Jurassic Park: Operation Genesis
| Jurassic Park: Operation Genesis videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox |
| Data di pubblicazione | Windows: PlayStation 2: |
| Genere | Gestionale, strategia in tempo reale, avventura |
| Tema | fantascienza, dinosauri |
| Origine | Australia |
| Sviluppo | Blue Tongue |
| Pubblicazione | Universal Interactive, Konami |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Gamepad, tastiera, mouse, DualShock 2 |
| Supporto | CD-ROM |
| Requisiti di sistema | CPU Pentium 500 MHz, RAM 32 MB, Scheda video compatibile DirectX VRAM, Scheda audio compatibile DirectX versione 8.1, HD 165 MB, Lettore CD |
| Fascia di età | CERO: C · ELSPA: 11+ · ESRB: T · SELL: 12 · USK: 12 |
Jurassic Park: Operation Genesis è un videogioco gestionale e strategico in tempo reale, ma anche con componenti di altro tipo; sviluppato dalla BlueTongue nel 2003, che si ispira alla trilogia cinematografica che ha avuto inizio col film Jurassic Park.
Nel videogioco si dovrà costruire un parco e controllarne la sicurezza facendo attenzione all'incolumità sia dei visitatori che dei dinosauri, sviluppando tecnologie e ascoltando i vari personaggi (tra i quali lo stesso ricco proprietario John Hammond, di cui si prende il posto), che assisteranno il giocatore a tenere sotto controllo l'andamento dell'isola e a fare i primi passi per costruire una perfetta attrazione.
Gameplay
[modifica | modifica wikitesto]L'obiettivo principale del giocatore è creare un parco a tema per animali con dinosauri, renderlo popolare e renderlo sicuro con una valutazione di 5 stelle. Le funzioni di gioco sono molto simili ai modelli di SimCity e Zoo Tycoon. È necessario costruire stazioni di alimentazione dove gli erbivori possano ottenere balle di mangime vegetale, mentre i carnivori vengono nutriti con mucche e capre vive. Tuttavia, gli erbivori diventano infelici se non hanno abbastanza alberi intorno o abbastanza dinosauri nelle vicinanze con cui socializzare. Allo stesso modo, i carnivori hanno un desiderio innato di cacciare altri dinosauri, quindi anche un flusso costante di bestiame non li renderà felici.
Per creare un dinosauro, è necessario il cinquanta percento (50%) del DNA specifico del dinosauro. Più alta è la percentuale di DNA, più a lungo il dinosauro vivrà, a meno che non muoia per cause innaturali, come la malnutrizione o un attacco da un altro dinosauro. Per ottenere il DNA di un dinosauro, il giocatore deve estrarlo attraverso fossili o ambra. Campioni di qualità superiore produrranno più DNA.
Per ottenere fossili e ambra, il giocatore deve inviare una squadra di caccia di fossili a scavare in uno dei nove siti di scavo nel mondo. Ulteriori squadre di scavo possono essere acquistate più avanti nel gioco. Ogni sito di scavo contiene fossili di tre dinosauri particolari. Fossili di alcuni dinosauri, come Brachiosaurus, possono essere trovati in più di un sito di scavo. La probabilità di trovare fossili dipende dalla qualità del sito. Ci sono 6 classificazioni sulla qualità di un sito di scavo, che vanno da "eccellente" a "esaurito". È ancora possibile trovare fossili e ambra in siti esauriti, anche se spesso sono di bassa qualità con poco DNA da fornire. Oggetti preziosi come argento, oro o opale vengono scoperti raramente dalla squadra di scavo e possono essere venduti a scopo di profitto.
Le attrazioni contribuiscono a rendere il parco popolare e aumentano il suo potere di valutazione e i suoi ricavi se configurate correttamente. Le attrazioni devono essere ricercate prima di poter essere costruite, e includono il Tour in Mongolfiera, l'Avventura Safari e la Cupola di Osservazione. Non è necessario fare ricerche sulle bocchette d'aria e sulle piattaforme di osservazione. Le attrazioni Safari Tour e Balloon Tour permettono al giocatore di "prendere il controllo" dell'attrazione per esplorare il parco e fotografarla, ma solo quando un visitatore nel gioco la sta usando. Il giocatore può anche osservare i dinosauri dalla Cupola di Osservazione, dalla Bocca d'Esibizione e dalla Piattaforma di Osservazione selezionando l'opzione "Visualizza" dopo aver cliccato sull'edificio.
