Open3D(C++) 模型顶点的邻接点查询

一、算法概述

  计算mesh网格模型数据中任意一个顶点周围相连接的端点。

1、主要函数

TriangleMesh &ComputeAdjacencyList();

二、代码实现

#include <iostream>
#include<Open3D\Open3D.h>

in
Open3D C++系列教程 (一)环境搭建 仅以此系列教程,纪念我被Open3D C++折磨的历程。此系列主要介绍如何使用Open3D C++的GUI模块快速创建一个应用程序。 这是系列的第一部分,介绍了如何配置和测试Open3D环境是否正确安装。 阅读详情

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