Unreal5从入门到精通之Timeline蓝图节点的用法

前言

在 Unreal Engine 5(UE5)中,Timeline 是一个非常强大的工具,它可以帮助开发者在蓝图中实现动画、时间控制和事件调度。
如果有了解Unity引擎的注意了,Unreal的Timeline和Unity的Timeline完全不是一个概念,
Unity的Timeline等价于Unreal的Sequencer关卡序列
Unreal的Timeline更类似于Unity常用的Tween补间动画,只不过它是一个可视化的。
在这里插入图片描述

什么是 Timeline?

Timeline 是 Unreal Engine 中的一种用于处理时间序列的工具。它允许开发者在蓝图中创建和控制时间轴,通过关键帧(Keyframes)来驱动不同的属性变化,例如位置、旋转、缩放以及材质的属性等。
在这里插入图片描述

如何创建一个 Timeline

打开蓝图编辑器: 首先,打开您想要添加 Timeline 的蓝图(可以是角色蓝图、关卡蓝图等)。

添加 Timeline 节点: 在蓝图的事件图中,右键单击空白区域,选择“Add Time

UE 使用时间轴Timeline来实现动画效果 制作一个浮点值变化曲线,1s内从0变化到1。按4创建一个名为HUD的UI,有个名为Image0的图片,按下6时图片逐渐透明,按下5图片逐渐显示。3、添加了两个关键帧,开始帧(0.0,0.0)和结束帧(1.0,90.0),即物体的旋转角度1s内从0度变化到90度。UE中的时间轴Timeline可以实现一些基于时间的动画效果,比如旋转、移动、变色、透明等等。这样当按下小键盘上的数字1时,物体会从0旋转到90度,按数字2时, 物体会从90旋转到0度。功能:先按0获取物体初始位置,再按1和2物体就会左右移动了。 阅读详情

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