【TRPGシナリオ】道具異変せんつく! 中編・道具の下剋上!?【幻想ナラトグラフ】
シナリオ名:道具の下剋上!?
想定プレイヤー人数:2~4人
選択不可キャラクター:稀神サグメ、飯綱丸龍
キーワード:ギャグ、キャンペーン、敵強め、2次設定強め、オリジナルキャラ、怪我付与の敵
難易度:Lunatic
作:レベラー
前、中、後編からなる、キャンペーン・シナリオ!
ちょっと強い敵、戦闘つくも神をやっつけろ!
今回は中編。PC達は、幻想郷創立記念日宴会の幹事となるが……。
幻想ナラトグラフ2周年(2025/9/20)記念!
前編はこちら。後編はこちら。
●バックストーリー
幻想郷の創立記念日(9/20ナラトグラフ発売日)まで後1週間ほど!
小異変の黒幕である戦闘つくも神のアジトは壊滅した!
しかし、創立記念日宴会で使う道具は、つくも神になったまま返ってこない!
人間の里の人々も、妖怪が参加する創立記念日の宴会に、不信感を持ったままだ!
100体の戦闘つくも神と、そのリーダーを探せ!
小異変を完全に解決し、幹事として創立記念日の宴会を成功させよう!
幻想ナラトグラフ『道具異変せんつく! 中編・道具の下剋上!?』
天高く飛ぶこの私を、低空飛行の人妖が倒すことは出来ないわ!
◆あらすじ(ストーリー全部)
幻想郷創立記念日の1週間ほど前。戦闘つくも神達が、今度は、妖怪や里の外の人間をさらう小異変を起こしました。
創立記念日の宴会幹事であるPCたちは、小異変を解決して、戦闘つくも神の元にいると思われる宴会道具を、取り返そうとします。
まずは、残った100人程度の戦闘つくも神と、そのリーダーがいるアジトを探します。
天狗達が怪しいとにらんで九天の滝に行ったPCたちは、戦闘つくも神に襲われている天狗達を助けることに。戦闘つくも神の匂いを覚えた白狼天狗と共に、改めて、戦闘つくも神のアジトを探します。
戦闘つくも神の第2のアジトは、何と守矢神社内の湖にありました。
PC達は、守矢神社と天狗達と共に、湖のアジトに攻撃をかけることに。
守矢と天狗がアジト本体を叩く間、PCたちは、空中で戦闘つくも神のリーダー、高神サテライを弾幕ごっこで倒そうとします。
◆登場する主なNPC
●高神サテライ(たかがみ さてらい)
原作にはいない、創作キャラ。このセッションのラスボス。
約100体の戦闘つくも神と共に、妖怪や里の外の人間達をさらう小異変を起こす。
元の姿は、凧のつくも神、凧化神フウライ(たかがみ ふうらい)。
今は、人工衛星と合体して戦闘つくも神となっている。前編で、空のかなたからビームを降らせてきたのは、彼女。
元が凧のつくも神なので「高くまで飛べるヤツが偉い」という価値観。
「自分(の本体)は、3万6000㎞の高度にあるから、とても偉い」といばっている。高神という姓は「超高いところにいる、つくも神」という意味。

●飛躯キキ(とびむくろ きき)
原作にはいない、オリジナルキャラ。このセッションの中ボス。
強制的につくも神化した機雷に、キョンシーの肉体を付けたモノ。
敵に近づいて自爆攻撃する他、周囲の妖精に噛みついて、キョンシー機雷妖精に変えることが出来る。メッチャ噛みつく。
見た目は、身体のどこかに陰陽玉がついたキョンシー。
陰陽玉(=機雷)が本体で、爆発などでキョンシーの身体が大きく破損した場合は、別のキョンシーの身体に取り換えることも。
キキのイラストはありませんが↓のフリー素材(東方と無関係のイラスト)などを使うと良いかも? https://booth.pm/ja/items/6256310
●飯綱丸龍(いいづなまる めぐむ)(外部リンク)
鴉天狗の親玉、大天狗の1人。好物は麦飯。
キョンシー機雷妖精の大群が鴉天狗の拠点を襲ったので、迎撃を指揮。
●九十九姉妹(つくもしまい) (外部リンク)
キャンペーン前編のラスボス。
妖怪の樹海の聖域にある戦闘つくも神のアジトを管理していたので、そのときの知識を利用して、PCがアジトを捜索するのを助ける。
●犬不動カエデ(いぬうごかない かえで)
原作にはいない、オリジナルキャラ。白狼天狗(はくろうてんぐ)。
外見は犬走椛(外部リンク)にソックリだが、その顔は、拒否柴(外部リンク)のよう。
対象の霊力(匂い)を覚えて、その拠点を特定する能力がある。
飯綱丸に命令されて、PCが敵の新アジトを探すのを手伝うことに。
上下関係の厳しい天狗のくせに、仕事を嫌がり、なかなか動かない。
