【TRPG日誌】七夕の星取り石 3卓目 5日目【幻想ナラトグラフ】
2026年度は、TRPGセッションが多くなる予定。なので、TRPG日誌も、出来るだけ短くまとめます!
・遊んだ日 :2026年8月6日(木)
・遊んだ場所:ココフォリア(Discordサーバー「TRPGを食べる場所 食卓」でメンバー集め)
・使用ルール:幻想ナラトグラフ
・GM :レベラー
この記事には、↓のシナリオのネタバレ情報が含まれます!
https://note.com/annkara1402/n/naab5377255bc
●プレイヤーキャラクター
◆フランドール・スカーレット
shikisaiさんが使用。
紅魔館(こうまかん)という館の地下に住む、吸血鬼の少女。
通称、フランちゃん。
何でも壊す力を持つ。
色とりどりの宝石がついた羽根は、とてもきらびやか。
個性スキルは、我儘(わがまま)。
◆多々良小傘(たたら こがさ)
ラペさんが使用。
唐傘お化け。
鍛冶やベビーシッターの仕事もこなす。
今回の小傘は、特別な絆「封獣ぬえへの愛情」と、タグ「不明瞭な夕立」を持つ。
個性スキルは、ご執心(しゅうしん)。
◆レミリア・スカーレット
てぃまさんが使用。
紅魔館(こうまかん)の主人である、吸血鬼。
個性スキルは、我儘(わがまま)。
●セッションの流れ
星空から消えた織姫と彦星を探すPC達。
前回、「彦星は前世で、天邪鬼の女神サグメと因縁があった」と分かりました。
そこで今回は、天邪鬼にしか使えない星取り石について、調べることに。PC達は、石の女神、阿梨夜(ありや)を訪ねます。
阿梨夜からは「星取り石は、星を封印するために天邪鬼の女神が作った」等の話が聞けました。
そこに、守矢神社の神、神奈子が、星取り石を持って現れます。神奈子は、前回、PC達から織姫・彦星の消失について聞いた後、独自に調査をしていたのです。
PC達が持つ「彦星探知機」が、神奈子の星取り石に反応。フランが石を破壊すると、封印されていた、彦星が解放されました。
彦星と神奈子の情報で、やはり、黒幕は、天邪鬼の女神サグメだと分かります。
PC達は、織姫の部下、お袖(そで)の正体がサグメだと見抜き、苦労して彼女を退治!
PC達の七夕の願いも叶い、大団円です!!
●印象に残った点!
◆小傘、ユイマン王女の説得に大成功!
幻覚を見て、PC達を鹿と間違えるユイマン王女!
フランちゃんと小傘ちゃんによって、説得されました!
小傘ちゃんは「傘を差した鹿はいない」と、具体的な反論をしていたのが良かったのでしょうね!
◆小傘だけが、ラスボスに関する、重要な情報を思い出す!
前に会った河童が「お袖が口出しすると、上手く行っていたことが失敗し、失敗しそうなことが成功する」言っていたのを、思い出しました!
素晴らしい記憶力!
◆フランちゃん、サグメの通常弾×3(目標値6)を回避!
ランダムにばらまかれる通常の【弾幕】が、3つもフランのいるマスに!
しかし、フランはそれを回避!!
カッコいいです!
◆フランちゃんが、粉塵爆発の危険性に気づく!
ボスのメイドサグメが使ったスペルカード、古代メイド大惨事「八坂家の厨で粉塵爆発」は、実は「回避判定前に、どのマスでも良いので【弾幕】を1個以上消さない限り、絶対に回避できない」というもの。
フランは、いち早くそのことに気づき、味方にも伝えました!
おかげで、「かばう」による【弾幕】を消して、スペルカードを破ることができました!
さらに、フランは、サグメの能力によって発生した「成功・失敗、クリティカル・ファンブルが逆転した状態」にも、適切に対応します!(ややこしい能力でごめんなさい!)
◆ジャストかばうでレミリアを守るフランちゃん!
メイドサグメが次に使ったスペルカード、古代メイド秘技「殺神ドール」は「的確に、PCがいるマスの【弾幕】を消さないと、高確率で被弾」というもの!
フランちゃんは、「かばう」で的確にレミリアのマスの【弾幕】を消し、姉を救います!
◆レミリアのカリスマ連続スペシャル回避!
中ボスの飯綱丸(いいづなまる)との戦いに続き、ここでも連続スペシャル回避!
ボスが最後に放った【弾幕】以外で、1回も回避に失敗していません!!
これは、威厳ある紅魔館の主!
◆レミリアが、ボスの【残り人数】を1人で0にして倒す!
ボスの初期【残り人数】は3あったのですが、その全てを、レミリアが削りました!
フランちゃんも被弾ギリギリまで追い詰めたことはありましたが、ボス側の悪運が強く、一度もボスの【残り人数】を減らせていませんでした!
このボス戦は、小傘ちゃんが脱落し、フランちゃんもレミリアも【残り人数】1まで減らされる激戦!
レミリアがいなければ勝てていなかったでしょう!!
素晴らしい!!
●備忘録
◆1時間半も延長してしまった!
時間を気にして、かなり展開を省略したのに、それでも、間に合いませんでした。
PLさんのお時間を取ってしまい、本当に申しわけありませんでした。
◆チャットパレットのスペルカードの文章を書き間違えたままだった!
スペルカード「古代メイド秘技「殺神ドール」」の効果、【敵機マス×1】を書き忘れていました!
さらに、1ラウンド目にそれに気づいたのに、それを修整し忘れて、ゲームを進めてしまいました……。
まあ、古代メイド秘技「殺神ドール」のメインは「自分の回避力を下げること」なので、【敵機マス×1】がなくても、致命傷ではないのですが……。
◆弾幕を大量にばらまくタイプの小傘に「成功と失敗が逆転する能力」を連続で使ったのは間違いだった
「成功と失敗が逆転する能力」の影響下では、【弾幕】を大量にバラまくと、敵を助けることになりかねません。
なので、これを、傘に連続で使ってしまうと、小傘のスペルカード(大量に【弾幕】をバラまく)を使う機会を奪ってしまったことになってしまったかもしれません。
ボスの能力とPCの能力をもっとみておくべきでした!
◆「9ラウンド耐えればPCの勝ち」になると言い忘れた!
このシナリオには、ボス戦が長引きすぎるのを防止するため「PC人数×3ラウンド耐えれば、PCの勝ちになる」といるルールを採用していました。
しかし、GMが、そのことを言い忘れてしまいます! 次からは気をつけたいですね。
◆前回の彦星とサグメの因縁を知るシーンから、彦星探知機のシーンや石の神へ会いに行くシーンへの導線がなかった
ヒントなどはなく、しらみつぶしにシーンを行わないとたどり着けませんでした。
石の神のシーンから、彦星探知機のシーンやサグメの因縁を知るシーンへの導線も同様に、必要なのにありませんでした。
修正をするとともに、のシナリオを作るときには、気をつけたいですね!
◆全体的に情報量が多すぎ、そのため、シナリオが長くなってしまった
これも、次にシナリオを作るときに、気をつけたいですね!
詰め込み過ぎない!
◆ボス戦が長引いたとき、フランちゃんに「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」が、敵のスキルやスペルカードにも使えることを言うべきだった?
ボスのスペルカードやスキルを一つ壊せば、かなり戦いが楽になったはずですし、フランちゃんの活躍シーンにもなりました。
でも、それだけですぐに勝てるわけではないですし、破壊可能なことを知らせる会話そのもので、時間がかかってしまいます。
すでに延長をしているときに、それを伝えるべきかどうかは、微妙なところでもあります。
皆さんのおかげで、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!
前回(4日目)←
『七夕の星取り石 3卓目 4日目』前のTRPG日誌← →次のTRPG日誌『白骨温泉事件』
●ココフォリアのログ
[other] レミリア・スカーレット : こんばんは~
[other] GM : 5日目! 最終日!
レミリア(てぃま)さん、こんばんは!
本日もよろしくお願いいたします!
[other] 多々良小傘 : こんばんは
[other] フランドール・スカーレット : こんばんわ
[other] GM : 小傘(ラペ)さんと、フラン(shikisai)さんも、こんばんは!
最終日も、よろしくお願いいたします!!
[other] GM : さて、全員揃いましたので、さっそく、
メインの方で、クエスト6のクエストシーンに入っていきましょうか!
