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【TRPG日誌】見よ!維縵国は現存した! 2日目【幻想ナラトグラフ】

 2026年度は、TRPGセッションが多くなる予定。なので、TRPG日誌も、出来るだけ短くまとめます!

・遊んだ日 :2026年7月24日(金)
・遊んだ場所:ココフォリア(
幻想ナラトグラフで遊ぼうのサーバーで参加者募集)
・使用ルール:幻想ナラトグラフ
・GM   :瞑想獅子さん

 この記事には、シナリオのネタバレ情報が含まれます!


●プレイヤーキャラクター

◆西行寺幽々子(さいぎようじ ゆゆこ)

 DAI999さんが使用。
 冥界で霊を管理する、亡霊のお嬢様方。
 死を操る恐ろしい能力を持つ。
 個性スキルは、能天気。

◆蓬莱山輝夜(ほえらいさん かぐや)

 ああああさんが使用。
 東方projectにおける、かぐや姫。
 月に帰らず、竹林の奥にある病院、永遠亭(えいえんてい)に住んでいる。
 個性スキルは、アウトドア派。

◆レミリア・スカーレット

 レベラーが使用。
 紅魔館(こうまかん)という家を持つ、吸血鬼の女の子。
 個性スキルは、信仰。

●セッションの流れ

 紅魔館(こうまかん)の場所に建国された、維縵国(ゆいまんこく)を退治するため、引き続き、レミリアの部下の洗脳を解く方法探します。
 調査の結果、以下のことが分かりました。
洗脳は、『幻繋』という名前の、本の形をした呪具によって行われている
・後1日ほどで、部下達のレミリアの記憶が、全てニナに上書きされる
・門番が飽きてどこかに行ったので、今、維縵国は、誰でも入れる状態

 洗脳を解く方法も、維縵国に簡単に入れることも、分かりました。
 後は、準備をしてから維縵国に突入し、『幻繋』と呼ばれる本を破壊し、そして、ニナを倒すだけです!

●印象に残った点!

◆ついに、洗脳のカラクリが分かる!

 前回までは「アイテムで操られているらしいので、それを壊せば洗脳は解ける」としか分かっていませんでした。
 今回、ついに、アイテムの名前が『幻繋』であり、形状は本のような形であることも分かりました。
 『幻繋』は、相手の記憶を幻で上書きし、それを共有させるとんでもないアーティファクトで、繋げた意識の数だけまばゆく発光する、らしいです。
 さらに、お互いに知り合いである紅魔館の面々のような相手には、特にかかりやすい、とのこと。
 では、レミリアは、なぜ『幻繋』の影響を受けなかったかという疑問が出てきます。まあ、たぶん、レミリアは寝ていて、『幻繋』を使った瞬間に、意識がなかったからでしょうね。

◆幽々子様が、魔法の森で、3回連続キノコ狩りに失敗!

 前回の時点で、2連続でキノコ狩り(目標値3)に失敗していた幽々子。
 2度あることは3度あるで、今回も失敗!
 サイコロを2つ振って、1つでも3が出たら成功なのに!
 でも、連続で失敗したおかげで、幽々子と、魔法の森に住むアリスの会話のシーンが多くありました!
 東方の原作でも知り合いではありますが、じっくり話すシーンはなかった(ハズの)2人。こういうシーンが、自然にできるのも、幻想ナラトグラフの楽しいところですよね!
 特に私は、アリスの出したお菓子を「もきゅもきゅぱっくんちょ」と食べる幽々子様
が、可愛らしいと思いました!

 ただ、後で分かったことですが、幽々子様が失敗しそうになったときに、レミリアが「絆」を使って応援していれば、成功したかもしれませんでした。その点は、ルールを忘れていて、申し訳なかったです!

◆輝夜が、豊姫と出会ってしまう!

 調査中に、輝夜が豊姫と出会ってしまいました!
 輝夜は、元は月の姫でしたが、今は月から逃げた、いわば月の罪人
 豊姫は、現役の月の姫です。
 見つかって大丈夫なのでしょうか?
 いや、まあ、大丈夫なのでしょう。輝夜の保護者の永琳も、逃亡者でありながら、普通に月の重役の稀神サグメ様に会っていますし。
 豊姫は永琳の弟子なので、少なくとも、永琳が口止めすれば、輝夜が月の勢力に捕まることはないでしょう。

◆レミリアで、幽々子様に泣きつくロールプレイが面白かった!

 このままでは、部下たちの記憶から自分が完全に消えて、渡里ニナに上書きされてしまう、と知った時のロールプレイです!
 湿っぽいロールプレイは、基本的に苦手なのですが、たまにはPCを泣かせてみるのも楽しいモノですね!

◆幻想ナラトグラフなのに、「変装判定」をするレミリア!