●カワウソの妖怪
河童と一緒に玄武の沢で暮らす、カワウソの妖怪。
人間と同じように、戦闘つくも神に捕まってしまい、悔しく思っている。
●モリヤッシー
ボスを倒せなかったエンディングでのみ登場する。
守矢神社の敷地内にある湖(諏訪湖?)に住むネッシー的存在だと思われる。守矢神社の神々も知らない、謎の存在。
その正体は、カワウソの妖怪や河童の集合体。
PCがカワウソの妖怪を助けたことをきっかけに、戦闘つくも神に報復する計画を立てていた。
◆季節と舞台
このセッションで描かれる物語は、9月13日頃から始まります。
つまり、「幻想郷の創立記念日」である、9月20日の1週間ほど前です。
なお、9月20日が「幻想郷の創立記念日」であるというのは、このシナリオだけの設定です。9月20日が創立記念日になっている理由は『東方Project二次創作TRPG 幻想ナラトグラフ』の発売日だからです。
導入の描写は、一応、妖怪の樹海で行われます。しかし、探索フェイズが開始されるは、人間の里か玄武の沢(各PCが選ぶ)です。
◆小異変の内容
「妖怪や、人間の里の外に出た人間がさらわれる」という小異変です。
幻想郷では、普段から、里の外に出た人間が妖怪にさらわれることは、たまにあります。
今回の小異変の特徴は、短期間に多くの者がさらわれる点と、人間だけではなく妖怪もさらわれる点です。妖怪たちにとっては、さらわれるのは屈辱的なことです。「人間に恐れられる側」であるはずの自分達が、人間と同じようにさらわれたのですから。「人間からの恐れ」によって存在を維持する妖怪たちは、自分達がさらわれたことは、絶対に秘密にしたいと思っています。特に人間に知られてしまうと、自分への恐れが減って死活問題です。
◆PCの動機
動機は、基本的に前編と同じですが、小異変がより深刻なものになったため、優先順位はかわっていることでしょう。
1つ目の動機は、小異変を解決することそれ自体です。PCが異変解決の専門家であるか、幻想郷の管理者であれば、大量に人間がさらわれる小異変を捨て置くことは出いないでしょう。今回は妖怪もたくさんさらわれているので、妖怪のPCも、自分のプライドのためにも、異変解決を目指すでしょう。
2つ目の動機は、「小異変の原因は、創立記念日の宴会を里で行うことだ」というウワサを打ち消すこと。
PCは全員、創立記念日の宴会の幹事です。このウワサががある限り、人間の宴会参加者は集まらないでしょうから、非常に困ります。ウワサを打ち消す一番の方法は、小異変を解決することです。
3つ目の動機は、創立記念日の宴会に必要な道具を捕まえることです。
宴会に必要な道具も、つくも神と化して、どこかへ逃げていきました。宴会の幹事として、責任をもって取り返さなければなりません。
◆導入フェイズ
1.ゲームマスター(GM)が以下のバックストーリーを読み上げます。2.各プレイヤー(PL)が、自己紹介(キャラ、個性スキル等)をします。
3.各PLが、初期値の設定(やる気とスペカ1、人数2、他は0)をします。
4.GMが導入の描写をして、各PLがロールプレイをします。
5.異変解決を決意するロールプレイが終わったら、探索フェイズに移ります。
●バックストーリー(冒頭のモノと同じ)
幻想郷の創立記念日(9/20ナラトグラフ発売日)まで後1週間ほど!
小異変の黒幕である戦闘つくも神のアジトは壊滅した!
しかし、創立記念日宴会で使う道具は、つくも神になったまま返ってこない!
人間の里の人々も、妖怪が参加する創立記念日の宴会に、不信感を持ったままだ!
100体の戦闘つくも神と、そのリーダーを探せ!
小異変を完全に解決し、幹事として創立記念日の宴会を成功させよう!
幻想ナラトグラフ『道具異変せんつく! 中編・道具の下剋上!?』
天高く飛ぶこの私を、低空飛行の人妖が倒すことは出来ないわ!
●導入の描写
GMが読み上げる、導入の描写は、以下の通り。
前編のエンディングが終わった翌日。早朝。
あなたたちは、戦闘つくも神の別動隊の情報を探すため、もう一度、戦闘つくも神のアジトに行こうとしています。
妖怪の樹海、聖域に向かう道。川べりに数人の人影が倒れていました!
人間の農夫2、3人と、カワウソの妖怪2、3匹です。
全員ずぶ濡れで疲れ切った様子。カワウソ妖怪は、傷を負っています。
人間が助けを求めていますが、助けますか? 無視しますか?
