OSG三维渲染引擎编程学习之一:“第一章:OSG介绍” 之 “1.1 OSG简介”

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第一章 OSG介绍

1.1 OSG简介


第一章 OSG介绍

       通过本章的学习,全面了解OSG的诞生、历史、发展及模块组成。通过获取、安装、编译第三方库及OSG,建立基于OSG的基础编程环境。为便于后续的操作实践,本章还对相关内容进行了规范说明。

1.1 OSG简介

       OSG全称OpenSceneGraph,是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL底层渲染API。因此,OSG具备跨平台性,可以运行在Windows、Mac OSX和大多数类型的UNIX和Linux操作系统上。在OSG中,大部分的操作可以独立于本地

VIPOSG学习笔记20——光照和材质的设置(正确绘制出想要的颜色) 本来一开始学习OSG和Opengl的时候,因为用不太到关于颜色渲染之类的内容,关注的比较多的都是如何与场景进行交互。现在突然想给场景添加一个地面,发现不能得到正确的结果,并且加载进来的模型也会随着地面颜色的改变而呈现不同的颜色。 开通可读全文·9.6k 阅读·2 点赞·20 收藏 阅读全文

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