 部下の記憶の中の自分が、渡里(わたり)ニナに置き換わる!
 ならば、自分が渡里ニナになればいいんだ!
 というわけで、幽々子の化粧品を借りて、渡里(わたり)ニナに変装しました!
 ルール的に言えば、個性スキル信仰で、タグ「渡里ニナ」を得ました。
 そして、変装の出来具合を、サイコロ2つで判定したところ、出目5が最大でした。ソックリではないが、似てはいる、という程度でしょうか?
 最終日、この変装が、状況にどういう影響を与えるのか!?
 それとも、与えないのか!?
 とても楽しみです!

◆GMの瞑想獅子さんのNPCのロールプレイが、見ていて楽しい!

 魔理沙の整理整頓魔法は「モノを自分の方に吸い込む」代物ですし、維縵国の門番であったはずの道神馴子(みちがみ なれこ)は、飽きたら、勝手にどっかに行きますしw
 シナリオの本筋から言うと必ずしも必要ではないところまで、面白い!
 本当に見ていて楽しかったです!

●備忘録

◆今回は、雑談チャットでも、メインチャットでも、全体的に、ハッチャケ過ぎていたかも!

 楽しかったのですが、他のPLさんを、ご不快にしてしまったかも?
 3日目は、もう少しだけ、テンションを安定させていきたいものですね。

◆時間があれば、【スペルカードのかけら】の2枚入手を狙うのもアリ?

 でも、後、1手番か2手番で幽々子と輝夜の霊力がMAXになります。そうなったら、すぐにボス戦を始めることになるでしょう。
 なので、【スペルカードのかけら】2枚を狙ったとしても、2回連続で目標値5に成功しないとダメなので、成功率が微妙そうです!
 また、「時間がたつとレミリアの部下の洗脳が進む」という状況なので、レミリア的には「一刻も早く維縵国に討ち入りしなければ!」と思う方が自然でしょう。そういう意味でも、悠長に【スペルカードのかけら】を集めるのは難しいかもしれません。

 皆さんのおかげで、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました! 

前回(ユイマン国1日目)
                 
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●セッション中に書いたメモ

1日目夕方・輝夜の手番 霧の湖→霧雨魔法店
 買い物をすることに成功!
 3つ目の【手がかり】をクエストに乗せる。
 魔理沙の厄介な「片付け魔法(片付けようとしてしたものが術者に集まってくる)」について立ち話していたら、なんと、綿月豊姫が登場!
 そういえば、前回、豊姫が魔理沙の家にいると言っていましたね。
 豊姫は、ニナが行っていることは、ニナとユイマンの力だけではできないことだと言います。
 しかし『幻繋』(仮)という本の形の呪具を使えば可能だとのこと。
 『幻繋』(仮)は、相手の記憶を幻で上書きし、それを共有させるとんでもないアーティファクトで、繋げた意識の数だけ眩く発光するらしいです。

●1日目夜
1日目夜・幽々子の手番 魔法の森→魔法の森
幽々子様、3回目のキノコ狩りに――失敗!?
太陽の畑に【手がかり】が置かれる。
 夕方も声をかけてくれた、アリスとの仲が良くなる!
アリスの出してくれたお菓子を「もきゅもきゅぱっくんちょ」と平らげ、白玉楼に帰る。

1日目夜・レミリアの手番 太陽の畑→魔法の森
 危険な植物に襲われることに、成功。
 霊力を2点得て、霊力MAXに。
 襲われているところを、山姥の長、ウバメに助けられる。
 ウバメによると、後1日程度で、レミリアの部下の心の中から「レミリアがニナに書き換わってしまう」そうだ。
 レミリアは泣いて、部下たちを解放することを誓い、幽々子に協力を求める。

1日目夜・輝夜の手番 霧雨魔法店→太陽の花畑
 妖精の相手をすることにスペシャル成功!
 クエストに5つ目の【手がかり】が置かれて、裏面開示です!
 維縵国の門番かと思われていた道神馴子(みちがみなれこ)がいました!
 飽きたので維縵国の門番を辞めたそう! つまり、維縵国には入り放題!
 しかし、レミリアの部下たちは洗脳されたままですし、部下達と戦うときに当たりどころが悪いと部下たちの記憶が飛んで、廃人になるそうです。

●2日目朝 
 新聞:博麗神社の宴会は今夜 帰還で博麗神社に帰れる、そうしたら【やる気】+1。

●2日目昼
2日目昼・幽々子の手番 白玉楼→迷いの竹林
 幸運の兎に遭うことに成功!
 (このセッション、初めての探索判定成功!)
 
2日目昼・レミリアの手番 白玉楼→白玉楼
 アクションを消費して、個性スキル信仰を使う!
 幽々子の化粧品を借りて、渡里ニナに変装(目標値5の判定に成功)!
 ということで、タグ:渡里ニナを得ました!
 紅魔館の面々の記憶内の「レミリア」が「渡里ニナ」に置き換わってしまうなら、自分自身が「渡里ニナ」になればよいのだ!


以下:単語説明

  • TRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム。会話でドラクエをするような非電源ゲーム。外部リンク

  • セッション(みんなでTRPGのシナリオを遊ぶこと)

  • ゲームマスター(GM。TRPGセッションの進行役)