黑马程序员——黑马学习日志之十七 网络编程

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黑马学习日志之十七 网络编程

1 网络编程概述:

网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,就是把一个设备中的数据发送给另外一个设备,然后接收另外一个设备反馈的数据。

现在的网络编程基本上都是基于请求、响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个设备,然后接收另一个设备的反馈。

在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)

客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻响应连接,则需一直启动。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递。

2 网络通讯要素:

IP地址、端口号、传输协议。

IP地址: InetAddress

网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。

本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

端口号:

用于标识进程的逻辑地址,给不同进程进行标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

备注:不是所谓的物理端口!

传输协议:通讯的规则

常见协议:TCPUDP

3 TCPUDP

两者区别

这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。 

在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。 

类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。 

对系统资源的要求:TCP较多,UDP较少。 

程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。 

流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证

两者用途

TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTPTelnetSMTPHTTPPOP3等。

UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNSSNMPQQ等。UDP是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。 

总结:

UDP:

 1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接

2、每个数据包的大小限制在64k以内

3、因无连接,是不可靠协议

4、不需要建立连接,速度快

例子:聊天、对讲机

TCP:

1、建立连接,形成传输数据的通道

2、在连接中进行大量数据的传输

3、通过三次握手完成连接、是可靠协议

4、必须建立连接,效率会稍低

例子:电话通话,

4 InetAddress

InetAddress构造方法私有,不能直接创建对象。

InetAddress getByName(String host): //获取指定主机。

InetAddress getLocalHost()//返回本地主机。

InetAddress[] getAllByName(String host)

getHostAddress(), 

getHostName()

例子:

import java.net.InetAddress;

public class Demo {

        public static void main(String[] args) throws Exception {

                InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

                System.out.println(i);

                i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

                System.out.println(i);

                System.out.println(i.getHostAddress());

                System.out.println(i.getHostName());

        }

}

5 Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。只要是网络传输,必须有socket 数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

6 UDP传输

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,便于我们的使用,

这个对象就是DatagramSocket.,封装了udp传输协议的socket对象。

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket,通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

DatagramSocket:具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

udp的发送端:

1:建立udpsocket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2:明确要发送的具体数据。

3:将数据封装成了数据包。

4:用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5:关闭资源。

udp的接收端:

1:创建udpsocket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2:定义数据包,用于存储接收到数据。

3:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5:关闭资源。

例子:

发送端(客户端)

import java.net.*;

class  UdpSend{

        public static void main(String[] args)throws Exception {

                // 1,建立udpsocket服务。

                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10027);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。

                // 2,明确要发送的具体数据。

                String text = "udp 传输演示,哥们来了";

                byte[] buf = text.getBytes();

                // 3,将数据封装成数据包。

                DatagramPacket dp = 

                        new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10025);

                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

                ds.send(dp);

                // 5,关闭资源。

                ds.close();

        }

}

 

接收端(服务器端)

import java.net.*;

class UdpRece {

        public static void main(String[] args) throws Exception{

                // 1,创建udpsocket服务。

                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10025); //必须指定,并且和上面的端口号一样!

                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

                byte[] buf = new byte[1024];

                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

                ds.receive(dp);  //该方法是阻塞式方法。

                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

                int port = dp.getPort();

                String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  //将字节数组中的有效部分转成字符串。

                System.out.println(ip+"::"+port+"::"+text);

                // 5,关闭资源。

                ds.close();

        }

}

 

7 TCP传输:

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

两个端点建立连接后会有一个传输数据的通道,这个通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

TCP客户端:

1:建立tcpsocket服务,最好明确具体的地址和端口。

        这样对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)

2:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。

        通过getInputStreamgetOutputStream获取到socket流中的读取流和写入流即可。

3:关闭资源。

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

import java.net.*;

import java.io.*;

class  TcpClient{

        public static void main(String[] args) throws Exception {

                Socket s = new Socket("192.168.1.127",10007);

                OutputStream out = s.getOutputStream();  //获取socket流中的输出流对象。

                out.write("tcp演示!".getBytes());

                s.close();

        }

}

 

TCP服务端

1:创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer {

        public static void main(String[] args) throws Exception {

                ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);  //建立服务端的socket服务

                Socket s = ss.accept();  //获取客户端对象

                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

                System.out.println(ip+"......connected"); //这样就知道是哪个ip连接进来了

 

                // 可以获取到连接进来的socket对象的socket流,这样就能和客户端之间进行通讯了。

                InputStream in = s.getInputStream();  //获取客户端对象的socket读取流

                byte[] buf = new byte[1024];

                int len = in.read(buf);

                String text = new String(buf,0,len);

                System.out.println(text);

                // 关闭资源。(注意:先关客户端,再关服务端。)

                s.close();

                ss.close();

        }

}

注意:对于UDPTCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!

