Life Is Strange
| Life Is Strange videogioco a episodi | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Data di pubblicazione | PC, PS4, PS3, XOne, X360:
|
| Genere | Avventura grafica |
| Origine | Francia |
| Sviluppo | Dontnod Entertainment |
| Pubblicazione | Square Enix, Feral Interactive (OS X, Linux), Black Wing Foundation (iOS, Android) |
| Direzione | Raoul Barbet, Michel Koch |
| Produzione | Luc Baghadoust |
| Design | Baptiste Moisan, Sebastien Judit, Sebastien Gaillard |
| Direzione artistica | Michel Koch, Kenny Laurent, Amaury Balandier |
| Musiche | Jonathan Morali |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera, gamepad, touch screen, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller |
| Motore grafico | Unreal Engine 3 |
| Supporto | download, Blu-ray Disc |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Mac App Store, App Store |
| Requisiti di sistema | Minimi: Windows Vista, CPU Dual Core 2.0 GHz, RAM 2 GB, Scheda video ATI o NVidia w/ 512 MB RAM, Scheda audio compatibile DirectX 9.0c Consigliati: Windows 7, CPU Dual Core 3.0GHz, RAM 2 GB, Scheda video ATI o NVidia w/ 1024 MB RAM, Scheda audio compatibile DirectX 9.0c |
| Fascia di età | CERO: D · ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 16+ |
| Serie | Life Is Strange |
| Seguito da | Life Is Strange: Before the Storm |
Life Is Strange è un videogioco di tipo avventura grafica a episodi sviluppata da Dontnod Entertainment e pubblicata da Square Enix per PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, iOS, Android e primo capitolo dell'omonima serie. Il gioco si divide in cinque episodi pubblicati nell'arco del 2015, il primo dei quali è stato reso disponibile il 30 gennaio 2015.
La storia ruota attorno a Maxine Caulfield, una ragazza che scopre di possedere l'abilità di riavvolgere il tempo in ogni momento, portando ogni sua scelta a causare un diverso svolgimento degli eventi. Dopo aver previsto l'arrivo di una gigantesca tempesta, Max dovrà utilizzare i suoi poteri per cercare di salvare la sua città. Le azioni del giocatore influenzeranno la storia del gioco, la quale potrà essere riscritta una volta in grado di riavvolgere il tempo. Sono inoltre presenti elementi da videogioco rompicapo quali fetch quest e dialoghi a risposta multipla.
Lo sviluppo di Life Is Strange iniziò nell'aprile 2013.[1] L'idea di svilupparlo in episodi fu dovuta a ragioni creative, finanziarie e di marketing.[2][3] Gli sviluppatori condussero delle ricerche sull'ambientazione del gioco viaggiando per il Pacifico nord-occidentale per riprodurlo in maniera più realistica,[4][5][6] e sovvertirono i noti archetipi durante la fase di creazione dei personaggi.[5] Il feedback ricevuto dai giocatori è stato preso in considerazione per il miglioramento dei vari episodi. Al momento della sua uscita, il gioco è stato generalmente acclamato dalla critica,[3] la quale ha elogiato in particolare lo sviluppo dei personaggi,[7][8][9] la meccanica del riavvolgimento del tempo[9][10][11] e la scelta di affrontare delle tematiche tabù.[12] Tra i vari riconoscimenti ricevuti, Life Is Strange ha vinto il BAFTA Games Award per "Miglior Storia" e il premio "Giochi di Maggior Impatto" dei The Game Awards.[13][14] A maggio 2017, il gioco ha venduto oltre tre milioni di copie.[15]
Nel maggio 2017[16] Dontnod Entertainment annuncia un nuovo capitolo della serie, anch'esso ad episodi e noto come Life Is Strange 2, che presenta un nuovo cast di personaggi. Un prequel, Life Is Strange: Before the Storm, è stato pubblicato nell'agosto 2017, mentre una versione rimasterizzata del gioco è stata distribuita nel febbraio 2022 come parte della Life Is Strange Remastered Collection[17]. Altri due sequel diretti, Life Is Strange: Double Exposure e Life Is Strange: Reunion sono stati pubblicato rispettivamente nell'ottobre 2024 e nel marzo 2026. Tutti e tre i titoli sono stati sviluppati da Deck Nine Games, anziché dallo sviluppatore originale Dontnod Entertainment.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Nell'ottobre 2013, la diciottenne Maxine "Max" Caulfield, torna nella sua città natale, Arcadia Bay, cittadina immaginaria dell'Oregon, per frequentare la Blackwell Academy[18]. Durante la lezione di fotografia tenuta dal professore Mark Jefferson, Max ha una visione di un violento uragano che sta per abbattersi sulla città. Dopo essersi allontanata nei bagni per riprendersi, Max vede una farfalla entrare e decide di immortalarla con una fotografia, ma assiste all'assassinio di una ragazza per mano di un suo compagno di classe, Nathan Prescott. In uno sforzo improvviso, Max riesce a riavvolgere il tempo e viene riportata all'ora di lezione. Sapendo che sta per avvenire un omicidio, la ragazza corre in bagno per salvare la vittima sfruttando la sua nuova abilità. Max realizza solo in un secondo momento di aver salvato Chloe Price,[18] la sua vecchia amica d'infanzia. Le due si riuniscono e raggiungono il faro che sovrasta la città, dove Max rivela a Chloe il proprio potere e comprende che la sua visione è una premonizione di una catastrofica tempesta destinata a colpire Arcadia Bay nei prossimi giorni, mentre nella città iniziano a manifestarsi strani fenomeni meteorologici e altre anomalie.