なお、無視すると、シナリオが進まないのでGMが困ります。
(この時点で、農民と妖怪を助けるロールプレイをするよう、PLさんにお願いする。 ロールプレイがひと段落したら、以下を読む。)
人間の農民は、以下のような事情を説明します。
・畑仕事をしていたら、道具と武器を合わせたような妖怪の集団が来て、捕まってしまった。
・武器と道具の妖怪達は、自分達を連れたまま、幻想郷各地の人間集団や、妖怪の集団まで襲って、たくさんの人間や妖怪を捕まえた。
・次の襲撃ポイントに連れて行かれる途中で、捕まっていたカワウソ妖怪が暴れて、一部の人間や妖怪が川に落ちて、気が付いたらここにいた。
なお、カワウソ妖怪は「人間と同じように捕まったのがバレた」と悔しそうですが、怪我をしているので、口をはさむ元気もありません。
また、あなたたちには、道具と武器を合わせたような妖怪の集団が、戦闘つくも神であることが、分かります。
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
ロールプレイが終わったか、何もロールプレイがないなら以下を読む)
人間の農民は、「すみませんが、家に送り届けて下さい」とお願いしてきます。農民なので、樹海で放置すると道に迷うでしょう。カワウソ妖怪の方も、この怪我で放置するとマズそうです。
PC1人ずつが、カワウソ妖怪を家に送り届けるか、人間を家に送り届けるかを決めて下さい。
人間を家に送り届けたPCは、探索フェイズを人間の里(p248)から始ます。カワウソを送り届けたPCは、玄武の沢(p255)から始めます。
(PCが1人の場合は、カワウソ妖怪と人間を順番に送り届けることになります。後に送り届けた方のスポットから、探索フェイズを開始します。)
家に送り届けた後は、改めて、戦闘つくも神のアジトを探しましょう!
人&妖怪さらいをしたからには、ますます、放置しておけません!
以上を読み終わったら、PLさんに「小異変を解決する決意をするロールプレイ」をするようお願いしてください。
◆探索フェイズ
探索フェイズ開始時、PCたちは、人間の里か玄武の沢にいます。
導入フェイズで、カワウソ妖怪を送り届けたPCは玄武の沢、人間を送り届けたPCは人間の里です。
GMは、探索フェイズ開始時に、以下のことをします。
1.クエスト1「戦闘つくも神の情報収集」の表の要素を公開。
2.PL人数の半分(端数切捨て)の【手がかり】を配置。
3.探索フェイズのリミットは「3日目の夜サイクル」と伝える。
その後、GMは、1日目の「朝の処理」を始めます(P209下段)。
●クエスト1 「戦闘つくも神の情報収集」
「戦闘つくも神の情報収集」 レベル0
表の要素(開始時から公開)
概要:
戦闘つくも神のアジトは、制圧された。
だが、100体ほどの戦闘つくも神と、そのリーダーの居場所は不明だ!
まずは、彼女らの情報を集めよう!
公開条件:探索フェイズ最初から公開
裏の要素(レベル0なので、最初から公開)
解決方法:行為判定2D:4 指定タグ:輝針城、永遠亭
解決場所:妖怪の樹海
クエストの真相:
敵のアジトに、手がかりがあるかも?
前編で「ボスに勝利できなかったエンド」なら判定の目標値が6になる。
スペシャル成功したPCは、以下の項目から1つを選び、その情報を得る。
・別のアジト ・厄介な雑魚敵 ・リーダー
クエスト1「戦闘つくも神の情報収集」はレベル0なので、最初から裏の要素が公開されており、最初の手番からクエストシーンが可能です。
クエストシーンは、以下のように進行してください。
クエストシーン開始時に、GMは以下の描写を読み上げます。
あなたたちは、前回も来た、戦闘つくも神のアジトに来ました。
場所は、妖怪の樹海の中にある”聖域”と呼ばれる地域です。
アジト内には、近未来的な機械、装置がならんでいます。「聖域には、宇宙人の施設がある」というウワサを信じてしまいそうです。
このアジトで、あなたたちは、残った戦闘つくも神の情報を探します。
前回、この施設を管理していた、九十九姉妹(外部リンク)も同行しているので、機械、装置が苦手でも、ちゃんと探索は出来ます!
なんなら、九十九姉妹を詰めて、情報を吐かせても良いでしょう!
読み上げ後、GMはPLに、やりたいロールプレイがないかを確認します。
ロールプレイの後、クエストシーンに登場しているPC全員が、2D:4の行為判定を行います。
ただし、この判定は「指定タグ:輝針城 永遠亭」なので、輝針城か永遠亭のタグを持つPCは、2つではなく3つサイコロを振れます。タグを2つとも持っている場合は、4つサイコロを振れます。
(全員判定に失敗しても、即解決失敗にならないことに注意!P222参照!)
この判定で、スペシャル成功をしたPCは、1.別のアジト、2.厄介な敵、3.リーダーの内1つを選びます。GMは、選ばれた項目の情報を公開します。
・別のアジト
妖怪の山エリアのどこかにあるらしい。
これを知るとクエスト2のレベルが1下がる。
・厄介な敵
このページの下の方にある飛躯キキのデータを、公開する。
・リーダー
元は凧なので高く飛ぶのが好き。
本人は1~3マスにいて4~6マスにいる敵を狙う。
なお、この判定でアイテム【小銭】を使った場合、永遠亭の鈴仙(p154)を雇ったということにしても構いません。彼女は「なぜか」このアジトにある機械の使い方を、だいたい知っています。
判定の結果、クエストが解決したなら、以下の描写をします。
幻想郷らしからぬ機械・装置と格闘すること、2,3分。
以下の情報が分かりました!