8 上传文件

import java.io.*;

import java.net.Socket;

public class ClientDemo {

        public static void main(String[] args) throws Exception {

                Socket s = new Socket("localhost",10127);

                BufferedReader br  = new BufferedReader(new FileReader("e:\\hello.txt"));

                PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

                String line;

                while((line = br.readLine()) != null){

                        pw.println(line);

                }

                s.shutdownOutput();  //结束标记,阻塞式方法。

                BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

                String str = bufIn.readLine();  //服务器端反馈的数据

                System.out.println(str);

                br.close();

                s.close();

        }

}

//服务端

import java.io.*;

import java.net.*;

public class ServerDemo {

        public static void main(String[] args) throws Exception {

                ServerSocket ss = new ServerSocket(10127);

                Socket s = ss.accept();

                System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress() +".....connected!");

                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

                PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("e:\\hello2.txt"),true);  //建议打印时都用打印流

                String line = null;

                while((line = br.readLine()) != null){

                        pw.println(line);  //write();不会自动换行和刷新

                }

                PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

                out.println("上传成功!");

                s.close();

                ss.close();

        }

}

对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!

客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!

对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!

对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!

 

 

 


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内容概要:本文围绕面向新能源容量提升的含智能软开关(SOP)的配电网重构问题,提出了一种基于二阶锥规划(SOCP)的双层优化模型。该模型上层以提升新能源消纳能力为目标进行网络重构,下层利用SOP灵活调节功率分布,解决重构过程中可能出现的潮流越限问题。通过将非凸的最优潮流问题转化为二阶锥松弛形式,有效提高了求解效率与计算可行性,并在标准算例系统中验证了该方法在降低网损、均衡负荷分布及提升新能源利用率方面的优越性。研究不仅提供了理论建模思路,还配套实现了Matlab代码,便于算法复现与拓展应用。; 适合人群:电力系统、新能源并网、智能配电网及相关领域的科研人员与工程技术人员,具备一定的优化理论基础与Matlab编程能力者优先。; 使用场景及目标:①应用于高渗透率分布式新能源接入背景下的配电网运行优化;②为智能软开关与网络重构的协同控制提供可复现的数学建模与求解方案;③支撑新型电力系统中提升电网灵活性、可靠性和新能源承载力的关键技术研究。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码深入理解二阶锥松弛技术在电力系统优化中的具体实现,重点关注模型构建、非线性约束的线性化处理以及双层优化架构的分解求解逻辑,可通过调整参数或测试不同场景进一步验证算法鲁棒性与适应性。