Il giorno seguente, la lezione di Max viene interrotta quando Kate Marsh, una sua compagna di classe e vittima di bullismo per via di un video virale, tenta il suicidio gettandosi dal tetto del dormitorio femminile. Dopo aver riavvolto il tempo e raggiunto il tetto, Max, a seconda delle scelte del giocatore, riesce a salvare Kate oppure non riesce a convincerla a non gettarsi. In seguito all'accaduto, Max e Chloe decidono di capire cosa sia accaduto a Kate e di indagare sulla scomparsa dell'amica di Chloe, Rachel Amber, cercando di capire se i due casi siano in qualche modo collegati e se dietro di essi si nasconda un mistero più ampio. Quella notte, Max e Chloe si introducono nell'ufficio del preside, dove trovano prove che coinvolgono Nathan. La mattina seguente, si intrufolano nel camper dello spacciatore Frank Bowers e scoprono che Rachel aveva avuto una relazione sentimentale con lui, tenendola nascosta a Chloe.
Tornata al dormitorio, Max esamina una foto d'infanzia che la ritrae insieme a Chloe e viene trasportata inaspettatamente indietro nel tempo, al giorno in cui la fotografia era stata scattata. Impedisce così al padre di Chloe, William, di morire in un incidente stradale, creando involontariamente una realtà alternativa in cui William è vivo, ma Chloe è paralizzata su di una sedia a rotelle a causa di un altro incidente. Affranta per la dura realtà di quella situazione, Max usa la fotografia per annullare le proprie azioni e tornare alla linea temporale originale.
Proseguendo le indagini, Max e Chloe scoprono un bunker sotterraneo nascosto sotto un fienile abbandonato di proprietà dei Prescott: qui trovano dei raccoglitori contenenti foto di giovani donne immobilizzate. Tra le immagini vi sono foto di Kate e, con loro orrore, scatti che ritraggono il cadavere di Rachel. Le ragazze si precipitano alla discarica, dove scoprono i resti di Rachel, gettando Chloe nella disperazione. In seguito, le due amiche partecipano a una festa scolastica per affrontare Nathan, che sospettano essere l'autore dell'omicidio di Rachel e il responsabile di tutta la vicenda. Quest'ultimo invia loro un messaggio minacciando di distruggere le prove. Le due tornano quindi alla discarica, ma cadono in un'imboscata tesa dal professor Jefferson, che anestetizza Max e uccide Chloe con un colpo di pistola.
Max si risveglia nel bunker, dove Jefferson si rivela un serial killer psicopatico ossessionato dal rapire e fotografare giovani donne, spiegando di voler "cogliere l'istante in cui l'innocenza si trasforma in corruzione". Rivela inoltre che Nathan agiva sotto la sua influenza e aveva ucciso accidentalmente Rachel causandole un'overdose. Dopo aver ucciso Nathan, Jefferson progetta di eliminare anche Max una volta terminato di fotografarla. La ragazza tenta la fuga usando la fotografia scattata da lei in classe durante la lezione di Jefferson, riuscendo a tornare indietro nel tempo fino all'inizio della settimana. Max riesce così ad avvertire David Madsen, patrigno di Chloe e responsabile della sicurezza della Blackwell, impedendo la morte di Chloe e a far arrestare sia Jefferson sia Nathan. In seguito, Max si reca a San Francisco dopo aver vinto un concorso fotografico, dove una sua fotografia viene esposta in una galleria d'arte. Convinta di essere riuscita a risolvere tutto, viene colta di sorpresa da una chiamata di Chloe, scoprendo che il tornado della sua visione si sta abbattendo su Arcadia Bay.
Quindi Max torna indietro nel tempo, fino al momento in cui è stata scattata la foto che le aveva fatto vincere il concorso, e la strappa, facendo in modo che non possa vincere nuovamente. Attraversa quindi diverse linee temporali in collasso, che si manifestano sotto forma di un incubo surreale, fino a ritrovarsi nuovamente nel bunker, dove Jefferson sta per mandarla in overdose per poi ucciderla. Fortunatamente, David arriva in tempo per salvarla, riuscendo a neutralizzare il professore.
Max comprende così che la tempesta è legata alle alterazioni della linea temporale. Dopo essersi ritrovate al faro, lei e Chloe realizzano che la sua causa è da attribuire alla decisione presa da Max all’inizio della settimana di salvare l’amica dall’essere uccisa da Nathan, modificando così l'ordine naturale delle cose secondo il cosiddetto effetto farfalla, per cui minime variazioni nelle condizioni iniziali possono produrre grandi variazioni nel comportamento a lungo termine di un sistema. Avendo conservato la foto della farfalla scattata da Max, Chloe le offre un'ultima scelta: usare la foto per tornare indietro nel tempo e permettere che lei muoia, salvando così Arcadia Bay, oppure restare nella linea temporale attuale e lasciare che la città venga distrutta per salvarla.
- Se Max sceglie di sacrificare Chloe, torna con riluttanza nel bagno della Blackwell dove assiste all'uccisione di Chloe per mano di Nathan. Nathan e Jefferson vengono arrestati, la tempesta non si verifica e Max partecipa al funerale di Chloe insieme alla madre dell'amica, Joyce, a David e al resto della città.