[main] GM : 5日目最終日!
このクエストシーン6は、全員参加するということでよろしいでしょうか?
(別に、参加しないという選択肢もOKです!)
[main] フランドール・スカーレット : いいですよ
[main] 多々良小傘 : 行きます
[main] レミリア・スカーレット : いきます
[main] GM : では、シーン開始!
[main] GM : あなた達は、石の神阿梨夜(ありや)の神社を目指して、樹海を行く。
そのとき! 死角から、狙いすました矢が飛来!
あなた達から1mほど離れた地面に刺さります。
「運が良い鹿め! 一発目は外したけど、逃がさないわ!」
木の後から現れたのは、ヘビのような帯(おび)を胴体に巻き付けた、黒いワンピースの女神。
矢であなた達を狙う目つきは、どこかおかしいです。
あなた達が「自分たちは鹿ではない」と言っても、「喋る鹿とは珍しい!」と、取り合ってくれません。
普通なら弾幕ごっこの出番ですが、阿梨夜(ありや)様が気分を損ねる危険性があります。不本意ですが、言葉で説得しましょう!
言いたいことや、したい行動やロールプレイの後、全員で、行為判定をしてください。
1人でも判定成功なら、クエストが解決します!
全員失敗の場合は、シーンプレイヤーがp222のペナルティ表を振ってください。
ペナルティ表でも失敗の場合は、鹿狩り女神によって、聖域から追い出されました。シーンもここで終わりですが、再挑戦はできます
[main] ユイマン王女 : 「うおーっ!」
弓を使わず、矢を手づかみで持って、投げつけてくる!
[main] フランドール・スカーレット : 「鹿を指して馬と為すとは言うけれど、吸血鬼を指して鹿と為すっていうのは馬鹿だって意味かしら。」
[main] 多々良小傘 : 「というか、ここに鹿はいないよ?」
[main] ユイマン王女 : 「鹿は皆、『自分は吸血鬼だ』とか『ここに鹿はいない』とか言って、言い訳するんだ!」
[main] レミリア・スカーレット : 「だって。」
「あなたが鹿に見えてるそうよ?」
[main] フランドール・スカーレット : 「じゃあ、物事の価値がわからないって意味かしら。」
[main] 多々良小傘 : 「何言ってるんだろこの人…。」
[main] レミリア・スカーレット : 「教えてあげたら?鹿は傘を持たないものだって。」
[main] 多々良小傘 : 「鹿は傘なんて持たないんだよ!!傘を持ってるわちきは鹿じゃないの!!」
[main] レミリア・スカーレット : もちろんレミリアも日傘を持ってるので鹿ではありません。
[main] ユイマン王女 : では、判定をお願いします!
具体的な説得のロールプレイをしたので、小傘ちゃんは、サイコロ+1個で!
[main] フランドール・スカーレット : よく考えたらフランも持ってるな
[main] ユイマン王女 : ですね! 吸血鬼なので雨じゃない日は傘は必須ですよね!
[main] フランドール・スカーレット : いや、フードかもしれない
[main] ユイマン王女 : フードをかぶったフランちゃん!
そういうのも良いですね!
[main] フランドール・スカーレット : 2B6 通常判定 (2B6) > 4,4
[main] レミリア・スカーレット : 2B6 通常判定 (2B6) > 3,1
[main] 多々良小傘 : 3b6>=4 【ボーナスあり判定】 (3B6>=4) > 4,1,6 > 成功数2
[main] 多々良小傘 : 1D6 【スペシャル分増加霊力】 (1D6) > 3
[main] system : [ 多々良小傘 ] 霊力 : 18 → 21
[main] system : [ 多々良小傘 ] 霊力 : 21 → 20
[main] ユイマン王女 : 判定成功です!
フランちゃんの言動で「鹿としては堂々とし過ぎているし、知的すぎる」と疑い、
小傘ちゃんの説得で「やっぱり鹿じゃない!」となりました!
[main] ユイマン王女 : ではシーンを進めます!
[main] ユイマン王女 : あなた達は、鹿狩りに狂った女神を説得することに成功しました。
女神は、あなた達が鹿でないことを、やっと理解しました。
非礼をわびるため、女神は、あなた達を住居に案内します。
その住居とは、聖域の地下にある神社でした!
石の神、阿梨夜(ありや)と同じ神社です!
事情を知った阿梨夜は、あなた達に謝罪と弁解をします。
「大変ご迷惑をおかけしました
この方は、ユイマン・浅間(あさま)。私と同じこの神社の神です
本来は賢明で思慮深い方なのですが、長期間ブラック労働をさせられていたせいで、今でも幻覚を見ることがあるのです」
この時点で、言いたいことや、したい行動やロールプレイなどがありましたらどうぞ。
[main] 阿梨夜 : 「ところで、御用のむきは?
こんなへき地まで、ただの参拝と阿思えませんが」
[other] 多々良小傘 : ユイマン・浅間のところまで東方自体の知識が追い付いてないんだよな…。
[other] フランドール・スカーレット : me too
[main] レミリア・スカーレット : 「星取り石というものについて知りたいのよ。」
と言って、実物を見せる。
[other] 阿梨夜 : 気にしないでください!
フランちゃんも小傘ちゃんも初対面でしょうから「鹿狩りの変な女神」と言う認識で行動すれば、リアルなロールプレイになるはずです!
[main] 阿梨夜 : 「ふむ――」
なんと的確な行動!
シーンの描写を進めます!
[other] 多々良小傘 : 中の人もこのキャラについて知りませぬ…。
[main] 阿梨夜 : 阿梨夜は、星取り石を見て、あなた達の話を聞き、驚きます。
「先日、空から降ってきた石が、織姫と彦星に関係があったとは!
ちょうど、石の神として気になっていたところです。調べてみましょう」
レミリアが持っている「空から降ってきた石」を、阿梨夜は両手で包んで、しばらく目を閉じます。 そして、確信を持った声で言いました。
「この石の正体は、天邪鬼の星取り石です」
阿梨夜の説明は以下。
・星取り石とは、星を捕まえるため、天邪鬼の神が大昔に作った石
・天邪鬼が星取り石を数個積み上げると、他の星取り石が引きよせられて、 星の世界まで届く、星取り石の塔が自動的にできる
・星取り石の塔に星の世界の住人が触れると、 触れた石がその住人を内側に吸い込んで封印してしまう
・星取り石の塔の上で、天邪鬼が激しく動くと、塔が崩れる
この時点で、言いたいことや、したい行動やロールプレイなどがありましたらどうぞ。
[main] 多々良小傘 : 「天邪鬼?鬼人正邪のこと?」
[other] 阿梨夜 : 何も、問題は、ありません!
むしろ、初めてユイマン王女を見た東方ファンの反応を見られて、GMが喜びます!
[main] フランドール・スカーレット : 「多分ね、一応元凶みたいなものみたい」
[main] フランドール・スカーレット : 「いや、元凶ではないか。まぁ、そういうこと」
[main] 阿梨夜 : 「個人名は良く知らないのですが、
ここでいう天邪鬼とは、種族としての天邪鬼です
古代の女神の眷族ともいわれる、ひねくれものの種族です」>小傘
[main] 多々良小傘 : 「へ~。じゃあ、その天邪鬼たちを倒せたら、七夕も元通りなのかな!?」
[main] レミリア・スカーレット : 「そうもいかないらしいわよ?」
[main] レミリア・スカーレット : 「あの小鬼(正邪)、彦星を捕まえたはいいけれど、別の妖怪に塔を崩されて、石をなくしたみたい。」
[main] 多々良小傘 : 「また、変なことになってるね…。」
[main] フランドール・スカーレット : 「宇宙にへんなやつがるから、そいつを破壊する必要があるってことよ」
[main] 阿梨夜 : 「私はこの件の調査をしたわけではないので、何とも言えませんが、
石の女神としてはっきり言えることは、この石は天邪鬼の女神によって作られたものであることです」
[main] レミリア・スカーレット : 「守谷の神が言ってた奴ね?」
[main] 多々良小傘 : 「そういえば、そんなこと言ってたかも。」
[main] 阿梨夜 : 「そう。この日の元の国の天邪鬼の大本の女神と言えば――」
そこで、ユイマン王女に袖を引かれる
[main] ユイマン王女 : 先ほどの謝罪なのか、
ピンク色の、鹿の内臓でできた餅を、フランに差し出す。(フランの【スペルカード】+1点)
[main] フランドール・スカーレット : 「ありがとう。おいしそうね」
[main] フランドール・スカーレット : 「これが、鹿っていうもの?」
[main] ユイマン王女 : 「鹿の内臓よ。とてもおいしいでしょう?」
[main] レミリア・スカーレット : 「どうだか、幻覚でも見て野良の妖怪でも狩ったのかもよ?」
[main] フランドール・スカーレット : 「どっちでもいいわよ。私」
それを食べながら
[main] GM : そんな会話をしていると、
突然、あなた達が持っている、彦星探知機が、光り出しました。
同じタイミングで、神社に、別の神様が入ってきます!