内容概要:本文档聚焦于“光伏并网逆变器扫频与稳定性分析”的博士论文关键技术复现,核心内容涵盖阻抗建模与扫频法验证。资源提供了完整的Matlab代码与Simulink仿真模型,系统实现了包含锁相环(PLL)和电流环控制的光伏并网逆变器系统,用于开展序阻抗建模、小信号扫频辨识及弱电网条件下的稳定性分析。文档不仅详细展示了建模与仿真流程,还列举了多个相关科研方向与技术服务内容,凸显其在电力电子、新能源并网系统仿真与理论验证方面的学术价值与实践指导意义。; 适合人群:具备电力电子、自动控制或新能源并网技术背景,从事相关领域科研工作的研究生、博士生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入学习光伏并网逆变器的阻抗建模方法与小信号扫频仿真技术;②复现并掌握博士论文中的稳定性分析过程,探究锁相环与电流环对系统稳定性的关键影响;③开展弱电网环境下新能源并网系统的宽频带振荡机理与交互稳定性研究,支撑高水平科研项目与论文撰写; 阅读建议:建议结合Simulink仿真模型与Matlab代码同步运行与调试,重点关注扫频激励信号的设计、频响数据的采集处理及阻抗曲线的绘制与分析流程,同时参考文中提及的原始文献,系统构建“理论建模—仿真验证—数据分析—结论提炼”的完整科研闭环。
内容概要:本文研究了基于人工蝶群算法(ABO)的多无人机协同集群在三维空间中的避障路径规划问题,旨在通过优化综合目标函数实现最低任务成本,该目标函数全面整合了路径长度、飞行高度、环境威胁等级以及航向转角等关键能耗与安全因素。研究利用Matlab平台实现了ABO算法的完整代码,对多无人机系统在复杂、动态的三维环境下的协同路径规划进行了建模、优化与仿真验证。文中不仅详细阐述了算法的数学原理和设计流程,还通过仿真实验展示了ABO算法在寻找全局最优路径、有效规避障碍物、降低整体飞行能耗和提升任务执行安全性方面的卓越性能与强大鲁棒性。; 适合人群:具备扎实的编程基础(尤其是Matlab)、一定的优化算法理论知识和无人机系统背景,从事无人机集群控制、智能优化算法、三维路径规划、自动化巡检、智能交通等领域的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多无人机协同执行野外勘探、灾害救援、战场侦察、城市安防监控等复杂任务时的高效、安全路径规划;②为科研工作者提供一种新颖且高效的群体智能优化算法范例,用于解决高维度、多约束的复杂路径规划难题;③通过优化飞行路径,显著降低无人机集群的整体能量消耗,延长续航时间,并提高在未知或危险环境中的生存能力和任务成功率。; 阅读建议:建议读者深入研读Matlab源代码,动手复现并调试仿真过程,以透彻理解人工蝶群算法的搜索机制、信息交换策略及其在解决实际路径规划问题中的具体应用细节。在掌握核心思想后,可尝试将该算法迁移至其他智能体(如无人车、水下机器人)的协同控制场景,或结合其他优化技术(如深度强化学习)对其进行改进和拓展。
内容概要:本文针对高比例可再生能源接入背景下电力系统面临的调峰压力,提出了一套完整的调峰成本量化与分摊模型,并基于Matlab实现了相应的仿真代码。随着风能、太阳能等间歇性能源在电力系统中占比不断提升,其出力波动性加剧了系统调峰难度,导致常规机组频繁启停、爬坡调节以及弃风弃光现象严重,进而引发额外的经济成本。为此,研究构建了一个综合考虑机组运行特性、可再生能源出力不确定性及系统调节能力的成本量化框架,精确刻画调峰过程中产生的各类经济代价。在此基础上,进一步设计了基于公平性与激励相容原则的成本分摊机制,旨在合理界定各市场主体(如发电企业、电网公司、用户等)在调峰责任中的分担比例,促进资源优化配置与市场机制完善。所提模型可为电力市场环境下调峰服务的定价、结算与政策制定提供科学依据和技术支撑。; 适合人群:电力系统、能源经济、可再生能源并网及电力市场等相关领域的高校研究生、科研人员,以及从事新能源规划、调度运行、市场设计的工程技术与管理人员。; 使用场景及目标:①深入分析高比例可再生能源电力系统中调峰成本的构成要素与量化方法;②研究并验证适用于多主体参与的调峰成本公平分摊机制;③为电力现货市场与辅助服务市场的规则设计提供可落地的模型工具与仿真平台。; 阅读建议:此资源以Matlab代码为核心载体,建议读者结合电力系统优化理论、博弈论及市场经济学知识,动手运行与调试代码,深入理解模型的数学建模过程与算法实现细节,并可根据实际电网参数开展案例拓展与敏感性分析,以增强对复杂电力系统运行规律的认知。
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 知识点一:BIOS与电脑启动过程 #### BIOS简介 BIOS(基本输入输出系统)是一种被固化在计算机主板ROM芯片中的程序代码,它储存着计算机最核心的基本输入输出程序、系统配置信息、开机后的自检流程以及系统自动启动的程序。其主要作用是为计算机提供最基础层次上的硬件控制与支持。 #### BIOS的作用 1. **自检及初始化**:在计算机开始启动时,BIOS会自动运行内置的一套检测程序,用以核实计算机各个组件是否处于正常工作状态。 2. **硬件驱动加载**:BIOS负责加载各类硬件驱动程序,例如键盘、显示器等设备所需的驱动。 3. **操作系统引导**:BIOS能够识别硬盘分区、文件系统,并根据用户设定将控制权移交至硬盘上安装的操作系统。 4. **系统设置**:用户可以通过BIOS设置来调整计算机的多种配置参数,例如时间日期、启动序列等。 ### 知识点二:BIOS刷新与风险 #### BIOS刷新的意义 BIOS的刷新主要是为了更新或修正BIOS程序,用以解决已知的技术问题或增加新功能。例如,新版本的BIOS可能会增强硬件兼容性、提升系统性能、增加安全功能等。 #### 刷新BIOS的风险 刷新BIOS是一项具有较高风险的操作,如果操作不当可能会导致以下后果: 1. **系统崩溃**:如果在刷新过程中发生断电或其他意外状况,可能会导致BIOS受损,使得电脑无法正常启动。 2. **硬件不兼容**:错误的BIOS版本可能会导致某些硬件设备无法正常运作。 3. **性能下降**:不合适的BIOS版本还可能引发系统性能降低等问题。 ### 知识点三:神舟毁灭者D...
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