クリエイターファイル
NASUがこれまでお仕事や社外での交流で関わってきたたくさんのクリエイター。その仕事への想いや成功の法則を、対話を通して深掘りました。クリエイターとしての課題、悩みにどう向き合うか。明日から役立つヒントが詰まっています。
このカテゴリーの記事数 24記事
クリエイターコンサル
-
01
目指すはレベル99。無数のアイデアでコミュニケーションを設計するデザイナーかもゆうこ
-
02
セールスプランナーかつアウトドアの達人、長嶺圭一郎の完璧な戦略に潜むたったひとつの“弱点”とは?
-
03
『アルキメデスの大戦』のビジュアルを手がけた、レタッチャー大谷キミトの展望
-
04
ダヴィンチを超える!医学生デザイナー江左尚哉の悩み「2年で医者を辞めると思います」
-
05
オナラ大丈夫椅子を開発する!?長野の村発 鷹野雅央が語る大真面目に遊ぶ仕事の極意
-
06
遊びのシズルを体現、経営を学べる「マーケティングタウン」を広めるためのブランディング談義
-
07
求められるのはリーダーだけではない。もんざえもん(赤松翔)の強みを生かしたチームとの関わり
-
08
人と人との繋がりを生み出せる素晴らしさ、CAMPFIRE村田アルマ様インタビュー
-
09
コミュニティで書店を「拡張」する、青山ブックセンターの展望とは – ABC 山下優さん
-
10
センスが武器のデザイナー梅川大地、心の病を抱えながらクリエイターとして輝くには?
-
11
クリエイター志望の留年大学生 坪田幸輝、必要なのは「プロになる覚悟」のスイッチだ!
-
12
秋元康にツッコまれたら勝ち!?ブランドプロデューサー片平優は「プロデューサー論」をさらけ出せ!
-
13
「心に炎がつくか、つかないか」を全ての基準に、デザイナー経営者 渡辺炎如 の決意
-
14
良いデザインを生み出す“クリエイターファースト”とは 〜デザイナードック 株式会社モンブラン編〜
-
15
デザイン一筋でないキャリアこそ強みになる、デザイナー原千尋が目指す「居心地のいいデザイン」とは?
-
16
実はドラえもんになりたい!?前デ運営リーダーが目指す“攻める”コミュニティマネージャーとは?
クリエイター指南書
-
01
目指せ、日本一しつこい著者。『勝てるデザイン』を売るために前田高志がやったこと
-
02
YouTube登録者数47万人超え! 『街録ch』の三谷ディレクターを逆街録してみた
-
03
自分のスタイルがないと焦り続けた10年、その先に見つけたもの
-
04
キャリア20年を超えた今、若きクリエイターたちに伝えられること
-
05
「売れるデザインってあるんですか?」ベストセラーを連発する装丁家・戸倉巌さんに聞いてみた
-
06
ポートフォリオは作らない、「依頼が続く」ための仕事論。イラストレーター中村佑介×前田高志 大阪芸術大学 特別講義レポート〈前編〉
新着記事
-
07
「作風で売れている人は、基本的にいない」イラストレーター中村佑介が学生に語った仕事論 大阪芸術大学 特別講義レポート〈後編〉
新着記事

