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【TRPG日誌】見よ!維縵国は現存した! 1日目【幻想ナラトグラフ】

 2026年度は、TRPGセッションが多くなる予定。なので、TRPG日誌も、出来るだけ短くまとめます!

・遊んだ日 :2026年7月10日(金)
・遊んだ場所:ココフォリア(
幻想ナラトグラフで遊ぼうのサーバーで参加者募集)
・使用ルール:幻想ナラトグラフ
・GM   :瞑想獅子さん

 この記事には、シナリオのネタバレ情報が含まれます!


●プレイヤーキャラクター

◆西行寺幽々子(さいぎようじ ゆゆこ)

 DAI999さんが使用。
 冥界で霊を管理する、亡霊のお嬢様方。
 死を操る恐ろしい能力を持つ。
 個性スキルは、能天気。

◆蓬莱山輝夜(ほえらいさん かぐや)

 ああああさんが使用。
 東方projectにおける、かぐや姫。
 月に帰らず、竹林の奥にある病院、永遠亭(えいえんてい)に住んでいる。
 個性スキルは、アウトドア派。

◆レミリア・スカーレット

 レベラーが使用。
 紅魔館(こうまかん)という家を持つ、吸血鬼の女の子。
 個性スキルは、信仰。

●セッションの流れ

 レミリアの家、紅魔館(こうまかん)の場所に、突然、維縵国(ゆいまんこく)が建国されました。維縵国とは、地底にあると言われる、鹿狩りがさかんな国。幻想郷に住む神ユイマン・浅間の出身国です。
 地底にあるはずの国が、なぜか紅魔館の場所に! ユイマンが女王になり、蜃気楼(しんきろう)を出す貝の妖怪ニナが宰相に。レミリアの部下達も、洗脳されて維縵国の臣民になっています。
 追い出されたレミリアは、幽々子の好意で、幽々子が住む白玉楼(はくぎょくろう)で、お世話になることに。暇なのでついて来た輝夜も一緒です。
 PC達は、まず、レミリアの部下の洗脳を解く方法を探ることに。
 調査の結果、以下のことが分かります。
ユイマンは操られているだけで、黒幕はニナ
・何かカギになるアイテムを壊せば、洗脳は解ける
・何者かが、聖域を作って維縵国を見張っている
・魔女の魔理沙の家に月の人が来ている
 後は、アイテムがある場所、壊し方等が分かれば、洗脳を解けそうです。
 ここまで分かったところで、時間が来たので、残りは次回です!

●印象に残った点!

◆まさかの! 導入で拠点が占拠される!

 レミリアをプレイしていて、とてもワクワクしました!
 起きたら、ベッド(棺桶)の周囲が砂になっている!
 良く知らない奴が、自分の家で建国宣言して王女と宰相になって、自分は追い出される!
 面白いのは、シナリオ的には「確定でPCの誰かの拠点に、維縵国が占拠される」ではなかったポイということです。
 20以上あるスポットの中から、ランダムに選んで、偶然、PCの拠点に建国されたわけです!
 これは、ある意味ラッキーなのでは!?
 ロールプレイ的にもおいしいですしね!

◆幽々子とアリスの会話が「いかにも東方っぽい」!

 幽々子が平然と「ちょっと紅魔館を爆破したくてね。」と言ったり、アリスが「ここの植物は瘴気を含んでるから怪我も命とりよ。あなたにはもうないでしょうけど」と言ったり。
 原作っぽくて、原作にない組み合わせの会話を見られるのも、幻想ナラトグラフの良いところですよね!
 私も、いつかこういうロールプレイをしてみたいです!

◆東方錦上京のキャラがたくさん出てきてうれしい!

 原作の最新作ゲーム『東方錦上京(きんじょうきょう)』のキャラがたくさん出てきました。
 ユイマン王女とニナの他に、情報提供者として、石の神の阿梨夜(ありや)様と、封獣チミ(ほうじゅうちみ)も出ました。
 月の人という情報もあるので、豊姫も出る可能性が高いですね。
 維縵国を見張っている人というのは、多分、山姥(やまうば)のネムノかウバメでしょうか? 今後が、楽しみです!

◆幽々子様に「キノコを採ろうとすると、出目2しか出ない」呪いが!

 2回挑戦して、2回とも「出目2,2」で失敗するという、悪い意味の奇跡!
 輝夜も、2回判定して1回も成功しませんでしたし、レミリアは判定は成功するけど家を占拠されていますし、全員、なにがしかの不運に見舞われています!

◆謎に強そうな、わかさぎ姫!

 原作では、虫も殺せないと言われている優しくてか弱い、わかさぎ姫。
 しかし、このセッションでは、輝夜の弾幕(本気ではない)を、余裕をもって避けました!
 本意ではないとはいえ、輝夜は相当強いキャラ!
 その弾幕を余裕で避けるわかさぎ姫も、何か強そうに見えました!
 強いわかさぎ姫! 2次創作らしくて好きです!

●備忘録

◆3つのクエストから1つを選ぶとき、自説を強く言いすぎたかも

 このセッションは、最初に、3つのクエストから1つを選ぶシステムでした。選ばなかったクエストは消滅して、解決しなくても良くなります。
 クエストは大雑把に言って「弾幕ごっこで敵を倒す」「ロールプレイで維縵国が嘘だと論破する」「洗脳を解く方法を探す」でした。
 正直、私はどれでもよかったのですが、全員が「どれでもよい」と言うと決まりません。なので、「弾幕ごっこで敵を倒す」案を主張しました。
 ただ、主張をちょっと強く言いすぎたのと、引き際を間違えたので、結果的に、議論を長引かせてしまいました。他のPLさんに申し訳なかったです。反省点です。

◆BGMも含めて、GMのココフォリア部屋が、とても凝っている!

 とても使いやすそう!
 場所ごとに、シーン設定で、専用のBGMも決めているようですし!
 いつか、私も見習いたいです!
 特にBGMは、前々から良いのをチェックしようと思ってできていないのですよね!


  皆さんのおかげで、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!

 →次の回(ユイマン国2日目)
                 
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以下:単語説明

  • TRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム。会話でドラクエをするような非電源ゲーム。外部リンク

  • セッション(みんなでTRPGのシナリオを遊ぶこと)

  • ゲームマスター(GM。TRPGセッションの進行役)