Unity Shader透明遮罩效果

本文详细介绍了如何在Unity中通过Shader实现透明遮罩效果,包括原理和具体实现步骤。首先,先渲染不透明物体,接着利用Shader的第一个Pass记录透明遮罩的深度并绘制透明颜色,通过深度测试来确保被遮罩物体在透明遮罩下不被绘制,从而达到遮罩效果。

先展示一下效果:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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原理

(1)首先渲染后面的不透明物体(图中绿色和白色)
(2)然后渲染透明遮罩,第一个Pass记录透明遮罩的深度之后在绘制透明颜色,混合
(3)到绘制被遮住物体时,只要开启ZTest就可以使其深度测试失败,透明遮罩罩住的位置不绘制。

具体实现

遮罩部分
在这里插入图片描述

Shader "MyStudy/OpacityMask" 
{
   
   
	Properties 
	{
   
   
		_Color ("Color", Color) = (0,0,0,0)
	}
	SubShader
	{
   
   
		Tags{
   
    "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType" 
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