[main] 神奈子様 : 「アポイントメントなしで、失礼する」
手に、天邪鬼の星取り石を持った神奈子は、あなた達に気づきました。
「お前達から小異変について聞いた後、私も独自に調査をした
湖で見つけた石から天稚彦(あめわかひこ)の力を感じるのだが、私ではそれ以上分からなくてな」
神奈子があなた達の方に歩みよって来たとき、あなた達の彦星探知機の光が大きくなりました。
神奈子が持つ星取り石に反応しているようです。
この時点で、言いたいことや、したい行動やロールプレイなどがありましたらどうぞ。
[main] ユイマン王女 : 「ワッ! まぶしい!」
[main] レミリア・スカーレット : 「あら、彦星を見つけてくれたのね、ご苦労様。」
[main] 多々良小傘 : 「守矢の神様は神出鬼没だね」
[main] 神奈子様 : 「やはり、この石が彦星、つまり天稚彦を封印したものなのか
そういえば、お前たちの話で、正邪が彦星を石に封印したと言っていたわね」
[main] レミリア・スカーレット : 「夜空の星を閉じ込めたにしては、つまらない石だけれど。」
「どうしようかしら、これ」>阿梨夜
[main] 阿梨夜 : 「ようこそ。ユイマンがお世話になっていると聞いています」
アイサツの後、神奈子にも、あなた達にしたような「天邪鬼の星取り石の説明」をする。
[main] 阿梨夜 : 「本来、このような封印はうかつに解くべきではないのですが、彦星を探すための機械が反応しているなら、壊して封印を解いてしまっても構わないでしょう」>レミリア
[main] 阿梨夜 : 本来、ここで、阿梨夜が封印を解くのですが、
せっかくフランちゃんがいるので、
壊していただいて大丈夫です!
[main] 阿梨夜 : フランちゃんが石を壊すのに判定は必要ないです。
「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の消費もありません。
別に、阿梨夜に任せても大丈夫ですが!
[main] フランドール・スカーレット : ではまぁ、ギュッと
[main] フランドール・スカーレット : 「これでいいでしょ?」
[main] 彦星 : フランの「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」が、星取り石を木っ端みじんに砕きます。
閃光で視界が真っ白に! 戻ったとき、目の前には、彦星であり天稚彦(あめわかひこ)でもある星の神、若星日子(わかほし ひこ)がいました。
「義姉上(あねうえ)、そして初めてお会いするお嬢様方。ご助力感謝いたします」
彦星を発見したので、各PCは【スペルカード】1点を得ます※1。
この時点で、言いたいことや、したい行動やロールプレイなどがありましたらどうぞ。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] スペカ : 2 → 4
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] スペカ : 2 → 3
[main] system : [ 多々良小傘 ] スペルカード : 2 → 3
[main] 彦星 : と言うわけで、みごと、彦星も発見です!
ただし、この長いシーンは、もう少しだけ続きます!
ロールプレイがひと段落したら宣言してくださいね!
[main] フランドール・スカーレット : 「別にお前を善意やら何やらで助けたわけじゃない。その意味はわかるよね?」
[main] 彦星 : 「もちろん。僕たちを星の世界に戻していただければ、相応のお礼は、いたします」
[main] 彦星 : ちなみに、見た目は、ませたショタ貴公子っぽい女の子です。
[main] 多々良小傘 : 「子供…?」
[main] 彦星 : 元ネタの名前が稚彦(わかひこ)だから、キャラデザが子供。それ以上の意味はありません!
[main] フランドール・スカーレット : 「成長する必要がないんでしょ。」
[main] 多々良小傘 : 「なるほどね~。」
[main] レミリア・スカーレット : 「空に帰りたいのだろうけれど、あなたの家にはよそ者が上がってるみたいよ?」
「我が物顔でね。」
[main] 彦星 : 「それもりますが、星の世界は、とてつもなく長寿で偉大な先輩方が多くいらっしゃいます。
生まれ変わったばかりの僕などは、本当に、まだまだひよっこなのです」
[main] 彦星 : 「はい。そのよそ者の退治にご協力いただければ――」>レミリア
[main] 神奈子様 : 「いや、それより大本をたたくべきだ。
実行犯がだれであれ、この事件の黒幕はヤツよ
星取り石からもヤツの力が感じられる」
[main] フランドール・スカーレット : 「知ってるよ。宇宙にあがればいいんでしょう?」
[main] 彦星 : 「お嬢さんと姉上の言う通りです。
宇宙の月にいる、天邪鬼の女神が黒幕です」>フラン
[main] 多々良小傘 : 「今から宇宙に行くのか、わちき、ワクワクしてきた!!」
[main] フランドール・スカーレット : 「私たちは飛んでいくから、お前は寺の妖怪僧侶を頼みな。話は通してあるから」
[main] 多々良小傘 : 「え、わ、わかった。」
[main] 神奈子様 : 「しかし、月に行くのは、そう簡単ではないわ
私も、調査をしようと星の世界に向かったら、ビームで邪魔をされてしまった
月へ行くのは、もっと難しいハズ……」
[main] 神奈子様 : ここで、全員、目標値4、指定タグ:河童の判定を行ってください!
[main] レミリア・スカーレット : 2d (2D6) > 3[2,1] > 3
[main] フランドール・スカーレット : 2B6 通常判定 (2B6) > 1,1
[main] フランドール・スカーレット : 草
[main] 多々良小傘 : 2d6>=4 (2D6>=4) > 8[4,4] > 8 > 成功
[main] 多々良小傘 : dだった、まぁ成功
[main] フランドール・スカーレット : 変調表p121 1d6 変調表p121(5) > 不機嫌
[main] 神奈子様 : 良かった! 全員失敗だと、NPCに活躍を取られるところでした!
[main] GM : 小傘は、命蓮寺の説法にいた河童の言葉を思い出した!
[main] GM : 「お袖の月の技術は、やっぱりすごいなぁ」
「でも、偉そうで嫌なやつだよ。それに、アイツが口出しすると、作ってる機械が、突然故障したりするんだよね」
「でも、前、修理に手こずってたときは、口出しされた後うまく行ったよ」
[main] GM : 小傘の思い出した話を聞いた、レミリア、フラン、そして小傘本人は、魔理沙から聞いた話を思い出します!
サグメは天邪鬼の女神なので、口出しをしたことの運命を逆転してしまう能力があるのです。
[main] GM : つまりあなた達は全員、「お袖の正体って、サグメなんじゃね?」と気づきます!
[main] GM : シーンが長くて申し訳ありませんでした!
ここで最後のロールプレイをしたら、
お袖=サグメに殴り込みに行きます!
ロールプレイがありましたらどうぞ!
[main] 多々良小傘 : RP〆で大丈夫です
[other] GM : こういう裏事情があったので、
織姫を発見したシーンで、フランちゃんが「お袖の血を吸う」といったとき、GMは、内心とても焦っていました!
フランちゃんがあそこで、目標値6の判定に成功していたら、場合によっては、あのままボス戦に行っていた可能性があります!!!
[main] フランドール・スカーレット : 「面倒じゃない?ビームなんて避けるだけだろうに。」
悪態突く感じで〆ておきましょう。不機嫌なので
[main] レミリア・スカーレット : 〆
[main] GM : では、決戦フェイズに入りたいと思います!!
[main] GM : 玄武の沢の織姫に聞いてみると、お袖は迷いの竹林にいるとのこと。
迷いの竹林に行ってみると――いました!
[main] GM : 永琳に会った帰りなのか、
お袖としての姿ではなく、
稀神サグメとしての、本性を現しています!