・このアジトとは別のアジトがある。
・別のアジトに入るための合言葉は「道具の下剋上」。
アジトの見取り図なども分かったが、アジトの場所は分からない。
・別のアジトに行った戦闘つくも神のリーダーは、凧(たこ)のつくも神、凧化神フウライ(たかがみ ふうらい)。
この情報があれば、戦闘つくも神のアジトに自由に入れるでしょう。
後は、アジトがある場所を探すだけです!!
描写の後、GMはPLに、やりたいロールプレイがないかを確認します。
ロールプレイが終わったら、GMは、クエスト2「敵の新アジトを探せ1」の表の要素を公開します。
(それと、クエスト1解決報酬の、ランダム手がかり×2も忘れずに!)
●クエスト2 「敵の新アジトを探せ1」
「敵の新アジトを探せ1」 レベル=PC人数
表の要素(開始時から公開)
概要:
戦闘つくも神には、別のアジトがあるらしい! 探そう!
1つ目のクエストで「別のアジト」の情報を得ている場合は、このクエストのレベルが1下がる。
公開条件:クエスト1「戦闘つくも神の情報収集」を解決
裏の要素(レベル0なので、最初から公開)
解決方法:弾幕ごっこ
解決場所:九天の滝
クエストの真相:
よく人をさらう妖怪と言えば、天狗だ。
確証はないが、これだけ探してもアジトが見つからないということは、天狗が、戦闘つくも神をかばっているのでは?
クエスト2「敵の新アジトを探せ1」に【手がかり】を置くとき、以下のような情報を出してください。
最後から3つ前の【手がかり】(PC4人のときのみ伝える)
派手に動き回っている割に、不思議なくらいアジトの情報が少ない。
アジトを隠す何かの魔法があるのか、あるいは、誰かが口封じしている?
最後から2つ前の【手がかり】(PC3人以上のときのみ伝える)
何者か(人間? 人間に化けた妖怪)が、戦闘つくも神の目撃者にコンタクトを取っているようだ。
最後から1つ前の【手がかり】
文々。新聞にも、戦闘つくも神のアジトはもちろん、小異変の記事も書かれていない。PCの中に文がいる場合、書いたはずの戦闘つくも神の記事が、天狗の印刷所に印刷してもらった段階で、いつのまにか消えている。
最後の【手がかり】
戦闘つくも神の襲撃の目撃者が、天狗から「このことを他者に言うな」と脅されているらしい。やはり、天狗が、戦闘つくも神と繋がっている!?
クエスト2「敵の新アジトを探せ1」にレベルと同じ数の【手がかり】が置かれたら、裏の要素が公開され、クエストシーンが可能になります。
クエストシーンは、以下のように進行してください。
クエストシーン開始時に、GMは以下の描写を読み上げます。
天狗の拠点の一つに来てみると、連続した爆音が、あなた達を出迎えました。あなたたちへの迎撃ではありません。
天狗の拠点が、攻撃されています!
攻撃しているのは、キョンシーの格好をした大量の妖精。
今、見えるだけでも100体以上いるかもしれません。
キョンシー妖精達は、天狗の拠点に近づくと、機雷のごとく、建物が壊れるレベルの大爆発をします。妖精は死んでも数日で復活するので、自爆するのに、ちゅうちょがありません!
あなたたちは、キョンシー機雷妖精に包囲された天狗の拠点を、包囲の輪の外から見ています。
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
ロールプレイが終わったか、何もロールプレイがないなら以下を読む)
キョンシー機雷妖精の群れの中に、1体、妖精ではないキョンシーが。
彼女が、キョンシー機雷妖精を操っているようです。
身体に陰陽玉がついた彼女は、あなたたちに気づきました。
「あんたたちね? 私たちの生産拠点を潰したのは」
キョンシーのくせに流ちょうに喋ります。
このままでは、戦うことになりそうです!
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
戦う流れになりそうなら、以下を読む)
「標的変更!