- Se Max sceglie di sacrificare Arcadia Bay, strappa la fotografia. Lei e Chloe osservano la tempesta devastare la città prima che questa si dissolva. Il mattino seguente, le due lasciano insieme Arcadia Bay, ormai in rovina.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Life Is Strange è un'avventura grafica con una visuale in terza persona.[19] L'introduzione della possibilità di riavvolgere il tempo permette al giocatore di tornare indietro e fare qualsiasi azione diversa da quella prima fatta in determinati checkpoint narrativi.[20][21] La struttura offre anche un sistema di polarità:[22] le scelte fatte modificano e influenzano la storia attraverso conseguenze a breve o lungo termine.[4] Il direttore creativo Jean-Maxime Moris ha aggiunto, tuttavia, che «per ognuna delle scelte che farete non c'è una risposta definitiva. Qualcosa di buono nel breve termine potrebbe rivelarsi peggio dopo».[20] Anche le scene di dialogo possono essere riavvolte, scegliendo una diversa opzione di risposta.[23][24] Una volta che un evento viene ripristinato i dati forniti in precedenza possono essere utilizzati anche nel futuro:[25] ad esempio oggetti trovati in un futuro saranno conservati dopo aver riavvolto il tempo.[26] Il giocatore può anche esaminare e interagire con oggetti indicati da un'icona, che permettono di risolvere dei puzzle.[19][27] Sono presenti diversi Easter egg in tutti i livelli per incoraggiare l'esplorazione.[18]
Personaggi
[modifica | modifica wikitesto]L'unico personaggio giocabile e protagonista del gioco è Maxine "Max" Caulfield (interpretata da Hannah Telle), una studentessa amante della fotografia originaria di Arcadia Bay, in Oregon, che scopre di avere il potere di riavvolgere il tempo. La sua migliore amica e co-protagonista del gioco, Chloe Price (interpretata da Ashly Burch), viene salvata da morte certa all'inizio della storia grazie ai poteri di Max, cosa unirà le vite delle due amiche indissolubilmente.
Raoul Barbet, co-direttore del gioco, ha spiegato come ogni personaggio sia stato scritto seguendo inizialmente degli archetipi e poi aggiungendo maggior spessore alla sua figura: «Amo quei tipi di personaggi che non sono facili da comprendere, e con cui devi passare più tempo insieme e discutere per un po' per apprendere più cose su di loro».[28] Il co-direttore Michel Koch e il produttore Luc Baghadoust hanno detto che molta attenzione è stata posta anche sul responso dei giocatori, leggendone le varie opinioni sui forum dopo la pubblicazione di ogni episodio, e decidendo di volta in volta di dare maggiore spazio, negli episodi successivi, ai personaggi più amati dal pubblico.[28][29]
La critica ha accolto positivamente il cast di Life Is Strange e lo sviluppo dei personaggi.[7][8][9] Peter Paras di Game Revolution ha lodato in particolare lo sviluppo di Chloe Price, che «dà il meglio di sé come personaggio completo».[30] La critica ha apprezzato il rapporto tra i due personaggi principali e il modo in cui viene rappresentato fino alla fine dell'avventura, la quale rappresenta inoltre una degna conclusione alla storia di Max Caulfield e al suo percorso verso l'età adulta.[31][32]
Episodi
[modifica | modifica wikitesto]| Titolo originale | Titolo italiano | Sceneggiatura | Pubblicazione originale (PC, PS4, PS3, XOne, X360) |
Accoglienza | |
|---|---|---|---|---|---|
| Metacritic | GameRankings | ||||
| Episode 1: Chrysalis[N 1] | Episodio 1: Crisalide | Christian Divine,[34] Jean-Luc Cano[35] | 30 gennaio 2015 | (PC) 77/100[36] (PS4) 75/100[37] (XOne) 77/100[38] |
(PC) 78,07%[39] (PS4) 77,76%[40] (XOne) 79,07%[41] |
| Maxine Caulfield scopre la sua abilità di riavvolgere il tempo e salva la sua migliore amica Chloe Price dall'essere uccisa.[42] | |||||
| Episode 2: Out of Time | Episodio 2: Fuori dal Tempo | Christian Divine, Jean-Luc Cano | 24 marzo 2015 | (PC) 77/100[43] (PS4) 78/100[44] (XOne) 73/100[45] |
(PC) 80,29%[46] (PS4) 78,86%[47] (XOne) 71,90%[48] |
| Chloe convince Max a sperimentare i suoi poteri, mentre Max cerca di aiutare Kate Marsh, vittima di bullismo all'Accademia Blackwell.[49] | |||||
| Episode 3: Chaos Theory | Episodio 3: Teoria del Caos | Christian Divine, Jean-Luc Cano | 19 maggio 2015 | (PC) 80/100[50] (PS4) 81/100[51] (XOne) 80/100[52] |
(PC) 76,33%[53] (PS4) 80,47%[54] (XOne) 83,00%[55] |
| Max e Chloe esplorano i segreti di Arcadia Bay, e Max si rende infine conto delle conseguenze del suo potere.[56] | |||||
| Episode 4: Dark Room | Episodio 4: Camera Oscura | Christian Divine, Jean-Luc Cano | 28 luglio 2015 | (PC) 76/100[57] (PS4) 81/100[58] (XOne) 74/100[59] |
(PC) 80,33%[60] (PS4) 83,29%[61] (XOne) 77,22%[62] |
| La verità sulla sparizione di Rachel Amber viene alla luce non appena Max e Chloe risolvono il mistero della "camera oscura".[63] | |||||
| Episode 5: Polarized | Episodio 5: Polarizzata | Christian Divine, Jean-Luc Cano | 20 ottobre 2015 | (PC) 83/100[64] (PS4) 81/100[65] (XOne) 80/100[66] |
(PC) 80,29%[67] (PS4) 83,46%[68] (XOne) 80,00%[69] |
