前言
在 Unreal Engine 5(UE5)中,Timeline 是一个非常强大的工具,它可以帮助开发者在蓝图中实现动画、时间控制和事件调度。
如果有了解Unity引擎的注意了,Unreal的Timeline和Unity的Timeline完全不是一个概念,
Unity的Timeline等价于Unreal的Sequencer关卡序列
Unreal的Timeline更类似于Unity常用的Tween补间动画,只不过它是一个可视化的。

什么是 Timeline?
Timeline 是 Unreal Engine 中的一种用于处理时间序列的工具。它允许开发者在蓝图中创建和控制时间轴,通过关键帧(Keyframes)来驱动不同的属性变化,例如位置、旋转、缩放以及材质的属性等。

如何创建一个 Timeline
打开蓝图编辑器: 首先,打开您想要添加 Timeline 的蓝图(可以是角色蓝图、关卡蓝图等)。
添加 Timeline 节点: 在蓝图的事件图中,右键单击空白区域,选择“Add Time
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