キョンシーつくも機雷、飛躯(とびむくろ)キキ。
すみやかに任務を遂行します!」
●対戦相手
飛躯(とびむくろ)キキの戦闘力は、以下の通り。
【残り人数】1 【スペルカード】1 【グレイズ】0 【攻撃力】5
飛躯キキの能力スキル、弾幕スキル、所有スペルカードは、以下の通り。
・能力スキル
標的に近づき自爆する程度の能力
【オート】 あなたが対戦者か観戦者である弾幕ごっこの3ラウンド目の開始時、全ての弾幕フィールドの全てのマスに【弾幕】を3つずつ配置する。配置後、このシーンに登場する全てのPCは、3D:6の判定を行い、失敗した場合は【変調】怪我(p121)を得る。このラウンドの終了時、あなたはこの弾幕ごっこに敗北(か脱落)する。
・弾幕スキル
弾消し
あなたが対戦者のラウンド中の任意のタイミングに使用できる。
その弾幕ごっこの対戦者・または観戦者であるキャラクター1人の弾幕フィールドに配置された【弾幕】を1つ選び取り除く。
・所有スペルカード
戦符「縮地エンジン」――仙術を再現した装置で、空間を縮めて瞬間移動
(せんぷ しゃくちえんじん)
【ランダム×3】 【弾幕】配置はせず、自分の回避ステップ中に、隣接マスに1回だけ移動することも可能。(レミリアの魔符「全世界ナイトメア」(拡張p87)と同じ。)
戦符「金蝉脱殻デコイ」――本体の陰陽玉ソックリのおとりを飛ばす
(せんぷ きんせんだっかくでこい)
【ランダム×1】 【スペルカード】を消費せずに使える。(幽香の「幻想春花」(拡張p93)と同じ。)
GMがキキを動かす際は、基本的に、以下のように動けばよいでしょう。
0.目標は、「標的に近づき自爆する程度の能力」で、PCの【残り人数】を1減らし、1人以上のPCを【変調】怪我にすること。
1.回避に専念する。
→自分のいるマスに【弾幕】を3つ以上置かれたら、1回目の回避前に「縮地エンジン」で別のマスへ。
→隣接するマス全てに2つ以上の【弾幕】を置かれた場合も、1回目の回避前に「縮地エンジン」で横のマスに移動し、そのマスの【弾幕】を「弾消し」で1つ減らしてから回避。
→全てのマスに【弾幕】を置かれて、「4回以上の回避をさせられるスペルカード」を使われた場合は、【弾幕】が1つだけあるマスの【弾幕】を「弾消し」で消して、回避等でそのマスに。
2.スペルカードステップには【スペルカード】を消費しない「金蝉脱殻デコイ」を使う。
3.初期マスを自分で決る場合は、PCと重なっても良いので、2番マスか5番マスを選ぶと良いでしょう。可能な限り2番マスと5番マスを往復して、3方向の逃げ道を確保しましょう。
・キキのセリフの例
「キョンシーなのは身体だけ。脳みそはつくもAIよ!」
「エネルギー補充開始します」
「エネルギー補充50%」
「エネルギー補充完了。術式展開! 起爆!」
キキとの弾幕ごっこに勝てば、クエスト解決です。
PCが勝利した場合、勝利したPCが【スペルカード】を1点得ます。
キキが能力スキルを使う前に勝利した場合は、このシーンに参加している他のPCも【スペルカード】を1点得ます。
クエストを解決した場合、以下の文章を読んで、弾幕ごっこ後のシーンに入ってください。
あなたたち倒した飛躯キキは、逃げてしまいました!
(自爆する前に倒せたなら、逃げる前に「クッ……計算違いだわ……お見事……」と言います。)
傷ついたキョンシーの肉体を捨てて、陰陽玉部分だけが、飛行。自分ソックリのデコイをまきながら、水中に消えました。
指揮者を失ったキョンシー機雷妖精は、そう崩れ!
見る見るうちに、逃げるか、天狗に討ち取られるかして、全滅しました。
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
ロールプレイが終わったか、何もロールプレイがないなら以下を読む)
やがて、大きくて青い鴉天狗(外部リンク)が、近づいてきます。
飯綱丸(いいづなまる)と名乗った大天狗は、言います。
「ずいぶんと、不甲斐ないところを見られてしまった。
でも、礼を言わなければならないようね。助力感謝するわ」
彼女は、以下の説明をします。
・戦闘つくも神と天狗は対立している。
・対立の理由は、下級の天狗が多数、戦闘つくも神にさらわれたため。
・天狗がさらわれるなんて格好が悪いので、秘密裏に、戦闘つくも神を始末しようとしたが、今見たように、報復された。
・目撃者に口止めをしていたのも、他の者が戦闘つくも神を倒して、天狗が捕まっているのがバレるのが嫌だったから。
「知っての通り、妖怪にとっては『人間からなめられない』ことが死活問題だ。その上、天狗ほどの伝統と組織があると、色々プライドもあるのよ」
飯綱丸はすまなそうに言って、そう締めくくります。
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
ロールプレイが終わるか、ロールプレイが無い場合は以下を読む)
飯綱丸は、あなたたちに提案します。
「ここまで見られたからには、いっそ、
協力して戦闘つくも神を討たないか?