| Max sarà costretta a compiere delle scelte importanti per salvare se stessa e Arcadia Bay dall'imminente arrivo della tempesta.[70] | |||||
Sviluppo
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I lavori di sviluppo del gioco sono iniziati nell'aprile del 2013.[1] Originariamente chiamato What If (in italiano E se), il nome Life Is Strange nacque dall'idea della meccanica del gioco, che già era stata sperimentata dagli sviluppatori nel loro ultimo gioco Remember Me. Il personaggio principale, Max, fu creato con un supplemento per resistere al meccanismo di riavvolgere il tempo.[71] Il formato episodico fu scelto dallo studio sia per ragioni creative sia per restrizioni economiche,[2] permettendo loro di sviluppare la storia senza costrizioni di tempo.[72] Fin dall'inizio fu deciso che la maggior parte del budget sarebbe stato speso per la scrittura dei copioni e per il doppiaggio.[73] Avendo evidenziato la storia e lo sviluppo dei personaggi invece che la tradizionale meccanica dei puzzle dei punta e clicca,[74] come detto dalla Dontnod Entertainment, «le scelte e le conseguenze giocano un ruolo chiave sullo sviluppo narrativo della storia».[75]
Il cofondatore della Dontnod, Jean-Maxime Moris, disse sull'ambientazione e lo stile artistico che «Il Pacifico del Nord-ovest era il posto perfetto dove ambientare il gioco e, nel processo di sviluppo, fu la prima cosa che scegliemmo. Questo è perché volevamo dare al gioco un sentimento di nostalgia e di autunno e in termini di colore... per me è davvero uno di quei posti che porta quel sentimento di nostalgia, positivamente intendo. Questo senso di guardare dentro se stessi».[76] Il team di sviluppo visitò la regione,[4] fece fotografie, lesse i giornali locali e consultò Google Street View per far sì che l'ambientazione fosse veramente realistica.[5][6] Per preservare il realismo, gli elementi soprannaturali che appaiono nella storia sono creati come una metafora per il conflitto interno dei personaggi.[34] Le texture viste nel gioco sono completamente dipinte a mano, per far sì che si conservasse ciò che il direttore artistico Michel Koch chiamò «interpretazione impressionistica».[19] Moris sottolineò che «Noi non stiamo solo producendo il miglior gioco che possiamo, stiamo anche sentendo di poter fornire il tipo di esperienza che si adatta perfettamente al gusto d'innovazione di oggi in originalità e diversità».[77]
Nonostante Life Is Strange abbia sostanziali differenze dal titolo originario scelto dalla Dontnod, Moris sostenne che conservasse lo stesso i temi di memoria e identità,[78] e specificò che «Se Remember Me era uno sguardo digitale all'identità umana, Life is Strange è uno sguardo analogico».[79] Usando come motore grafico l'Unreal Engine 4, il gioco fa uso di strumenti e speciali effetti come la luce e la profondità di campo già visti in Remember Me ma notevolmente migliorati.[2][80] Effetti visivi come la modificazione di immagini, l'esposizione multipla la sovrapposizione del sistema particellare sono usati come un approccio artistico da mostrarsi quando il personaggio principale riavvolge il tempo.[81] Tutti gli episodi sono riferiti allo stesso tempo,[82] permettendo loro di regolare gli elementi in base ai feedback del giocatore,[71] con influenze di The Walking Dead, Gone Home e Heavy Rain.[79][83] Il giovane Holden è stata un'ulteriore sorgente di ispirazione, il protagonista del quale condivide il cognome con il personaggio principale del gioco.[84] I personaggi sono stati creati usando i classici archetipi: all'inizio per stabilire una sorta di presentazione con i giocatori, poi per sovvertirli.[5]
Life Is Strange è il secondo titolo di Dontnod a presentare una protagonista femminile. Prima di firmare la collaborazione con Square Enix, lo studio aveva infatti incontrato la diffidenza degli editori, che avevano tentato di imporre un protagonista maschile al posto di quello originariamente previsto.[85][86] Fu annunciato in un developer diary che, come con il primo progetto,[87] gli editori chiedevano un protagonista maschile.[85][86] La questione fu resa pubblica da Moris, che sostenne come il problema del sesso del protagonista fosse «un buon argomento su cui discutere»,[88] ma sottolineò il fatto che «non pretendiamo di indirizzare il problema o usare il problema per stare fuori dal resto. Stiamo solo realizzando il gioco che volevamo realizzare e i personaggi che sono adatti alla storia; in questo caso con due personaggi femminili».[80] Durante un Reddit AMA, il co-direttore del gioco, Michel Koch, disse: «Ad essere onesti noi... davvero non riteniamo che il sesso del personaggio principale sia rilevante quando si crea una buona storia.»[89]
La colonna sonora è composta da Jonathan Morali del gruppo musicale Syd Matters.[18] Ispirata dalla moderna musica indie folk,[74][88] la colonna sonora vuole rendere noto l'umore del gioco e «permeare attraverso ogni singolo strato di storia, arte e suono».[20] La musica contiene un miscuglio di tracce autorizzate e pezzi composti, considerati da Moris come «il 50% dell'esperienza».[88] Compaiono inoltre artisti come José González, Mogwai, Breton, Foals, Amanda Palmer, Brian Viglione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J e Mud Flow.[90]