[main] 稀神サグメ : なお、現在のイラストは、マップしたの弾幕フィールドの横の姿です。
[main] 稀神サグメ : 「……八意様から警告されて、まさかとは思っていたが、
……地上の妖怪の分際で、本当に私が黒幕だというところまでたどり着くとは」
[main] 稀神サグメ : 「……その点は、ほめてつかわす」
[main] 稀神サグメ : サグメに言いたいことなどあればどうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : 「元凶らしく種明かしをしたいなら、今のうちに話しておきなさい、天邪鬼」
[main] 稀神サグメ : 「……種明かしは、頑張って私を倒してからの方が、わくわくして良いでしょう?」
[main] 多々良小傘 : 「へぇ、天邪鬼って、鬼人正邪じゃなくて稀人サグメだったんだ。どちらにせよ、天邪鬼様は面倒くさいなぁ…。」
[main] 稀神サグメ : 「正邪など天邪鬼の中でも下っ端
本当に強い天邪鬼は、この私よ」>小傘
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : 「戦い終わってお前が生きてる保証はないでしょう?真相がわからなくて残念ね、お姉様。」
[other] 稀神サグメ : 会話の途中ですが、
時間がありましたら、
フランちゃんも、弾幕の数を表示する用のダイスを、右クリックの「ダイスシンボル」で、表示していただけると、ボス戦がスムーズにいきます。
[main] 稀神サグメ : 「確かに、その保証はない……貴女達の方がね」
[main] 稀神サグメ : 「……幻想郷で、このようなときにやることはひとつと聞いているわ
お話はこれくらいにして、始めましょうか?
……この舌禍の女神、天邪鬼の稀神サグメが、また、余計なことを話す前に」
[main] 稀神サグメ : 白く輝く片翼をひらめかせて、稀神サグメが飛び立った。
「……天邪鬼の始祖にして天津神(あまつかみ)でもあるこの私が逆転した、七夕の運命
一介(いっかい)の地上の民ごときの力で元に戻せるかどうか、せいぜいやってみるがいい!」
決戦弾幕ごっこ開始です!
最後に、何かロールプレイをしても構いません!
なければ〆と宣言してください!
[main] レミリア・スカーレット : 「あはっ、運命を語るなら、相手が悪かったわね」
[main] 多々良小傘 : 〆
[info] 稀神サグメ : ボスデータ!!
ボス戦3.vsサグメの対戦相手は、和メイドサグメです。
サグメの戦闘力は、以下の通り。
【残り人数】3 【スペルカード】2点 【グレイズ】0点 【攻撃力】8
サグメの能力スキル、弾幕スキル、所有スペルカードは、以下の通り。
・能力スキル
口に出すと事態を逆転させる程度の能力
【サポート】 あなたが登場するシーンの開始時か、あなたが対戦者であるラウンドの開始時に使用できる。そのシーンかラウンドの間、全ての行為判定は、成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆転する。
このスキルは、サポートスキルだが、1シーンに何度でも使える。
(例えば、サイコロ2つで目標値5の行為判定をして、出目が両方1だった場合。
普通は失敗かつファンブルだが、スペシャル成功になる。)
・弾幕スキル
ワイドショット
あなたがショットステップでダイスを振った直後に使用できる。
回避側の弾幕フィールド上の【弾幕】が配置されていない任意のマスを1つ以上選ぶ。それらのマスに、それぞれ同じ弾幕フィールド上の任意の【弾幕】を1つ置き直す。
・所有スペルカード
古代メイド秘技「殺神ドール」(こだいめいどひぎ さつじんどーる)
ーー矢を投げつけた後、頑張って光より速く走って時間を止め、止まった時間の中で追加の矢を投げる
【敵機マス×1】
あなたの回避力を、1か2減らす(回避力をマイナスにはできない)。任意の対戦者か観戦者1人の弾幕フィールドのマスを1つ選ぶ。選んだマスに、回避力を減らした数の【弾幕】を配置する。
古代メイド大惨事「八坂家の厨で粉塵爆発」(こだいめいどだいさんじ やさかけのくりやでふんじんばくはつ)
ーー空間にまんべんなく散らばった弾幕に着火して、粉塵爆発を起こす。
【5番マス×1】
直後の回避ステップで、回避側が回避に成功するたび、その回避の処理で取り除かれる【弾幕】の内1つは取り除かれずにそのマスに残る。
(【5番マス×1】以外は、呪精「ゾンビフェアリー」と同じ)
[main] system : [ 稀神サグメ ] 攻撃力 : 7 → 8
[main] フランドール・スカーレット : 「まどろっこしいなぁ。身の程ってものをわからせてやるよ」
[main] フランドール・スカーレット : 〆
[main] レミリア・スカーレット : 「『勝つのは私たちよ』、本気で遊びましょう!」〆
[main] 稀神サグメ : では、ボス戦開始!
ボスデータに関するご質問などは、
いつでもどうぞ!
[main] 稀神サグメ : では、1ラウンド目!
サグメvsフラン!
[main] 稀神サグメ : このラウンドは、口に出すと事態を逆転させる程度の能力は、使わない!!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 通常ショット (8TY6) > 5,5,6,5,3,6,2,3 > [2]×1, [3]×2, [5]×3, [6]×2
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[other] レミリア・スカーレット : これってかばえるんでしたっけ?
[main] 稀神サグメ : ワイドショット! 3、6マスの【弾幕】を1つずつ、1、4マスへ移動!
[main] フランドール・スカーレット : ちなみに、GMフォーオブアカインドあるんでラウンド開始時に聞いてください。4枚あるんで使っていいです?
[other] 稀神サグメ : ワイドショットの後にかばえます!
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[other] レミリア・スカーレット : わかりました!
[main] 稀神サグメ : 失礼いたしました!
では、使っていたということでおねがいします!
フォーオブアカインド!
[main] レミリア・スカーレット : 追加でかばいます
[main] フランドール・スカーレット : かばってもらって、無理ならフォーオブアカインド王魚に回そうかな
[main] 稀神サグメ : では、フォーオブ赤インドを含めて、
かばうをどうぞ!
いきなりサイコロを振ってしまって大丈夫です!
[main] フランドール・スカーレット : 防御に
[main] 稀神サグメ : 後、たぶん、3番マスにも弾幕が1つありますね!
[main] フランドール・スカーレット : 基本攻撃に回した方が強いので
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] レミリア・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 1
[main] 稀神サグメ : レミリアのかばうで、1番マスの弾幕が消えました!
[main] 多々良小傘 : こっちもかばっておきます
[main] 多々良小傘 : 1b6 かばう (1B6) > 1
[main] 多々良小傘 : ???
[main] フランドール・スカーレット : 自分かばうか
[main] 稀神サグメ : 残念! 1番マスなので弾幕は消えませんね!
[main] フランドール・スカーレット : 1D6 (1D6) > 2
[main] フランドール・スカーレット : 1D6 (1D6) > 3
[main] フランドール・スカーレット : 1D6 (1D6) > 2
[main] フランドール・スカーレット : うーん・・・
[main] フランドール・スカーレット : 3B6 回避1回目 「2」番マスへ移動 (3B6) > 4,6,3
[main] フランドール・スカーレット : 空回避で戻ります
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] グレイズ : 0 → 3
[main] 稀神サグメ : 「……口だけではないようね」
スペカは、どうせ使わなかったので、これで回避は終わりですね!
お見事!
[main] フランドール・スカーレット : あー、失礼。スペカ忘れてました
[main] 稀神サグメ : 5番マスに戻る旨、了解です!
では、フランの手番です!
[main] フランドール・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 3,6,3,6,4 > [3]×2, [4]×1, [6]×2
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : 6に大威力で追加して終了です
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 大威力了解です!
スペルカードは使いますか?
[main] フランドール・スカーレット : いいえ
[main] 稀神サグメ : では、回避します!
[main] 稀神サグメ : 1回目の回避自動成功で、4番マスに!
[main] 稀神サグメ : 2B6>=4 回避2回目 「1」番マスへ移動 (2B6>=4) > 4,6 > 成功数2
[main] 稀神サグメ : 3回目の回避自動成功で、2番マスへ!
[main] system : [ 稀神サグメ ] グレイズ : 2 → 1
[main] 稀神サグメ : 回避終了!
ラウンド終了時に、
弾幕3つ以上なら2つに。
弾幕2つなら1つに減ります!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 2ラウンド目!
サグメvsレミリア!
