之间的匹配设计,深入理解软开关条件的形成过程,并通过调整负载和输入电压进行多工况仿真,以全面掌握系统动态特性。
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