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アイテム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

アイテム(英: Item)は、コンピュータゲームおよびテーブルトークRPGなどにおいては、プレイヤーキャラクターがゲーム中で何らかの方法で入手することができ、また、使用することによって何らかの効果が得られる道具全般のことである。またストーリー上は道具と言えないものを、システム上はアイテムとして処理する場合もある(生け捕りにした小動物を、システム上はアイテムとして処理する、など)。

語義

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英語の「Item」(物品、条項、品目、などの意味[1])に由来する言葉で、日本国内では「ちょっと役に立つ小道具」程度の意味であることが多いが(例:「高性能のPDAはデキるビジネスマンの必須アイテムだ」)、広く普及した外来語とは言い難く、その用法は様々である。

海外のコンピュータゲームのウィキ、ファンダムなどの情報サイトでも日本と同様のニュアンスで使用されており、どちらかと言えばゲーム用語としてのスラングとしての位置づけが大きい。

分類

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コンピュータゲームなどで扱う上でのアイテムとしては、大きく次の2種類に分類できる。ただし両方の機能を持つアイテムも存在する。

通常アイテム
アイテムを手に入れた時点で即座に発揮されて消費されるものや、手に入れたアイテムをプレイヤーが操作することで使用するもの。使い捨てのものと複数回使用できるものがある。また、入手困難な希少価値の高いアイテムのことをレアアイテムと呼ぶ。
イベントアイテム
アイテムを手に入れた後に特定の条件を満たすことで(消費する消費しないに関わらず)使用されるもの。

ちなみに、アクションロールプレイングゲームでお馴染みのライフ(ヒットポイント)が0になったら最大まで回復する「生き返りの薬」は定義上、イベントアイテムである。これは、アクションロールプレイングゲームの原典である『ハイドライド』(第1作のみ)に登場するアイテムが意図的にイベントアイテムのみで構成されていた為であり、「こういう効果のアイテムがあるのか」と他のゲーム開発者が認識したからである。

ゲームジャンルごとのアイテム

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アクションゲーム、シューティングゲーム

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アクションゲーム(アクションロールプレイングゲームを含む)やシューティングゲームにおいては、アイテムはアクションマップ上に置かれていたり隠されていたりすることが多く、敵を倒すことで落としていく場合もある。多くの場合、プレイヤーキャラクターをアイテムのグラフィックと重ねることによって手に入れることができる。

これらのアイテムは、手に入れると即座にその効果(ライフの回復、パワーアップなど)が一定時間または半永久的に発揮されるものと、手に入れると持ち物としてストックされて必要なときに使う、あるいは装備することができるものとがある。

この手のアイテムは、かつてはキャラクターの一種として扱われていた(→隠れキャラクター)。

アクションゲームやシューティングゲームに登場するアイテムには、主に次のようなものがある。

回復アイテム
敵の攻撃や罠などによって減少した自機のライフ(体力)を回復させるアイテム。ライフ制を採用しているアクションゲームに多くみられる。
例えば、『がんばれゴエモン!からくり道中』では、お店や道中で手に入る食べ物のアイテムを取得することで体力を回復できる[2]。
パワーアップアイテム
自機の攻撃力や耐久力、移動能力の強化、あるいは新たな攻撃手段の追加がなされるアイテム。
例えば、『スーパーマリオブラザーズ3』では、火の玉を放つ攻撃手段が追加される「ファイアフラワー」や、空中を飛行する移動能力を得られる「スーパーこのは」など、プレイヤーのアクションを拡張するアイテムが登場する[3]。
1UP(エクステンド)
ミスをした際にやり直せる権利(残機)を1つ(またはそれ以上)増やすアイテム。
例えば、『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する「1UPキノコ」が知られる。取得するとプレイヤーの残り人数が1人増える仕様となっている[3]。
キーアイテム
特定の場所を通過するため、あるいはゲームを進行・完結させるために必須となるアイテム。
例えば、『がんばれゴエモン!からくり道中』では、関所を通過して次のステージへ進むために3つ集める必要がある「通行手形」などが該当する[2]。
ボンバー(ボム)
広範囲(大抵は画面全域)を攻撃する。ストック出来る場合が多い。
マイナスアイテム
プレイヤーにとって不利な効果やペナルティをもたらすアイテム。回復や強化(パワーアップ)の対となる概念として配置されることが多い。
  • 純粋な妨害・ペナルティ:取得するとダメージや残機減少、状態異常など純粋な不利益を受けるアイテム。例えば、1986年の『スーパーマリオブラザーズ2』に登場する「毒キノコ」のように、取得することでプレイヤーがダメージを受ける(あるいはミスになる)罠や障害物として意図的に配置される[4]。
  • 意図せぬ弱体化:開発側は強化アイテムとして用意したものの、操作性や攻撃範囲の変化によって結果的にプレイヤーが不利に陥るケース。例えば、比較的早期の例として1985年の『いっき』の「竹槍」のように、移動速度が上がる一方で攻撃方向が前方に制限され、ミスを誘発しやすいため罠とみなされる例がある[5]。
また、元となったアーケード版では「前方向からの手裏剣に対して無敵」という明確なプログラム上のメリットが存在していたが、同年のファミリーコンピュータへの移植の際、128キロビットROMという大幅な容量制限などからこのメリット要素が省かれ、攻撃制限のデメリットのみが残った結果、実質的な罠アイテムとしての認識が定着したという開発背景も後年のインタビューで明らかになっている[6]。
その他
敵を全滅させる、敵の動きを止める、得点を増やす、一定時間無敵になるなど。