[main] 稀神サグメ : このラウンドも、口に出すと事態を逆転させる程度の能力は、使わない!!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 通常ショット (8TY6) > 6,4,5,4,6,6,2,3 > [2]×1, [3]×1, [4]×2, [5]×1, [6]×3
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] 稀神サグメ : ワイドショット!
6番マスの【弾幕】を1つ、1番マスへ移動!
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 「……空間に【弾幕】がまき散らされた。あなたは、もはや、粉塵爆発から逃れることはできない」
[main] 稀神サグメ : では、かばうがあればどうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : ないようなので回避します
[main] 稀神サグメ : スペカ使います!
[main] 稀神サグメ : かばうはスペルカードの前なので!
後、本当にかばうは無しでOKですか?>ALL
[main] フランドール・スカーレット : いいです?
[main] フランドール・スカーレット : ゾンビフェアリーの効果ってこれ適用されると、すべてのマスに弾幕がある場合回避不可に見えるんですが
[main] レミリア・スカーレット : 一回は確実に消せるから価値が高いとは思います
[main] 稀神サグメ : では、かばうをしますか?
するなら、いきなりサイコロを振ってしまって大丈夫です!
[main] レミリア・スカーレット : 自前があるんですかね?それをやります
[main] フランドール・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 6
[main] レミリア・スカーレット : (1B6) > 3
[main] フランドール・スカーレット : 自前はないよ
[main] フランドール・スカーレット : 使い魔だけ。フランはフォーオブアカインドですね
[main] 稀神サグメ : 自分をかばうことはできませんね!
フランちゃんのかばうで6番マスの弾幕が1つ消えました!
[main] 多々良小傘 : 1b6 かばう (1B6) > 1
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 小傘ちゃんのかばうで、1番マスの弾幕が1つ消えました!
[main] 稀神サグメ : 「残念……穴が開いたか」
[main] 稀神サグメ : スペルカード使用!
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 0 → 1
[main] system : [ 稀神サグメ ] 残り人数 : 0 → 3
[main] 稀神サグメ : 古代メイド大惨事「八坂家の厨で粉塵爆発」【5番マス×1】次の回避ステップ中は、回避に成功しても【弾幕】が1つ残る
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 均等にバラまかれた【弾幕】に着火して、粉塵爆発(ふんじんばくはつ)を起こす!
[main] 稀神サグメ : とはいえ、今回は、小傘ちゃんがかばった1番マスが空いていますが!
フランちゃんが気づかず、2人ともかばっていなければ、これで確実に回避不可能だったのに!!!
[main] 稀神サグメ : では、回避をどうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : 3B6 回避1回目 「1」番マスへ移動 (3B6) > 2,4,5
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] レミリア・スカーレット : 高速移動! 1番マスに移動!
[main] 稀神サグメ : 回避成功!
でも、隣接マスはすべて弾幕があるので「高速移動」は使えませんね!
[main] レミリア・スカーレット : そうか、残ってたか。
[main] 稀神サグメ : とりあえず、2番マスか4番マスに移動して、
もう1回回避に成功すれば、生還です!
[main] レミリア・スカーレット : なら2だね。
[main] 稀神サグメ : 2番マス移動、了解です!
回避目標値4!
[main] レミリア・スカーレット : 2B6 回避2回目 「1」番マスへ移動 (2B6) > 6,2
[main] 稀神サグメ : スペシャル成功! ナイス!
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] グレイズ : 2 → 3
[main] 稀神サグメ : 「チームワーク……いや……本人のフィジカルも侮れぬ」
[main] 稀神サグメ : では、レミリアの攻撃どうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : 「雨よけなんて、傘らしいわね。」
「助かったわ、小傘。」
[main] レミリア・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 4,4,5,5,4 > [4]×3, [5]×2
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] レミリア・スカーレット : スペカは使いません
[other] 稀神サグメ : 初期マスにいたら、この時点で、確殺でしたね!
オソロシイ!
[main] 稀神サグメ : では回避します!
ちょっと冒険!
1回目の回避自動成功で、5番マスに移動!
[main] 稀神サグメ : 2B6>=5 回避2回目 「2」番マスへ移動 (2B6>=5) > 3,5 > 成功数1
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] グレイズ : 1 → 3
[main] 稀神サグメ : 回避終了です!
ラウンド終了時の弾消しをおねがいします!
3以上→2
2→1
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : では3ラウンド目!
サグメvs小傘!
[main] 稀神サグメ : ラウンド開始時に、口に出すと事態を逆転させる程度の能力!
このラウンド中のみ、成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆転!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 4,3,6,5,5,5,1,6 > [1]×1, [3]×1, [4]×1, [5]×3, [6]×2
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] レミリア・スカーレット : 5への狙いが正確ね
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] レミリア・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 3
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : ちょっと待ってください!
かばう前にワイドショットを!
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] フランドール・スカーレット : そもそも逆転してるよ今
[main] 稀神サグメ : ワイドショット! 5番マスの【弾幕】を1つ、2番マスへ移動!
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] 稀神サグメ : フランちゃんが言う通り、
ないと思いますが、
かばうはあります?
[main] フランドール・スカーレット : ないですよ
[main] 稀神サグメ : では、かばうがあろうがなかろうが、
スペルカードを使います!
かばう宣言は、この後に行っても大丈夫です!
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 1 → 0
[main] 稀神サグメ : 古代メイド秘技「殺神ドール」 回避力を2下げる。 サグメの弾幕フィールドの2番マスに、【弾幕】を2個置く
[main] 稀神サグメ : 矢を手で投げつけた後、超光速で反復横跳びして、時間を止める。時間を止めている間に、追加で矢を2本投げる! 自分自身に向かって!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : では、回避をどうぞ!
成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆になっています!
(なお、私の卓では、ファンブル、スペシャルと成功失敗の相関関係はないものとしています。
スペシャル失敗、ファンブル成功もありうる)
[main] 多々良小傘 : 3b6<=5 【回避判定1回目・6番へ(反転反映済)】 (3B6<=5) > 3,3,2 > 成功数3
[main] 稀神サグメ : 失敗! 故に成功!
[main] 多々良小傘 : 2b6>=5 【回避判定2回目・5番へ(反転反映済)】 (2B6>=5) > 6,3 > 成功数1
[main] 稀神サグメ : そして、今見たら、スペカの【敵機マス×1】を忘れていたので、小傘は、グレイズ3を得てください!
[main] 多々良小傘 : じゃあ、合わせてグレイズ5でスペカにします
[main] 稀神サグメ : 2回目は、さすがにスペシャル成功!
すなわち、ファンブル失敗です!
[main] 稀神サグメ : 2回目の判定は、スペシャル成功なので、ファンブル失敗になっておりますね。
だから、グレイズは3かと思います。
[main] 多々良小傘 : 3が出たから成功、じゃないのか
[main] 稀神サグメ : 難しいこと考えずに「とりあえず、普通に判定」その後、成否、スペシャルファンブルをひっくり返す、という処理ですね
[main] 稀神サグメ : では、ファンブルなので、マップ右上の変調表を振ってください!
[main] 多々良小傘 : まぁいいや、喰らいボム切れますか?
[main] 稀神サグメ : すでに成功(=失敗)しているので、くらいボムは切れませんね
[main] 多々良小傘 : 変調表p121 1d6 変調表p121(4) > 怪我
[main] 稀神サグメ : これはきつい! けがは「サイコロ3つ以上で判定ができなくなる」です。
つまり、回避の1回目もサイコロ2つ。2回目はそのまま2つで、3回目は1つ。
[main] 多々良小傘 : おわりや…。
[main] 稀神サグメ : 小傘ちゃんは、華麗に弾幕を避けた――はずが、運命がねじ曲がって、当たってしまった!
[main] 稀神サグメ : では、小傘ちゃんの攻撃どうぞ!
[main] system : [ 多々良小傘 ] 残り人数 : 2 → 1
[main] system : [ 多々良小傘 ] スペルカード : 3 → 4
[main] system : [ 多々良小傘 ] グレイズ : 0 → 3
[main] 多々良小傘 : 援護射撃ください
[main] 稀神サグメ : サグメの側の成功失敗も逆転しておりますよ!
[other] 稀神サグメ : 失礼いたします。
22:30分を回ってしまいました!
延長してもよろしいでしょうか?
ダメなら、もう1日だけ、日程をいただきたいです!
