软件是一方面,设计是一方面:好不好看主观性强

为AI注入持续主观性:Psyche内核的设计原理与工程实践 在人工智能领域,构建具备连贯交互体验的智能体是核心挑战之一。传统AI助手通常缺乏内在的、持续的状态记忆,导致每次对话都近乎重置,难以形成基于历史互动的行为惯性。其原理在于,通过设计一个本地运行的、低开销的计算内核,持续维护并更新一个量化的内在状态模型,并将此状态转化为可直接影响大语言模型生成行为的控制参数。这项技术的价值在于,它能够以极低的计算成本,为AI赋予一种基于连续体验的、可预测的行为偏置,从而显著提升人机交互的自然度和深度。其应用场景广泛,从需要长期记忆和个性化适应的个人助手,到模拟复杂社会互动的多 阅读详情

比较主观的标准,LLM仍然不能替代人

比如,SoloMD 5.0.0 Win64,然后添加了自定义的主题(未动二进制文件和代码),使用Step 5 Preview 大模型修改;

在这里插入图片描述

软件测试 - 功能测试(测试理论+用例设计) 1.软件的定义 软件:是计算机程序、程序所用的数据以及有关文档资料的集合 软件分为 系统软件 和 应用软件 系统软件:是生成、准备和执行其他程序所需要的一组文件和程序,比如:操作系统 应用软件:计算机用户为解决某些具体问题而购买的、开发或研制的各种程序或软件包,比如APP 2.应用架构 C/S架构:必须安装一个客户端才能使用的软件(client-server) 缺点:每次更新,必须更新服务端和客户端B/S架构:只需要一个浏览器,就可以访问的服务(browser-server) 3.什么是... 阅读详情

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(1)使用 Element-ui、Vue、Java作为开发语言;(2)使用Springboot/SSM开发框架进行系统开发;(3)使用WebStorm、vscode 、Intellij IDEA作为开发环境;(4)使用Navicat Premium for mysql进行数据存放,数据库运行于本地;(5)系统采用B/S架构设计;开发工具:IntelliJ IDEA,VScode;数据库管理软件:Navicat;服务器运行平台:Tomcat;

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