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]La colonna sonora di Life Is Strange è stata composta da Jonathan Morali, frontman del gruppo musicale francese Syd Matters,[18] ispirandosi alla moderna musica indie folk.[74][88] Jean-Maxime Moris, co-direttore di Dontnod Entertainment, ha spiegato l'intenzione di trasmettere, attraverso la colonna sonora del gioco, la tipica atmosfera da «Pacifico nord-occidentale in autunno», nel tentativo di farla «permeare attraverso ogni singolo strato di storia, arte e suono».[20]
La colonna sonora di Life Is Strange contiene in gran parte delle tracce comprate su licenza e alcuni brani originali composti appositamente per il gioco da Morali, considerati da Moris come «il 50% dell'esperienza».[88] Tra le tracce inserite compaiono artisti come José González, Mogwai, Breton, Foals, Amanda Palmer, Brian Viglione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J e Mud Flow.[90] Il gioco è stato premiato ai NAVGTR 2016 nella categoria "Canzone, originale o adattata" per il brano dei Syd Matters To All of You,[91] ascoltabile durante le prime fasi di gioco di "Episodio 1: Crisalide".
Album
[modifica | modifica wikitesto]La colonna sonora di Life Is Strange è stata pubblicata in formato CD con il nome Life Is Strange Soundtrack come parte del contenuto della Limited Edition del gioco, distribuita in Nord America il 19 gennaio 2016 e in Europa il 22 gennaio 2016 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[92][93] La compilation è composta da quattordici brani appartenenti a vari artisti e da otto tracce originali composte da Jonathan Morali:[94]
- To All of You – 4:45 (Syd Matters) – tratta da Someday We Will Foresee Obstacles (2005)
- Crosses – 2:44 (José González) – tratta da Veneer (2003)
- Santa Monica Dream – 5:31 (Angus & Julia Stone) – tratta da Down the Way (2010)
- Piano Fire – 2:45 (Sparklehorse) – tratta da It's a Wonderful Life (2001)
- Something Good – 3:40 (alt-J) – tratta da An Awesome Wave (2012)
- Mt. Washington – 3:18 (Local Natives) – tratta da Hummingbird (2013)
- Lua – 4:30 (Bright Eyes) – tratta da I'm Wide Awake, It's Morning (2005)
- Kids Will Be Skeletons – 5:30 (Mogwai) – tratta da Happy Songs for Happy People (2003)
- In My Mind (feat. Brian Viglione) – 4:16 (Amanda Palmer) – tratta da Amanda Palmer Goes Down Under (2011)
- Mountains – 3:54 (Message to Bears) – tratta da Folding Leaves (2012)
- Got Well Soon – 4:52 (Breton) – tratta da War Room Stories (2014)
- The Sense of Me – 2:35 (Mud Flow) – tratta da A Life on Standby (2004)
- Spanish Sahara – 6:50 (Foals) – tratta da Total Life Forever (2010)
- Obstacles – 3:31 (Syd Matters) – tratta da Someday We Will Foresee Obstacles (2005)
- Golden Hour – 2:41 (Jonathan Morali) – brano originale
- The Storm – 1:47 (Jonathan Morali) – brano originale
- Blackwell Academy – 3:02 (Jonathan Morali) – brano originale
- Kate – 1:38 (Jonathan Morali) – brano originale
- Timeless – 1:55 (Jonathan Morali) – brano originale
- Timelines – 3:21 (Jonathan Morali) – brano originale
- Night Walk – 2:35 (Jonathan Morali) – brano originale
- Max & Chloe – 3:25 (Jonathan Morali) – brano originale
Distribuzione
[modifica | modifica wikitesto]Square Enix annunciò Life Is Strange l'11 agosto 2014 insieme agli sviluppatori della Dontnod Entertainment.[95] Nel novembre del 2014, gli editori dissero di essere interessati alla versione retail del gioco, ma aggiunsero che in quel momento «siamo correntemente concentrati al 100 per cento sull'uscita della versione in formato digitale».[96] La data di pubblicazione di Episodio 1 fu annunciata il mese dopo e sarebbe stata il 30 gennaio 2015.[97] Il 26 febbraio 2015, Destructoid annunciò che Episodio 2 avrebbe ritardato e che non sarebbe uscito, come pianificato, il 13 marzo 2015.[98] Nonostante ciò, gli sviluppatori dichiararono che sarebbe stato pubblicato «prima della fine di marzo».[99] Agli inizi di marzo Episodio 2 fu completato[100] e fu pubblicato il 24 marzo 2015 durante una sessione di sviluppo agli Eurogamer.[101]
In un'intervista con Eurogamer Dontnod disse di aver abbandonato il piano di pubblicazione precedentemente riportato di sei settimane tra ogni episodio, il quale inizialmente aveva causato dei ritardi.[102] «Stiamo facendo del nostro meglio», disse il co-direttore del gioco, Michel Koch «L'idea è di aumentare il tempo di uscita non al di sopra dei due mesi».[103] Episodio 3 fu annunciato attraverso un trailer con data di pubblicazione stabilita per il 19 maggio 2015[104] ed Episodio 4, dichiarato il più ambizioso di sempre,[105] fu pubblicato il 28 luglio 2015.[106] Episodio 5, il quinto ed ultimo episodio, è uscito il 20 ottobre 2015.[107]
Una versione del gioco con doppiaggio in lingua giapponese è stata pubblicata il 3 marzo 2016 su PlayStation 4, PlayStation 3 e Microsoft Windows.[108]