可能なら、何時まで可能か言ってください
[other] フランドール・スカーレット : 今日のうちに終わりたいので自分は延長でいいですよ
[other] レミリア・スカーレット : 私は時間に制限ないです
[main] 多々良小傘 : 5b6 (5B6) > 5,6,2,4,4
[main] レミリア・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 6
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 念のためですが、スペルカードは使いますか?
[main] 多々良小傘 : 使っても大したメリットえられなさそうなので使いません
[main] 多々良小傘 : 回避してもらって大丈夫です!
[main] 稀神サグメ : では、回避します!
スペカによって、サグメの回避力は1まで下がっています!
[main] 稀神サグメ : 1B6>=6 回避1回目 「1」番マスへ移動 (1B6>=6) > 1 > 成功数0
[other] 多々良小傘 : 時間自体は制限ないので大丈夫ですよ
[main] 稀神サグメ : 失敗。つまり成功です!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] グレイズ : 3 → 2
[main] system : [ 稀神サグメ ] グレイズ : 2 → 1
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 0 → 1
[other] 稀神サグメ : 了解です! ありがとうございます!
[main] 稀神サグメ : 回避終了です!
では、弾幕を減らして、ラウンド終了です!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 4ラウンド目!
サグメvsフランドール!
[main] 稀神サグメ : ラウンド開始時に、口に出すと事態を逆転させる程度の能力!
このラウンド中のみ、成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆転!
[main] 稀神サグメ : 忘れていました。フランは、フォーオブアカインドを使いますか?
[main] フランドール・スカーレット : うーん。使っておきましょう
[main] 稀神サグメ : 了解です!
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] スペカ : 4 → 3
[main] 稀神サグメ : 「私の運命逆転は無敵……次はあなたの番よ」
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 2,3,4,6,5,3,1,2 > [1]×1, [2]×2, [3]×2, [4]×1, [5]×1, [6]×1
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] 稀神サグメ : ワイドショットは使用不可!
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : かばうは、されますか?
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : とりあえず自分でしておきます
[main] フランドール・スカーレット : x3
1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 3
[main] フランドール・スカーレット : これでスペカ来てもだいじょうぶかな
[main] 稀神サグメ : では、先ほどと同じことをします!
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 1 → 0
[main] 稀神サグメ : 古代メイド秘技「殺神ドール」 回避力を2下げる。 サグメの弾幕フィールドの1番マスに、【弾幕】を2個置く
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : しまった。書き忘れたままだった……
後から書き足すのはさすがに卑怯なので、
このまま回避をどうぞ!
[main] 稀神サグメ : GMのミスで回避不要ですが……
[main] フランドール・スカーレット : ???
[main] 稀神サグメ : GMがポカをしていました。
このまま、攻撃に進んでください!
[main] フランドール・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 5,3,5,5,4 > [3]×1, [4]×1, [5]×3
[main] フランドール・スカーレット : 5に追加しておきますか
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 念のため。スペカは使いませんよね?
[main] フランドール・スカーレット : はい
[other] 多々良小傘 : これ、サグメの残り人数が減る未来が見えないな…
[main] 稀神サグメ : 1B6 回避1回目 「2」番マスへ移動 (1B6) > 1
[other] 稀神サグメ : 実はこの能力。スペカさえなければ、相討ち技になります!
[main] 稀神サグメ : ファンブル失敗→スペシャル成功
ですが、霊力MAXなので特に何もなし!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] グレイズ : 1 → 3
[main] 稀神サグメ : 回避成功。
ラウンド終了時の弾消しをして、次のラウンドです!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : サグメvs小傘!
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : このラウンドは、口に出すと事態を逆転させる程度の能力は、使わない!!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 6,2,2,6,6,4,2,4 > [2]×3, [4]×2, [6]×3
[main] 多々良小傘 : ??????????????????
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] 多々良小傘 : サグメさん殺意高くないすか…。
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] 稀神サグメ : 殺意は高いですが、もはやスペカはないので!
[main] 稀神サグメ : かばうはどうしますか?
[main] フランドール・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 5
[main] レミリア・スカーレット : ワイドショットなしですか?
[main] 多々良小傘 : ワイドショットなしです?
[main] 稀神サグメ : 3つもあるし、よいかな?と。
(すみません忘れてました!)
[main] レミリア・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 4
[main] system : [ 多々良小傘 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 多々良小傘 : じゃあ回避します
[main] 多々良小傘 : 2b6>=6 【ペナルティあり回避判定・3番へ】 (2B6>=6) > 1,5 > 成功数0
[main] 多々良小傘 : ですよね
[main] 稀神サグメ : でも、ここではくらいボムはできます!
[main] 多々良小傘 : 6出るまでスペカ消費して喰らいボム回します
[main] 稀神サグメ : どうぞ!
[main] system : [ 多々良小傘 ] スペルカード : 4 → 3
[main] 多々良小傘 : 2b6=6 【喰らいボム1回目】 (2B6=6) > 4,5 > 成功数0
[main] system : [ 多々良小傘 ] スペルカード : 3 → 2
[main] 多々良小傘 : 2b6=6 【喰らいボム2回目】 (2B6=6) > 1,3 > 成功数0
[main] system : [ 多々良小傘 ] スペルカード : 2 → 1
[main] 多々良小傘 : 2b6=6 【喰らいボム3回目】 (2B6=6) > 2,2 > 成功数0
[other] 稀神サグメ : ちなみに、レベラーの卓では「くらいボムは、1回に何度も使ってよい」というルールを採用しています。そのために【スペルカード】を大量にばらまいているのもありますし!”
[main] system : [ 多々良小傘 ] スペルカード : 1 → 0
[main] 多々良小傘 : 2b6=6 (2B6=6) > 2,3 > 成功数0
[main] 多々良小傘 : おわった
[main] フランドール・スカーレット : 可哀想
[main] 多々良小傘 : 6出ないマ?
[main] system : [ 多々良小傘 ] 残り人数 : 1 → 0
[main] 稀神サグメ : 申し訳ない! 後はロールプレイを頑張ってください!
[main] 稀神サグメ : レベラーの卓では、先行のボスの攻撃でPCが脱落した場合、後攻の攻撃を、次のPCが行えます。
[main] レミリア・スカーレット :
[other] 多々良小傘 : 2b6=6 (なけなしのもう1度) (2B6=6) > 5,1 > 成功数0
[other] 多々良小傘 : ああダメだなこりゃ
[main] 稀神サグメ : そうでないと、先攻のボスが「ずっと俺のターン」しちゃうので。
[main] 稀神サグメ : では、レミリア攻撃どうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 5,1,3,5,1 > [1]×2, [3]×1, [5]×2
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] レミリア・スカーレット : スペカはなしです
[main] 稀神サグメ : 了解です!
[main] 稀神サグメ : 1回目の回避は自動成功で、1番マスへ
[main] 稀神サグメ : 2B6>=5 回避2回目 「2」番マスへ移動 (2B6>=5) > 2,5 > 成功数1
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] グレイズ : 3 → 0
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 0 → 1
[main] 稀神サグメ : では、ラウンド終了です。
弾幕を減らして次のラウンドです!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 6ラウンド目!
サグメvsレミリア!
[main] 稀神サグメ : このラウンドは、口に出すと事態を逆転させる程度の能力は、使わない!!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 3,5,3,4,3,4,3,5 > [3]×4, [4]×2, [5]×2
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : ワイドショットで3番マスの弾幕を1つ1番マスに!
[main] 稀神サグメ : フランちゃんは、かばいますか?
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] レミリア・スカーレット : グレイズでスペカ増やされましたからね
[main] フランドール・スカーレット : かばっておくか?
[main] レミリア・スカーレット : 1/3たのみます
[main] 稀神サグメ : かばう場合は、サイコロを振っていただければ、それだけでOKです!
[main] フランドール・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 1
[main] 稀神サグメ : ナイスかばう!
[main] レミリア・スカーレット : お上手
[main] 稀神サグメ : 「……空間に【弾幕】がまき散らされた。あなたは、もはや、粉塵爆発から逃れることはできない」
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 1 → 0
[main] 稀神サグメ : 古代メイド大惨事「八坂家の厨で粉塵爆発」【5番マス×1】次の回避ステップ中は、回避に成功しても【弾幕】が1つ残る
[main] 稀神サグメ : 弾幕が、はでに粉塵爆発をするのを見て!
