坐标变换弄得我头晕脑胀。
视口是基于设备坐标的,以像素为单位。窗口是基于逻辑坐标的,单位可以是毫米英寸等。设备坐标的原点始终在客户区的左上角,也就是说所有的坐标移动实际是相对于设备坐标。这些都好理解,让人抓狂的是两个函数:SetViewportOrgEx()与SetWindowOrgEx()。
从字面上理解分别是设置视口坐标原点和窗口坐标原点。在默认的映射模式WM_TEXT下,设备坐标与逻辑坐标重合,使用上述函数改变坐标原点,问题正式上场。
书上原文:如果将视口原点改变为(xViewOrg,yViewOrg),则逻辑点(0,0),就会映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)。这一句我看了十几分钟,明明移动的是视口坐标,那么原来的原点就应该在新坐标系的第三象限,原来视口原点与窗口原点是重合的,那么逻辑点现在应该在新坐标系内的坐标是(-xViewOrg,-yViewOrg),怎么会是(xViewOrg,yViewOrg)。百思不得其解。
书上还有一句话,SetViewportOrgEx()的参数总是使用设备单位。看来这个函数移动的并非是视口原点,相反,它是将窗口原点移动到当前即视口坐标系的(xViewOrg,yViewOrg)处。
只能这样理解了。
另,GDI函数中的输出是按逻辑坐标输出的,而设备坐标原点固定在客户区的左上角。利用两个坐标系的相对关系可以实现滚动条的一些效果。
博客围绕坐标变换展开,介绍视口基于设备坐标、窗口基于逻辑坐标,重点探讨了SetViewportOrgEx()与SetWindowOrgEx()两个函数。作者对书上关于坐标映射的描述理解困难,认为SetViewportOrgEx()实际是移动窗口原点。还提到利用两坐标系关系可实现滚动条效果。

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