Il 12 novembre 2015 Dontnod Entertainment ha annunciato la distribuzione del gioco in versione fisica, avvenuta in Nord America il 19 gennaio 2016 e in Europa il 22 gennaio 2016. La Limited Edition per PC, Xbox One e PlayStation 4, con testi e sottotitoli disponibili anche in tedesco, italiano, spagnolo e portoghese brasiliano (in aggiunta ai sottotitoli in inglese e francese già presenti nel gioco), contiene un artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, la colonna sonora di 14 brani più 8 brani originali composti da Jonathan Morali e commenti dei direttori.[92][93]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Vendite
[modifica | modifica wikitesto]Il primo episodio si è classificato al quinto posto tra i videogiochi più venduti su PlayStation 3 e PlayStation 4 del mese di febbraio 2015.[109] Life Is Strange ha raggiunto un milione di vendite nel luglio 2015,[110] accumulando oltre 1,2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Nel Regno Unito l'edizione retail si è piazzata al settimo posto nella top ten di giochi venduti per la settimana che terminò il 23 gennaio 2016.[111] Life Is Strange è stato uno dei 100 giochi più venduti su Steam nel 2016.[112] Nel maggio del 2017, sono state vendute più di tre milioni di copie.[15]
Critica
[modifica | modifica wikitesto]| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| IGN | PS4 | 9/10[113] |
| PC Gamer | PC | 77/100[114] |
| Hardcore Gamer | PS4 | 4,5/5[115] |
| EGM | PS4 | 9,5/10[116] |
| GamesRadar+ | PS4 | 4/5[117] |
| Gaming Age | PS4 | A–[118] |
| GamingTrend | PS4 | 95/100[119] |
| Gameplanet | PS4 | 7,5/10[120] |
| Metro GameCentral | PS4 | 8/10[121] |
| Famitsū | PS3/PS4 | 34/40[122] |
| LevelUp | PC | 8/10[123] |
| Softpedia | XOne | 8,5/10[124] |
Life Is Strange ha ricevuto recensioni generalmente positive, con un punteggio su Metacritic di 85/100 per le versioni PlayStation 4 e Xbox One.[3] Nonostante siano state riservate delle critiche al lip sync dei personaggi[9][125][126] e al loro uso di uno slang ormai datato,[9][127][128] ne è stata elogiata la crescita durante il gioco.[7][8][9] La critica ha inoltre accolto positivamente la componente dei viaggi nel tempo,[9][10][11] suggerendo che dovrebbero esserci più giochi del genere.[129][130] Eurogamer ha descritto Life Is Strange come «una delle migliori storie interattive di questa generazione»[131] e Hardcore Gamer lo ha definito lo «sleeper hit» del 2015.[9] Life Is Strange ha ricevuto oltre 75 premi e riconoscimenti come "Gioco dell'anno".[132] Nell'aprile 2017, Xbox One UK lo ha inserito al primo posto nella sua lista dei giochi per Xbox One al di sotto dei 20 £.[133] Il game director Yoko Taro ha detto che si tratta di uno dei suoi giochi preferiti per PlayStation 4.[134] Polygon lo ha inserito al settimo posto nella sua classifica dei giochi dell'anno 2015.[135]
Kevin VanOrd di GameSpot ha detto che "Episodio 1: Crisalide" è «uno slice of life coinvolgente che funziona perché le sue situazioni catturano eloquentemente una particolare condizione mentale degli inizi del college»,[136] mentre Kimberley Wallace di Game Informer ha definito impressionante il voler affrontare «argomenti che sono solitamente tabù per i videogiochi».[12] Brett Makedonski di Destructoid ha affermato che la caratteristica più forte dell'episodio è l'esplorazione — «di se stesso e del mondo».[137] Mitch Dyer di IGN ha detto che la storia viene sostanzialmente rovinata da una sceneggiatura «ridicola» e da delle «interpretazioni peggiori».[138]
Nei confronti di "Episodio 2: Fuori dal Tempo", Megan Farokhmanesh di Polygon ha inoltre detto che l'enfasi dell'esplorazione di se stesso ha avuto un impatto considerevole sul godimento del gioco.[139] Altri critici hanno definito il finale come «l'apice dell'emozione» che ha dato un senso alle scelte compiute sia nel primo che nel secondo episodio.[140][141] Mike Williams ha però scritto in USgamer che il ritmo di Episodio 2 si è rivelato «più lento e meno emozionante» rispetto al primo episodio.[142]
Adnan Riaz di Hardcore Gamer ha parlato di "Episodio 3: Teoria del Caos" come di un sensibile miglioramento che ha portato una narrazione «elettrizzante, intensa, affascinante e... allettante», il cui esito dovuto alle scelte compiute in precedenza aggiunge inoltre un senso di realismo.[143] Peter Paras di Game Revolution ha lodato il ritmo dei personaggi e in particolare lo sviluppo di Chloe Price, la quale «dà il meglio di sé come [un] personaggio completo».[30] Nonostante Alexa Ray Corriea di GameSpot abbia ritenuto che le fetch quest (ovvero quelle missioni secondarie in cui il giocatore deve recarsi in un luogo solo per raccogliere un determinato numero di oggetti) interferiscano con la qualità emotiva della storia,[144] secondo Farokhmanesh l'episodio riesce a diventare sempre più interessante fino a culminare in un «cliffhanger sensazionale».[145]