「……やったか!?」
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] レミリア・スカーレット : 回避せずとどまります
[main] 稀神サグメ : 了解です!
[main] レミリア・スカーレット : せっかくなので腕を組んでおきます
[main] 稀神サグメ : 爆発の煙が消えた時、腕を組んだレミリアが、元の場所で無傷に!
「な……何!?」
[main] レミリア・スカーレット : 「さすがはフランね。」
[main] 稀神サグメ : 「正確に、姉がいる場所の粉塵弾幕だけを……除去したというのか!?」
[main] 稀神サグメ : では、攻撃どうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 6,6,2,4,3 > [2]×1, [3]×1, [4]×1, [6]×2
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : スペカは使われますか?
[main] レミリア・スカーレット :
[other] 稀神サグメ : 申し訳ありません。小傘ちゃん。
脱落して落ち込んでいるところ、無神経な申し出がもしれませんが、
もしよろしければ、弾幕ごっこの解説ロールプレイなどしていただければ、ありがたいです!
[main] レミリア・スカーレット : やめておきます
[main] 稀神サグメ : 了解です! では回避!
[main] 稀神サグメ : 3B6>=4 回避1回目 「5」番マスへ移動 (3B6>=4) > 3,1,2 > 成功数0
[main] 稀神サグメ : え
[main] system : [ 稀神サグメ ] 残り人数 : 3 → 2
[main] 稀神サグメ : 被弾!
[main] 稀神サグメ : 被弾した腕を押さえて
「ば……ばかな!? たった1つの弾幕で!?
これが……運命を操る力だというのか!?」
[other] 多々良小傘 : 解説ロールプレイ…………?
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[other] 稀神サグメ : 弾幕ごっこを見ながら、怪我した小傘ちゃん視点で、自由に感想など言っていただければ!
[main] レミリア・スカーレット : 「あえて切り札(カード)を切るまでもない、わかっていたことよ。」
[main] 稀神サグメ : 場所は2番マスのままで!
[main] 稀神サグメ : 「スペルカードも使わずに私を被弾させるなんて……」
恐るべし、と言いかけて、飲み込む。
[other] 多々良小傘 : で、できる範囲で…。
[main] 稀神サグメ : 出は7ラウンド目!
サグメvsフランです!
[main] 稀神サグメ : ラウンド開始時に、口に出すと事態を逆転させる程度の能力! このラウンド中のみ、成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆転!
[main] 稀神サグメ : フォーオブアカインドはどうされますか?
[main] フランドール・スカーレット : 使いますか
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] スペカ : 3 → 2
[other] 稀神サグメ : 脱落したところを、すみませんね。
でも、何もやることがないよりは……と思いまして
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 1,3,6,2,2,6,1,1 > [1]×3, [2]×2, [3]×1, [6]×2
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : ワイドショットで、1番マスの弾幕を1つ番マスに移動させます!
[main] 稀神サグメ : スペルカードは無し!
かばうされますか?
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] フランドール・スカーレット : うーん。しておきますか
[main] フランドール・スカーレット : x3 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 2 #3 (1D6) > 6
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : うーん、5がしんどいけどいいか
[main] レミリア・スカーレット : なら狙ってみる?
[main] フランドール・スカーレット : 頼みます
[main] レミリア・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 1
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : 3B6 回避1回目 「」番マスへ移動 (3B6) > 5,4,2
[main] フランドール・スカーレット : あら、被弾か
[main] 稀神サグメ : さすがに成功。つまり失敗
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 残り人数が1になったので、スペルカードが+1されます!
[main] フランドール・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 5,3,5,3,3 > [3]×3, [5]×2
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] 人数 : 2 → 1
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] スペカ : 2 → 3
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : 大威力なしでどうぞ
[main] 稀神サグメ : スペルカードは使いますか?
[main] フランドール・スカーレット : いいえ
[main] フランドール・スカーレット : あー
[main] フランドール・スカーレット : なしで
[main] 稀神サグメ : そう。言い忘れていました!
被弾したら好きなマスに移動できますが、フランちゃんは、5番マスのままで良かったですか?
[main] フランドール・スカーレット : あー、そうでした
[main] フランドール・スカーレット : 2に移動したことにしてスペカ切っていいです?
[main] 稀神サグメ : もちろんです!
今回は、確認していないGMが悪いので!
[main] フランドール・スカーレット : 1か
[main] フランドール・スカーレット : 禁忌「レーヴァテイン」 【自機マス×1】その左右のマスに【弾幕】×1
[main] 稀神サグメ : 1でレーヴァテイン了解です!
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : では回避します!
[main] 稀神サグメ : 3B6>=4 回避1回目 「1」番マスへ移動 (3B6>=4) > 3,2,2 > 成功数0
[main] 稀神サグメ : 2B6>=4 回避2回目 「2」番マスへ移動 (2B6>=4) > 2,3 > 成功数0
[other] 稀神サグメ : !?
[main] 稀神サグメ : ……ラウンド終了です。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 8ラウンド目!
サグメvsレミリア!
[main] 稀神サグメ : このラウンドは、口に出すと事態を逆転させる程度の能力は、使わない!!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 1,2,2,2,2,3,3,1 > [1]×2, [2]×4, [3]×2
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : ワイドショット使いません!
かばうどうぞ!
[main] フランドール・スカーレット : いります?
[main] レミリア・スカーレット : このままいきましょうか
[main] 稀神サグメ : 出は回避どうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : 3B6 回避1回目 「」番マスへ移動 (3B6) > 6,3,1
[main] レミリア・スカーレット : 今1に弾がなくなったので、6に高速移動していいですか?
[main] 稀神サグメ : すみません。それはできません。
回避は「隣のマスへ移動」までが1セットですので!
[main] レミリア・スカーレット : なるほど、であれば4h
[main] レミリア・スカーレット : 2B6 回避2回目 「」番マスへ移動 (2B6) > 3,6
[main] 稀神サグメ : 連続スペシャル回避ナイス!!
[main] レミリア・スカーレット : では自動成功で4に戻ります
[main] 稀神サグメ : 了解です! 攻撃をどうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 1,5,6,2,2 > [1]×1, [2]×2, [5]×1, [6]×1
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : 1B6 かばう/援護射撃/応援 (1B6) > 4
[main] レミリア・スカーレット : 神槍「スピア・ザ・グングニル」【自機マス×1】その上下のマスに【弾幕】×2
[main] レミリア・スカーレット : 「さあ、どう避けるかしら?」
[main] 稀神サグメ : 高速移動で、5番マスに移動してスピア・ザ・グングニルということでよろしいですね?
[main] レミリア・スカーレット : ここに残って、自機マスである4に1個、その上下の1に2個置きたいです
[main] 稀神サグメ : 了解です! 失礼しました!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 3B6 回避1回目 「5」番マスへ移動 (3B6) > 1,2,5
[main] 稀神サグメ : 2B6>=5 回避2回目 「2」番マスへ移動 (2B6>=5) > 2,1 > 成功数0
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] スペカ : 3 → 2
[main] 稀神サグメ : 被弾!
[main] 稀神サグメ : 残り人数1なので、スペカ+1
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 0 → 1
[main] system : [ 稀神サグメ ] 残り人数 : 2 → 1
[main] 稀神サグメ : 「ぐ……一度ならず二度までも!」
[main] 多々良小傘 : 「もうすぐだよ、みんな!」
[main] 稀神サグメ : では、8ラウンド目!
サグメvsフラン!
サグメの位置は、2番マスのままで!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] 稀神サグメ : ラウンド開始時に、口に出すと事態を逆転させる程度の能力! このラウンド中のみ、成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆転!
[main] 稀神サグメ : フォーオブアカインドは使いますか?
[main] フランドール・スカーレット : はい
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] スペカ : 3 → 2
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 5,3,5,5,2,4,2,4 > [2]×2, [3]×1, [4]×2, [5]×3
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[main] 稀神サグメ : ワイドショット! 5マスの【弾幕】を1つずつ、1、6マスへ移動!
[main] 稀神サグメ : かばうはされますか?
[main] フランドール・スカーレット : x6 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 2 #3 (1D6) > 5 #4 (1D6) > 2 #5 (1D6) > 6 #6 (1D6) > 4
[main] フランドール・スカーレット : ミス。後ろの3つ消してください
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] レミリア・スカーレット : 温存します
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[main] 稀神サグメ : 後の3つ以外、了解です!