君たちは、まだ敵のアジトを発見できていないようだが、
私達には、アジトを見つける具体的な手立てがある」
飯綱丸は、1人の白狼天狗(はくろうてんぐ)を無理やり連れて来ます。
見た目は犬走椛(いぬばしり もみじ)(外部リンク)ソックリ。
しかし、その顔は、拒否柴(きょひしば)(外部リンク)。
名前は、犬不動カエデ(いぬうごかない かえで)です。
カエデは、広範囲の霊力を探知できるそうです。キキの体の匂い(霊力)を覚えさせて、幻想郷中を連れて回ればアジトの場所は分かるでしょう。
カエデは「嫌だ! 動きたくない!」と言っていますが、首輪のヒモを引っ張れば連れ出せます。
普通に探して見つからなかった以上、天狗と協力するしかなさそうです。
描写の後、GMはPLに、やりたいロールプレイがないかを確認します。
ロールプレイが終わったら、GMは、クエスト3「敵の新アジトを探せ2」の表の要素を公開します。
(それと、クエスト2解決報酬の、ランダム手がかり×2も忘れずに!)
●クエスト3 「敵の新アジトを探せ2」
「敵の新アジトを探せ2」 レベル1
表の要素(開始時から公開)
概要:
白狼天狗が飛躯キキの霊力の匂いを覚えた!
嗅覚の鋭い白狼天狗を連れて、幻想郷中を嗅ぎ回ろう!
匂いでアジトを特定だ!
公開条件:クエスト2「敵の新アジトを探せ1」を解決
裏の要素(開始時は非公開! 【手がかり】が1つ以上置かれたら公開)
解決方法:行為判定2D:4 指定タグ:守矢神社
解決場所:守矢神社
クエストの真相:
守矢神社の湖の上に、戦闘つくも神のアジトがあるらしいことが分かった! 本当にアジトがあるのか確認するため、偵察に行こう!
クエスト3「敵の新アジトを探せ2」に【手がかり】を置いたとき、カエデから告白されます。内容は「実は、九天の滝にいた時点で、守矢神社の湖にアジトがありそうだと感じたが、飯綱丸がいるので言えなかった」とのこと。万一、間違っていたら自分の評価が下がる。その上、天狗が総出で探したのに、同じ妖怪の山にある敵アジトに気づかなかったと分かったら気まずい、とのこと。
クエスト3「敵の新アジトを探せ2」に1つ目の【手掛かり】が置かれたらクエストの裏の要素が公開され、クエストシーンが可能になります。
クエストシーンは、以下のように進行してください。
クエストシーン開始時に、GMは以下の描写を読み上げます。
あなたたちは、守矢神社の敷地内にある湖に来ました。
水面から木の柱がたくさん伸びる、おごそかな感じの湖です。
見たところ、アジトらしきものは見えません。
カエデの鼻の助けも借りつつ、アジトを探しましょう!
読み上げ後、GMはPLに、やりたいロールプレイがないかを確認します。
ロールプレイの後、クエストシーンに登場しているPC全員が、2D:4の行為判定を行います。
ただし、この判定は「指定タグ:守矢神社」なので、守矢神社のタグを持つPCは、2つではなく3つサイコロを振れます。
(全員判定に失敗しても、即解決失敗にならないことに注意!P222参照!)
クエストが解決したなら、以下の描写をします。
あなたは気づきました!
湖の中心部あたりが、いつもの景色とは違う気がします!
近づいてみると、遠くからは見えなかった近未来的なアジトが。大がかりな光学迷彩的な結界の効果で、近づかないと見えないようです。
しかし、見つけてしまえば、合言葉などは分かっているので、侵入は簡単です。
アジト内では、捕まった人間や妖怪が、こき使われていました。
包丁+レーザーの戦闘つくも神の命令で、白狼天狗が、ひたすらタマネギを切らされています。
「俺は、自分の刃でタマネギを切るのが、一番好きなんだ!
それなのに人間め! 肉や魚なんか切らせやがって!」
スコップ+槍の戦闘つくも神の命令で、意味のない穴掘りと穴埋めを、何度もさせられる河童達もいます。
「この土の重み、サイコーだ! 下剋上が成功すれば、毎日するぞ!」
かざぐるま+ダガーの戦闘つくも神に、ひたすら息を吹きかけたり、壺+大砲のつくも神をみがいたりさせられる人間の姿も見えます。
助けようにも、このアジトには敵が多すぎます。戦闘つくも神だけで50体、キョンシー機雷妖精も合わせると、どれだけいるか分かりません。
いったん、天狗や守矢神社に連絡する必要がありそうです。
GMは、決戦フェイズまでにしたい、短いロールプレイがないかをPLに確認してください。
短いロールプレイの後、探索フェイズを終了し、決戦フェイズを開始します。
◆決戦フェイズ
この決戦フェイズの弾幕ごっこの対戦相手は、高神サテライ(たかがみ さてらい)です。原作にはいない創作キャラです。
注意点として、ボスデータは、事前に公開されません。
スキルもスペルカードも、それを使った時点で、内容が公開されます。
決戦フェイズの最初に、GMは以下の描写を読み上げてください。
その後、弾幕ごっこが開始されます。
●決戦前の演出(GMが読み上げる)
あなたたちが得たアジトの情報を元に、作戦が立てられました。
天狗と、アジトを敷地内に作られていた守矢神社も協力します。
作戦内容はシンプル。夜の闇に乗じて、天狗と守矢神社がアジトを攻撃し、弾幕ごっこで内部の敵を倒す!