Matt Liebl di GameZone ha detto che "Episodio 4: Camera Oscura" rappresenta «senza dubbio l'episodio più commovente» e che il mistero del personaggio di Rachel Amber ha fatto un «lavoro straordinario tenendoci incollati [al gioco]».[146] Tom Hoggins di The Daily Telegraph ha definito «coraggiosa» la scelta degli sviluppatori di avventurarsi in temi spinosi quali disuguaglianza sociale, cyberbullismo, conflitto parentale e suicidio.[147] La critica ha affermato che la storia soffre di problemi di "atmosfera", causati dai «modi facili» del gioco di far progredire la trama, come l'incoerenza dei personaggi e la volontà di scioccare il giocatore in modo superfluo.[148][149] Commenti più benevoli sono stati invece rivolti agli enigmi presenti e alle interazioni tra i personaggi.
Secondo la critica, "Episodio 5: Polarizzata", l'episodio finale, rappresenta una «conclusione appropriata» alla storia di Max Caulfield e al suo percorso verso l'età adulta, e il rapporto tra le due protagoniste è stato condotto con successo fino alla fine.[30][32] Una sequenza stealth presente nell'episodio è stata definita «tediosa» e «fuori posto», mentre sono stati prediletti altri aspetti della storia.[150][151] Il parere dei critici si è invece diviso sul finale del gioco.[152][153][154][155]
Riconoscimenti
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Life Is Strange ha ricevuto numerosi riconoscimenti, tra i quali il BAFTA Games Award per "Miglior Storia" e il premio "Giochi di Maggior Impatto" dei The Game Awards.[13][14] La rivista Develop ha premiato il gioco nelle categorie "Nuova IP di gioco – PC/console" e "Uso della narrativa",[156] mentre PlayStation Official Magazine gli ha conferito il premio di "Migliore avventura episodica".[157] Ashly Burch, l'interprete originale di Chloe Price, è stata premiata ai Golden Joystick Awards per la "Performance dell'anno".[158] "Episodio 1: Crisalide" ha vinto il Global Game Award come "Migliore avventura" e "Miglior gioco originale".[159] La rivista New Statesman ha decretato Life Is Strange "Miglior gioco" nella sua lista dei dieci migliori giochi del 2015.[160] Il gioco si è aggiudicato il "Premio del pubblico" ai Game Developers Choice Awards.[161] Il brano dei Syd Matters To All of You è stato inoltre premiato ai National Academy of Video Game Trade Reviewers nella categoria "Canzone, originale o adattata".[91] Sempre ai National Academy of Video Game Trade Reviewers, il gioco è stato premiato nelle categorie "Original Light Mix Score, Nuova IP" e "Design del personaggio".[91] Il gioco ha ricevuto i premi di "Gioco dell'anno" e "Impatto più significativo" ai The Games for Change Awards.[162][163] Il gioco ha vinto il "Game Designers Award" ai Japan Game Awards.[164] Life Is Strange ha ricevuto il premio di "Eccellenza ed innovazione nella narrativa digitale" ai Futures of Media Awards di Peabody e Facebook.[165] Il gioco è stato premiato come "Gioco dell'anno" negli Apple's Best of 2016.[166]
Opere derivate
[modifica | modifica wikitesto]In seguito al successo commerciale e di critica di Life Is Strange, Dontnod Entertainment ha cominciato ad imporsi maggiormente sul panorama videoludico. Il CEO dell'azienda Oskar Guilbert ha affermato che il gioco è riuscito a salvare la casa di sviluppo dal fallimento finanziario dopo le scarse vendite di Remember Me.[167] Da allora sono le case editrici a cercare lo studio per primi, mentre fino ad allora era Dontnod a dover trovare degli editori in prima persona.[167]
Sequel
[modifica | modifica wikitesto]Il 18 maggio 2017 Dontnod Entertainment ha annunciato che un seguito del capitolo originale, chiamato Life Is Strange 2, era in lavorazione.[168][169][170] Ambientato nello stesso universo del primo gioco, ma con un nuovo cast di personaggi e una nuova ambientazione[170] , il titolo è composto da cinque episodi, di cui il primo è stato pubblicato il 27 settembre 2018 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[16][171] All'inizio del mese di giugno, la casa di sviluppo Deck Nine Games ha dichiarato di aver «firmato una partnership con un'importante casa editrice di videogiochi AAA» e di essere attualmente impegnata nello sviluppo di un titolo per un «franchise acclamato dalla critica», e in seguito sul sito web di Deck Nine sono comparse immagini di alcuni personaggi di Life Is Strange.[172]
Il 18 marzo 2021 Square Enix annuncia Life Is Strange: True Colors per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Google Stadia, sviluppato da Deck Nine Games e in uscita il 10 settembre 2021. Il titolo è suddiviso in cinque episodi ma, a differenza dei capitoli precedenti, viene pubblicato tutto in una volta.[173]
Nel giugno 2024 è stato annunciato Life Is Strange: Double Exposure, che funge da sequel diretto di Life Is Strange e si concentra su una Max Caulfield adulta che, dopo aver scoperto nuove abilità soprannaturali, si ritrova a indagare su un caso di omicidio che coinvolge la sua nuova migliore amica. Il gioco è stato pubblicato per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S il 29 ottobre 2024 e per Nintendo Switch il 19 novembre. Un altro sequel, Life Is Strange: Reunion, è stato pubblicato nel marzo 2026 e, per la prima volta nella serie, il gioco presenta due personaggi giocabili, le protagoniste dei primi capitoli Max Caulfield e Chloe Price.