[main] system : [ フランドール・スカーレット ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] スペルカード : 1 → 0
[main] 稀神サグメ : 古代メイド秘技「殺神ドール」 回避力を2下げる。 サグメの弾幕フィールドの2番マスに、【弾幕】を2個置く
[main] 稀神サグメ : 回避どうぞ!
[main] フランドール・スカーレット : しなくていいですよ。終了です
[main] フランドール・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 1,3,3,4,3 > [1]×1, [3]×3, [4]×1
[main] レミリア・スカーレット : 援護いります?
[main] フランドール・スカーレット : いらないでしょう
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : スペルカードは使われますか?
[main] フランドール・スカーレット : つかわないですよ
[main] 稀神サグメ : では、サグメも動かないので、弾消しだけしてラウンド終了です!
[main] フランドール・スカーレット : ??
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] フランドール・スカーレット : サグメの2に2つおいたのでは?
[main] 稀神サグメ : ごめんなさい。ボケてました!
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : 1B6>=5 回避1回目 「5」番マスへ移動 (1B6>=5) > 3 > 成功数0
[main] 稀神サグメ : ……失敗→成功です
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] 稀神サグメ : では、9ラウンド目!
サグメvsレミリアどうぞ!
[main] 稀神サグメ : ラウンド開始時に、口に出すと事態を逆転させる程度の能力! このラウンド中のみ、成功と失敗、スペシャルとファンブルが逆転!
[main] 稀神サグメ : 8TY6 ショット (8TY6) > 4,5,4,3,1,1,1,1 > [1]×4, [3]×1, [4]×2, [5]×1
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : ワイドショットは使いません!
回避をどうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : 3B6<=5 回避1回目 「」番マスへ移動 (3B6<=5) > 2,6,3 > 成功数2
[main] 稀神サグメ : スペシャル成功。すなわち、ファンブル失敗です。
[main] レミリア・スカーレット : 変調表p121 1d6 変調表p121(1) > だるい
[main] 稀神サグメ : だるいは、弾幕ごっこ中は特に関係なかったはず!
[main] 稀神サグメ : では、攻撃をどうぞ!
[main] レミリア・スカーレット : 残機と弾幕なくすんですよね?
[main] 稀神サグメ : はい。被弾すれば、残り人数を1減らし、弾幕を全て消して、好きなマスに移動できます。
[main] 稀神サグメ : レミリアの場合、残り人数が1になったので、スペルカードも1取得できます。
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] 人数 : 2 → 1
[main] system : [ レミリア・スカーレット ] スペカ : 2 → 3
[main] レミリア・スカーレット : 5へ移動
[main] レミリア・スカーレット : ((20/5)+1)TY6 ショット (5TY6) > 4,5,1,2,1 > [1]×2, [2]×1, [4]×1, [5]×1
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 稀神サグメ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 稀神サグメ : スペルカードは使われませんか?
[main] レミリア・スカーレット : はい
[main] 稀神サグメ : 3B6>=4 回避1回目 「1」番マスへ移動 (3B6>=4) > 3,5,6 > 成功数2
[main] レミリア・スカーレット :
[main] 稀神サグメ : スペシャル成功! すなわち、ファンブル失敗です!!
[main] 稀神サグメ : 変調表p121 1d6 変調表p121(2) > スランプ
[main] system : [ 稀神サグメ ] 残り人数 : 1 → 0
[main] 稀神サグメ : サグメの残り人数0!
そのうえスランプ!!!
[main] 稀神サグメ : フラン、小傘、レミリアの勝利です!!!!
[main] レミリア・スカーレット : 「最後は相打ち、なかなか楽しめたわよ。」
被弾し、飛散した蝙蝠が集って再生する。
[main] 稀神サグメ : 「……見事」
[main] 稀神サグメ : 駆け足ですがエンディングに行きます!
[main] 稀神サグメ : 「……みごと。……負けを認めましょう」
サグメは、あなた達に、以下の真相を語った。
・“天邪鬼の星取り石”は、昔、サグメが、星を欲しがる天邪鬼をからかうために作ったもの
・忘れられた“星取り石”が幻想郷にあったので、人工衛星サテライを通じて、天邪鬼の正邪に”星取り石”の使い方と「織姫と彦星を捕まえれば、何でも願いが叶う」との情報を伝えた
・正邪が彦星を封印したとき、サテライに正邪を攻撃させて、彦星が封印された”星取り石”が幻想郷に落ちるようしむけた
・サテライにサグメの関与を秘密にするよう言う
・彦星が消えた後、彦星を心配する織姫に助言して、幻想郷に探しに行くようしむけたら、自分も同行するハメになった
・織姫も彦星も幻想郷に降りたので、サテライに星の世界への通路を封鎖させて、2人が戻ってこないようにした
「……それにしても、正邪やサテライを捕まえるならともかく、私までたどり着き、弾幕ごっこで破るとは。中々の下剋上ね」
[main] フランドール・スカーレット : 「で、なにがやりたかったの?」
[main] 稀神サグメ : 「神話通りよ……私は、昔から、天稚彦にちょっかいを出すのが、仕事みたいなもの」
[main] 稀神サグメ : サグメはそれだけしか言わなかったが、後に、七夕の宴会で、神奈子が、あなた達に語った。
神奈子はため息をついて、あなた達に言う。
「サグメの行動には、出雲時代からずっと絡み合った事情があるはずだ。色恋とか、出世欲とか、神々の対立とか
ただ一つ、私がはっきり言えることは、昔から、サグメは、よく分からない奴だったということよ。 他者を不幸にしたいのか、幸せにしたいのか……迷惑をかけた彦星と織姫を、長く会わせてやりたかっただけの可能性すらある」
[main] 稀神サグメ : 織姫と彦星は、フラン、レミリア、小傘に、何度もお礼を言いながら、星の世界へと帰っていった!
[main] 稀神サグメ : そして、あなた達の七夕の願いは、いつもよりうれしい形で叶った!
[main] 多々良小傘 : 「いい迷惑だったね…。」
[main] 稀神サグメ : レミリアは、パチュリーがひらめいて、自分の脂肪から作り出した「吸血鬼が、流水、日光に耐えられるようになるクリーム」をもらった!
[main] フランドール・スカーレット : 「はぁ、どうりで調べても何がやりたいのかわからなかったわけね。何も考えていないんだもの」
[main] 稀神サグメ : 小傘は、七夕の宴会中に、ぬえとばったり出会う!
そのまま、良い雰囲気で、数か月間を過ごした!!
[main] 稀神サグメ : そして――
[main] 稀神サグメ : 博麗神社は、ものの見事に、破壊された!!
もう、木っ端みじん! 跡形もなく!!
[main] 霊夢 : 廃墟で霊夢の声が響く!!
「なんでこうなるのおおおお!!!!!」
[main] 稀神サグメ : と言うわけで、ありがとうございました!!
[main] フランドール・スカーレット : 「あれ、神社でなにかあったのかな」
[main] 稀神サグメ : 平日の0時まで、お付き合いいただき、本当にありがとうございました!!
[main] フランドール・スカーレット : お疲れ様でした
[main] レミリア・スカーレット : ありがとうございました!
[main] 稀神サグメ : 時間が時間ですので、ロールプレイがあれば、
置き卓みたいに、今週末の日曜日(8/10)の0時までに、ここに書いておいてください!
[main] 稀神サグメ : 成長に関しても、日曜までにここに書いておいてください! 欲しいタグ、交換したい弾幕スキル(望むなら、近接攻撃、ワイドショットを自分のスキルと交換できる)。
そして、追加スペカ、能力+、誰かとの特別な絆のいずれかを、宣言すればそれをとることもできます!
[other] 稀神サグメ : それでは、お時間の方もおられるでしょうから、早めに解散宣言をしておきます!
[other] レミリア・スカーレット : お疲れさまでした
[other] 稀神サグメ : フラン(shikisai)さん、
小傘(ラペ)さん、
レミリア(てぃま)さん、
本当に、お付き合いいただきありがとうございました!
お疲れさまでした!!
[other] 多々良小傘 : お疲れ様でした
[other] フランドール・スカーレット : お疲れ様でした
以下:単語説明
TRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム。会話でドラクエをするような非電源ゲーム。外部リンク)
セッション(みんなでTRPGのシナリオを遊ぶこと)
ゲームマスター(GM。TRPGセッションの進行役)

