饥荒Mod 开发(二):Mod目录结构

本文介绍了饥荒Mod的基本开发流程,包括固定目录结构(如modicon.xml、modinfo.lua、modmain.lua),以及资源文件(如动画、图片)的处理。重点讲解了简单和复杂Mod的构成,并预告了后续将讨论资源工具的使用。

git hub 传送门
饥荒Mod 开发(一):为什么要开发Mod
饥荒Mod 开发(三):资源工具使用

饥荒的Mod 在哪里?

饥荒中的每个Mod 都有一些固定的目录结构,各个目录的放着不同类型的文件。动画,图片,源代码等。我们最好是遵守Mod 开发中的各个目录结构,我用的是WeGame 安装的饥荒游戏,Mod 目录如下,这个目录下保存所有订阅的Mod。
Mod 位置

饥荒的Mod 长什么样?

一个最简单的Mod 只需要4个文件就可以,复杂的Mod 可以包含各种动画,资源,脚本代码等。先截个图看看一个最简单的Mod 能简单到什么程度

简单Mod 结构

最简单Mod 文件结构
上面4个文件的文件名是固定的,由饥荒游戏负责加载。

  1. modicon.xml modicon.tex 这两个文件是资源文件,也就是Mod 显示的图片,不需要手工编辑。只需要准备一张PNG 图片,由专门的工具生成, 在游戏中的显示如下。
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