ロールプレイングゲーム

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ロールプレイングゲーム(RPG)におけるアイテムとは、主にプレイヤーキャラクターの持ち物に加えられる品物を指す。これらのアイテムは、店で買う、宝箱から手に入れる、人物から貰う、敵から奪うなどの方法で手に入れる。

用途もさまざまで、使うことによってヒットポイントの回復やステータス異常の治療などを行う道具のほか、物語の進行に必要不可欠な重要アイテムや、キャラクターの装備する武器や防具なども含まれる。

RPGに登場するアイテムには、主に次のようなものがある。

装備品
武器や防具など。キャラクターごとに装備することで効果を発揮する。
回復アイテム
ロールプレイングゲームには必ずと言っていいほど回復アイテムが登場する。
代表的なものには『ドラゴンクエストシリーズ』の「やくそう」、『真・女神転生シリーズ』の「魔石」、『ファイナルファンタジーシリーズ』の「ポーション」、『ポケットモンスターシリーズ』の「キズぐすり」などがあり、これらは少量のヒットポイントなどを回復するアイテムである。いずれも比較的安価なアイテムでゲーム開始時から登場し、まだ弱いプレイヤーキャラクターの助けになる。
回復するものはヒットポイントとは限らない。毒や病気をはじめとする状態異常からの回復のほか、マジックポイントを回復するものも存在する。また、効果の大きいものになると死者や戦闘不能なキャラクターを蘇らせる力を持つものまである。
これらの多くは1回限りの消耗品であるが、中には何度使ってもその効果を失わない強力なものも存在する。ただしそれらはゲームバランスの観点から戦闘中にしかその効果が現れないなど何らかの制限がかかっているケースが一般的である。
強化アイテム
使用したキャラクターの能力を高める。恒久的に効果があるものと、戦闘時など一時的にしか効果が無いものがある。
魔法アイテム
使用することで魔法(またはそれに類するもの)と同等の効果が現れる。その魔法によっては回復アイテムや強化アイテムともなりうる。
キーアイテム(重要アイテム)
特定の場所を通過したり、特定のイベントを出現させるために使う。典型的なイベントアイテム。
その他
アイテム合成や物々交換のタネ、換金用など。

脚注

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出典

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  1. ↑ 「item」『プログレッシブ英和中辞典(第5版)』。コトバンクより2023年12月31日閲覧。
  2. 1 2 “Wiiバーチャルコンソール がんばれゴエモン! からくり道中 説明書”. Wii バーチャルコンソール. 任天堂. 2026年10月3日閲覧。
  3. 1 2 “スーパーマリオブラザーズ3 取扱説明書” (PDF). 任天堂. pp. 18-19. 2026年10月3日閲覧。18頁にアイテム紹介、19頁にパワーアップ効果の記載
  4. ↑ “Stay at home! 難しさのなかに、あふれんばかりの面白さが詰まった稀代の1本「スーパーマリオブラザーズ2」、本作ならではの面白さを理解するための「見どころ10選」”. GAME Watch. インプレス (2020年10月23日). 2026年10月3日閲覧。
  5. ↑ “アーケードゲーム「いっき」が稼働40周年。カマと竹ヤリで悪者退治! 百姓一揆を題材にした稀代の珍作アクションを振り返る”. GAME Watch. インプレス (2025年7月25日). 2026年10月3日閲覧。
  6. ↑ “『いっき』とは本来どんなゲームだったのか?【35年目の真実】”. TIME&SPACE. KDDI (2020年12月1日). 2024年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年10月3日閲覧。