Lompat ke isi

Super Mario Bros. 2

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Super Mario Bros. 2
PengembangNintendo R&D4
Nintendo R&D2 (GBA)
PenerbitNintendo
PengarahKensuke Tanabe
ProduserShigeru Miyamoto
PerancangKensuke Tanabe
Yasuhisa Yamamura
Hideki Konno
PemrogramToshihiko Nakago
Yasunori Taketani
Toshio Iwawaki
SenimanTadashi Sugiyama
Yōichi Kotabe
KomponisKoji Kondo
SeriSuper Mario
PlatformFamicom Disk System (Yume Kōjō: Doki Doki Panic)
Nintendo Entertainment System
Rilis
9 Oktober 1988
  • Famicom Disk System (Yume Kōjō: Doki Doki Panic)
    • JP: 10 Juli 1987
    NES/Famicom
GenrePlatform
ModePemain tunggal

Super Mario Bros. 2 adalah gim platform tahun 1988 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Entertainment System. Setelah kesuksesan besar Super Mario Bros. pada 1985, Nintendo dengan cepat merilis adaptasi dari gim asli dengan tingkat kesulitan lebih tinggi berjudul Super Mario Bros. 2 untuk pasar Jepang pada 1986. Namun, Nintendo of America menilai sekuel tersebut terlalu mirip dengan pendahulunya dan tingkat kesulitannya dianggap terlalu menyulitkan bagi pasar Amerika yang masih baru. Hal ini mendorong dibuatnya sekuel kedua Super Mario Bros. yang didasarkan pada Yume Kōjō: Doki Doki Panic,[a], gim Family Computer Disk System tahun 1987 dari Nintendo yang dikembangkan dari prototipe gim platform dan dirilis sebagai advergame untuk pameran teknologi media Yume Kōjō '87 milik Fuji Television. Karakter, musuh, dan tema dalam Doki Doki Panic yang awalnya menggunakan maskot dan tema festival kemudian diadaptasi ke dalam tema Super Mario untuk dijadikan sekuel Super Mario Bros. versi Barat.

  1. ↑ Jepang: 夢工場ドキドキパニック Hepburn: Yume Kōjō Doki Doki Panikku?, lit. Pabrik Mimpi: Kepanikan yang Mendebarkan
Kesalahan pengutipan: Ditemukan tanda <ref> untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tanda <references group="lower-alpha"/> yang berkaitan