Sono necessari servizi come servizi come servizi bagni e ristoranti per i visitatori. Ulteriori edifici come un negozio di souvenir e un'area di sosta devono essere ricercati prima che il giocatore possa aggiungerli al parco. I vaccini contro malattie – come infestazione da zecche, avvelenamento gastrico, rabbia (anche se solo i mammiferi sono significativamente influenzati dalla rabbia nella vita reale) e la fittizia influenza dinosauro (forse un riferimento all'influenza aviaria) – devono essere studiati prima che un dinosauro malato possa essere curato per una particolare malattia.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]All'inizio sarà possibile selezionare a piacimento una delle isole disponibili. Via via che si procede, si sbloccheranno anche le missioni extra che troveranno posto nel menu principale.
Descrizione del gioco
[modifica | modifica wikitesto]Durante il gioco si potranno verificare incidenti legati sia all'ambiente che a malattie riscontrate dagli animali o, ancora, crash economici dovuti ad incidenti o ad una cattiva amministrazione. A differenza del film, i personaggi presenti prendono la vostra posizione e lavoreranno a vostro favore.
Gli unici protagonisti mancanti nel videogioco sono Ian Malcolm, nel film interpretato da Jeff Goldblum, e Dennis Nedry, interpretato da Wayne Knight. Il gioco dispone di vari dinosauri clonabili (molti dei quali basati sulle loro apparizioni in almeno uno dei film della saga).
Condizioni meteorologiche presenti
[modifica | modifica wikitesto]- Soleggiato: quando il tempo è soleggiato non c'è alcun pericolo di danneggiamento delle strutture o alcun cambiamento di carattere nei dinosauri aggressivi (eccetto in mancanza di cibo o acqua);
- Pioggia: la pioggia non provoca danni o cambiamenti di umore, ma la visuale è ridotta;
- Tempesta: la tempesta è una pioggia molto forte accompagnata da tuoni e fulmini che può far infuriare i carnivori più feroci; i fulmini possono colpire dinosauri, uccidendoli, recinzioni, distruggendole, e strutture, danneggiandole, anche gravemente;
- Tornado: i tornado sono rari e durano poco (1 minuto circa), ma possono distruggere recinzioni e danneggiare i servizi, uccidendo tutti i dinosauri e i turisti incontrati sul suo cammino. Se ciò accade, è consigliabile suonare l'allarme su Azioni, ma se si prendono poche precauzioni, sarà obbligatorio pagare 5000$ ad ogni turista morto e riparare le strutture danneggiate;
- Ondata di calore: le ondate di calore irritano i carnivori più grandi, ma non portano a danneggiamenti strutturali: i grossi carnivori, se infuriati, tenteranno atti di cannibalismo (anche perché la causa del loro comportamento potrebbe essere proprio la fame) e tenteranno di distruggere le recinzioni per uscire.
Dinosauri
[modifica | modifica wikitesto]La seguente tabella mostra tutti i dinosauri che si possono creare in laboratorio, precisamente nella Nursery; è possibile generare un esemplare se si possiede almeno il 50% del DNA della specie, ottenibile dai fossili che possono essere a loro volta reperiti sul mercato o in seguito a scavi.
Secondo Blue Tongue il gioco doveva avere in origine 40 dinosauri, ma quasi la metà sono stati rimossi nella versione finale, tra questi, presenti ancora nei file del gioco sono Alioramus, Apatosaurus, Baryonyx, Deinonychus, Diplodocus, Iguanodon, Maiasaura, Ornithomimus, Panoplosaurus, Tenontosaurus, Thescelosaurus, Wuerhosaurus, Yangchuanosaurus.[1]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (EN) Jurassic Park: Operation Genesis Review, su GameSpot. URL consultato il 13 agosto 2025.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Jurassic Park: Operation Genesis, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Jurassic Park: Operation Genesis (Xbox) / Jurassic Park: Operation Genesis (PlayStation 2), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Jurassic Park: Operation Genesis (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb16920527c (data) |
|---|
- Videogiochi del 2003
- Videogiochi gestionali
- Videogiochi strategici in tempo reale
- Videogiochi d'avventura
- Videogiochi di fantascienza
- Videogiochi australiani
- Videogiochi per Windows
- Videogiochi per PlayStation 2
- Videogiochi per Xbox
- Videogiochi Universal Interactive
- Videogiochi Konami
- Videogiochi di Jurassic Park