あなたたちは、戦闘つくも神に別動隊がいた場合、それを迎撃する役目です。
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
ロールプレイが終わるか、ロールプレイが無い場合は以下を読む)
雲一つない満天の星空と、それを鏡のように写した守矢の湖。
ロマンチックな雰囲気の中、作戦開始です!
天狗や守矢がアジトで弾幕ごっこを始めると、すぐに、空のかなたから極太ビームが降ってきました!
このビームのせいで、守矢と天狗は負けてしまうかもしれません!
あなたたちの出番です!
あなたたちが空に飛びあがると、すぐにビームの主が近づいてきました。
星明かりが、X字型の翼と広がったスカートを写します。
外見イラストは↓

(収益化したチャンネルでの動画、配信のみなら使用可能)
「あなたたちね? 製造アジトを壊したり、キキを倒したりしてくれたのは
道具が支配する幻想郷のため、排除した方がよさそうね」
相手は、まっすぐに、あなたたちに向かってきます!
「神風が吹き、ただの凧だった私を、はるかな高みへと運んでくれた
私は、高神(たかがみ)サテライ! 天に最も近い戦闘つくも神よ!」
「今や私は、妖怪の山よりも、空飛ぶ輝針城よりも高い!
低空飛行のあなたたちに、私を倒すことは出来ない!」
天と湖面の2つの星空の間で、弾幕ごっこが始まります!
(この時点で、何かやりたいロールプレイが無いかを、PLさんに確認する。
ロールプレイが終わるか、ロールプイがないなら、ボス戦開始!)
●対戦相手
高神サテライの戦闘力は以下の通りです。
【残り人数】PC人数 【スペルカード】PC人数(ただしPCが2人以下の場合は1) 【グレイズ】0 【攻撃力】PC人数+4
高神サテライの能力スキル、弾幕スキル、所有スペルカードは、以下の通り。
・能力スキル
衛星カメラの視界内にテレポートする程度の能力
神出鬼没な程度の能力(拡張p77)と同じ。弾幕ごっこ中は使わない。
・弾幕スキル
高速移動
あなたが対戦者のラウンド中、あなたが【弾幕】の配置されていないマスにいるときに使用できる。あなたは任意のマスに移動する。
・所有スペルカード
衛星砲「サテライシューティング」 ――人工衛星から極太ビームを照射
(えいせいほう さてらいしゅーてぃんぐ)
このスペルカードは、あなたが1~3番マスのいずれかにいなければ使用できない。
攻撃側がいるマスと同じ番号の回避側の弾幕フィールドのマスおよび回避側のいるマス、の上下のマスに【弾幕】を3つずつ配置する。
(例、攻撃側が2番マス、回避側が6番マスにいる場合、2番マスの下の5番マスと、6番マスの上の3番マスに、【弾幕】が3つずつ配置される。
基本、サテライが回避側の真上のマスに移動してから撃つ。)
乱射「サテライランダムシューティング」 ――極太ビームを、狙わず乱射
(らんしゃ さてらいらんだむしゅーてぃんぐ)
【ランダム×2】
このスペルカードの処理で【弾幕】を配置したマスに、さらに【弾幕】を3つ配置する。
このスペルカードは、あなたが1~3番マスのいずれかにいなければ使用できない。
GMが高神サテライを動かす際は、以下のようにしてください。
1.初期位置が決められるなら、2番マスを初期位置にする。
2.回避側が4番マス~6番マスにいるなら、高速移動で真上のマスに移動し、衛星砲「サテライシューティング」を使う。
3.回避側が1番マス~3番マスにいるなら乱射「サテライランダムシューティング」を使う。
4.キャラ作りのため、出来るだけ4~6の「高度が低いマス」には行かない。
・サテライのセリフの例
「神風が吹き、私をはるかな高みへと運んでくれた」
「私は、高神(たかがみ)サテライ! 天に最も近い戦闘つくも神よ!」
「今や私は、空飛ぶ天狗よりも、妖怪の山よりも、輝針城よりも高い!」
「私の本体は、すごい技術の結晶よ! だから、私はとても速い!」
↑高速移動使用時
「ぐ! そこは死角!?