Spin-off
[modifica | modifica wikitesto]Nel giugno 2017 Square Enix ha annunciato Life Is Strange: Before the Storm, un prequel in tre episodi ambientato cronologicamente tre anni prima di Life is Strange e con protagonista Chloe Price, il cui primo episodio è stato pubblicato il 31 agosto 2017.[174]
Il 10 giugno 2018, in occasione dell'E3 2018, gli sviluppatori hanno annunciato uno spin-off gratuito chiamato Le fantastiche avventure di Captain Spirit, ambientato nello stesso universo di Life Is Strange e ambientato tre anni dopo gli eventi dello stesso, il quale servirà a introdurre i temi e la storia di Life Is Strange 2. L'uscita del gioco era prevista per il 26 giugno dello stesso anno,[175][176][177] ma è stata anticipata al 25 giugno in Nord America e in Europa.[178]
Porting e Remastered
[modifica | modifica wikitesto]Dontnod Entertainment ha sviluppato i porting delle versioni iOS ed Android del capitolo originale; la versione per iOS è stata pubblicata il 13 dicembre 2017,[179][180][181] mentre la versione per Android è stata resa disponibile dal 18 luglio 2018.
Il 18 Marzo 2021 Square Enix ha annunciato la rimasterizzazione del titolo, comprendente il gioco originale e il suo prequel Life Is Strange: Before the Storm, in arrivo l'autunno dello stesso anno per Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Google Stadia. Il 27 settembre 2022 viene pubblicato anche su Nintendo Switch.
Serie live-action
[modifica | modifica wikitesto]Nel luglio 2016 è stata annunciata da Legendary Pictures e Square Enix una collaborazione, insieme a Dimitri Johnson e Dan Jevons di dj2 Entertainment, per adattare Life Is Strange in una «serie digitale».[182][183] Jan Brooke, VP Brand e European Marketing di Square Enix, ha spiegato che «Life Is Strange è una di quelle esperienze che propone un'evoluzione dei personaggi avvincente» e che per questo motivo «si presta anche all'ambito live action».[183] Legendary ha dichiarato che, al momento dell'annuncio, il gruppo era in contatto con dei potenziali sceneggiatori per l'adattamento della serie, la quale sarà ambientata ad Arcadia Bay.[132]
Nel settembre 2025 Amazon MGM Studios ha annunciato lo sviluppo di una serie televisiva live-action basata su Life Is Strange, destinata alla piattaforma di streaming Prime Video. La serie è prodotta in collaborazione con Square Enix, Story Kitchen e LuckyChap Entertainment.
Il progetto vede Charlie Covell come creatrice e showrunner. La serie dovrebbe adattare gli eventi del gioco, incentrati su Max Caulfield e Chloe Price, che indagano sulla scomparsa di Rachel Amber, mantenendo i temi narrativi del gioco originale, tra cui il viaggio nel tempo, le scelte morali e le conseguenze delle azioni della protagonista.[184]
Fumetto
[modifica | modifica wikitesto]Il 30 marzo 2018 viene annunciata una serie a fumetti in quattro volumi sull'universo di Life Is Strange che sarà pubblicata dalla casa editrice Titan Comics nel 2018.[185][186] Il 3 maggio, viene rivelato che la serie sarà intitolata Life Is Strange: Dust e che sarà ambientata dopo gli eventi di uno dei finali del gioco originale, in cui Max sceglie di sacrificare Arcadia Bay.[187] Nella stessa occasione, era stato rivelato che la serie a fumetti sarebbe stata pubblicata il 4 dicembre 2018 come parte di una Life Is Strange Collection e a cura dell'autrice Emma Vieceli;[188][189] tuttavia, pochi giorni dopo, l'annuncio del prodotto è stato modificato con una nuova data di uscita, prevista per il 19 marzo 2019.[190] In occasione del San Diego Comic-Con 2018, è stato rivelato che il primo di quattro volumi della serie a fumetti sarà pubblicato a novembre 2018, a cura di Emma Vieceli.[191] L'uscita del primo volume del fumetto è stata poi confermata da Titan Comics per il 14 novembre 2018.[192]
Note
[modifica | modifica wikitesto]Esplicative
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ Il sottotitolo "Crisalide" fa riferimento allo stato postembrionale della pupa, prima di raggiungere lo stadio di adulto.[33]
Bibliografiche
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Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su square-enix-games.com.
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