本项目为前几天收费帮学妹做的一个项目,在工作环境中基本使用不到,但是很多学校把这个当作编程入门的项目来做,故分享出本项目供初学者参考。
一、项目描述
基于 Unity 3D + C# 实现的雕漆非遗文化主题虚拟展馆交互漫游系统,融合雕漆”藏刀不露、温润如玉”的工艺美学与”胎为骨、漆为肉、刀为魂”的制作哲学,涵盖雕漆制作外景体验与文化内景展示于一体。
运行地址:本地 PC 端运行(或 WebGL 端部署链接)
二、项目功能
场馆漫游
第一人称视角自由行走(WASD + 鼠标),含碰撞检测防穿模机制。
外景场景(制作工艺流程):
设计画稿坊(构思纹样、绘制墨稿,确定山水花鸟人物布局,作为后续工序的蓝图)
制胎工坊(木胎、铜胎、脱胎[生漆夹纻]成型,决定器物基本形状与结构)
作地打底台(生漆调砖灰、猪血、桐油等刮灰找平,或糊麻布加固,解决大漆附着问题,防日后漆层剥落)
髹漆阴干房(逐层涂天然大漆,常加银朱成朱漆,涂一层入阴房干燥后再涂下一层,少则几十层、多则上百层,累计厚约5–6mm,耗时百日,俗语”髹漆百日”)
画样转印区(将设计纹样用墨笔、粉笔或贴稿转印到漆面上,作为下刀依据)
雕刻工坊(以刀代笔,按画稿剔去多余漆层,运用刺、起、片、铲、勾等刀法做山水花鸟人物浮雕,须在漆层”将干未干”窗口期内完成)
磨光抛光间(先烘干或自然阴干数月让漆质稳固,再用浆石、瓦灰、香油鹿角粉等逐次打磨抛光,做到”藏刀不露、色泽温润”,最后作里、上蜡即成器)
内景场景(展馆文化展厅):
胎为骨·制胎厅:木胎、铜胎、脱胎工艺,胎体成型与”胎为骨”的骨架哲学
漆为肉·髹漆厅:天然大漆与银朱体系、逐层积累工艺、漆层厚薄与阴干节奏把控
刀为魂·雕刻厅:刺起片铲勾刀法体系、以刀代笔的剔刻美学、藏刀不露的工艺追求
文字交互
射线检测展品触发 UGUI 面板,平滑弹出内容详情,包括:
设计画稿坊:纹样构思与墨稿绘制要点
制胎工坊:木胎/铜胎/脱胎成型工艺与胎体结构美学
作地打底台:刮灰作地工艺与麻布加固技法
髹漆阴干房:”髹漆百日”工艺要点与漆层积累哲学
画样转印区:画样转印技法与下刀定位原理
雕刻工坊:刺起片铲勾刀法解读与剔刻雕画美学
磨光抛光间:烘干打磨工序与”藏刀不露”的成品追求
胎为骨·制胎厅主题墙:”胎为骨”的工艺内涵解读
漆为肉·髹漆厅主题墙:”漆为肉”的髹漆美学解读
刀为魂·雕刻厅主题墙:”刀为魂”的雕刻哲学解读
支持点击关闭功能
答题交互
触发器激活雕漆制作文化知识问答
题库随机抽题
选择后即时反馈正误
题目示例:
雕漆制作的核心工艺特征是?(逐层髹漆后雕刻 / 一次烧成 / 注浆成型 / 贴花纸装饰)
“藏刀不露、温润如玉”形容的是?(雕漆 / 景德镇青花 / 龙泉青瓷 / 唐三彩)
雕漆中髹漆的层数大约是多少?(几十层至上百层 / 3–5层 / 10–15层 / 仅1层)
雕漆雕刻常用的刀法有哪些?(多选:刺 / 起 / 片 / 铲 / 勾)
以下哪些属于雕漆制作的工艺特征?(多选:制胎作地 / 逐层髹漆 / 以刀代笔雕刻 / 打磨抛光藏刀)
技术栈
层级
技术
游戏引擎
Unity 3D(2021 LTS)
编程语言
C#
UI 系统
UGUI、TextMeshPro、Raycast 射线检测
三、运行环境
Windows 10/11 或 WebGL
开发环境说明
此配置为本人调试所用,仅供参考
开发工具:Unity Editor、Visual Studio
四、项目技术
项目技术:Unity C# 与 UGUI 组件交互核心
以上系统源码经过技术整理与调试,确保能正常运行。
五、项目截图














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