こうなったら――テキトーに撃ちまくるしかない!!」
↑「サテライランダムシューティング」使用時
高神サテライとの弾幕ごっこが終われば、決戦フェイズは終了です。
続く終幕フェイズに移行しましょう。
勝利条件は以下の通り。
・高神サテライの【残り人数】を0点にする。
・PC人数×5ラウンドが経過する。
所定ラウンドが経過すると、天狗と守矢のがんばりで、他の戦闘つくも神が敗走。飯綱丸と、PCにいないなら神奈子と諏訪子が「良く持ちこたえた!」と加勢に来ます。負けをさとったサテライは、能力スキルでテレポートして消えます。
◆終幕フェイズ
結末の演出では、GMは、以下の描写を読み上げて下さい。
●PCがボスに勝利した場合
「私が負けるなんてええええ!?」
被弾したサテライは、墜落した。
天に最も近いとうそぶく戦闘つくも神は、湖面に写る天の河に消えた。
青い光と水面に走る稲妻を見た戦闘つくも神達は、一気に崩れる。
「リーダーがヤラレタ!?」
50体はいた戦闘つくも神の内、30体は守矢と天狗に退治され、残りも夜の闇に逃げ散った。
アジトに捕まっていた妖怪や人間は解放され、創立記念日に必要な宴会道具の一部も、発見される。
道具が妖怪や人間をさらう小異変は解決した。
後は、100体の戦闘つくも神の内、残る70体の残党を退治するだけ。そうなれば、今度こそ、この小異変は、完全に解決だろう。
『道具異変せんつく 後編』へ続く
●PCがボスに勝利できなかった場合
「これが天の力。高度3万6000kmからの力よ!」
勝ち誇るサテライ!
星空から降り注ぐ極太ビームの雨が、眼下で弾幕ごっこをする守矢や天狗達を襲う! 最初から数で負けている上に、意識外からのビーム!
もはやこれまでか!?
しかし、そのとき!!
湖の水面から、超巨大な、ネッシーのような怪物が!
「モリヤッシーだ!」
早苗の声に、諏訪子、神奈子が困惑する。
「え? 何それ知らんコワ!」
サテライとモリヤッシーが戦う中、守矢&天狗vs戦闘つくも神の弾幕ごっこは、痛み分けに!
その後、ナヤカンヤあって、湖面のアジトは爆発した!
『道具異変せんつく 後編』へ続く
●ゲーム後の色々
以上の描写とロールプレイが終わった後に、P236 に記述された終幕フェイズの一連の処理を行ってください。場合によっては、拡張p81から記述されたPC強化ルールを使っても良いでしょう。
それらが終了すれば、セッションは終了です!
Good Ending!! お疲れ様!
(シナリオ、セッションの感想などがありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです!)
◆クエストシート・ツール
このシナリオで使うクエストと敵のデータと特殊マップのPDF↓
オフラインセッションの際、印刷して使って下さい。
シナリオほぼ全部のPDF↓
オフラインセッションで、画面が見れないときに印刷してください。
高神サテライ画像↓

(収益化したチャンネルでの動画、配信のみなら使用可能)
高神サテライ画像(右向き)↓

(収益化したチャンネルでの動画、配信のみなら使用可能)
↑の高神サテライの画像は、当四郎.様(https://x.com/workr_tosiro)にご依頼して、描いていただいたものです。
この画像は、金銭のやり取りが発生せず、以下の条件を満たしている場合、許可申請なく、使用できます。
(画像を使用した動画、配信を、収益化チャンネルで誰でも見られるようにするだけならOK。)
・このシナリオを使ってココフォリアなどで、ネットセッションをする。
・このシナリオのセッション、架空卓を配信・動画などで無料公開する。
(以下、需要は全く無いと思いますが念のため!)
・幻想ナラトグラフで「高神サテライ」というキャラ名で、このシナリオに書かれている設定で、創作キャラPCとして使う。
(当然ですが、創作キャラを使うには他のメンバーの許可が必要です。)
・幻想ナラトグラフの無料配布シナリオで、「高神サテライ」というキャラ名で、このシナリオに書かれている設定でNPCとして使う。
・このイラストを元に、高神サテライのイラストを描く、画像・3D等を作る。(ただし、作ったイラスト、3Dなどを売ることは出来ない。万一したい場合は、ご連絡を下さい。)
需要が無いと思いますが、有料のナラトグラフ・シナリオでこのイラストを使ったりする場合は、その前に、ご連絡を下さい。
◆選択ルール
プレイグループや、プレイ時間を考慮して、GMは、次のルールを採用しても構いません。
このシナリオでは特になし。
このシナリオは、「中西詠介」「冒険支援株式会社」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「東方Project2次創作TRPG 幻想ナラトグラフ」の2次創作物です。(つまり、東方Projectから見れば3次創作)
(C)中西詠介、冒険支援株式会社、株式会社KADOKAWA
このシナリオは、ご自由にプレイ・改変していただいて構いません。東方Projectの二次創作ガイドラインに触れない形なら、リプレイ、動画、配信にしたり2次創作(3次創作?4次創作?)をしたりしてもOKです。
作者への連絡などは不要ですが、もしも、連絡をしていただければ、はげみになります。ご連絡は、このページのコメント欄や、作者のX(旧ツイッター)アカウントへでどうぞ。
◆MMD画像に使用したソフト、素材
MikuMikuDance v926 樋口優様
MMEffect 舞力介入P様
人里モブセット1.11 ニクムニ様
犬走椛 kome-ken式モデル モブ白狼天狗も同梱 kome-ken様
ゆっくり霊夢・魔理沙・雛 sizu様
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以下:単語説明
