【TRPG日誌】幻想そらエビス 二卓目 2日目【幻想ナラトグラフ】
2026年度は、TRPGセッションが多くなる予定。なので、TRPG日誌も、出来るだけ短くまとめます!
・遊んだ日 :2026年9月13日(日)
・遊んだ場所:ココフォリアとDiscord(幻想ナラトグラフで遊ぼうのサーバー)
・使用ルール:幻想ナラトグラフ
・GM :レベラー
この記事には、シナリオのネタバレ情報が含まれます!
●プレイヤーキャラクター
◆ドレミ―・スイート
瞑想獅子さんが使用。
夢を喰ったり創ったりする、バク。
サンタクロースのような帽子をかぶっている。
個性スキルは、寂しがり屋。
◆潮汐カケヱ(うしお かけえ)
エソラさんが使用。
エソラさんが作った創作キャラ。
クジラの妖怪。様々なクジラの伝承や物語や妖怪が合わさった存在。
クジラ(イサナ)をエビスという地域もあるので、エビス様に近い存在。
個性スキルは、真面目。
●セッションの流れ
PC達は、博麗神社(はくれいじんじゃ)の巫女、霊夢から「海がないのに急に流行り出したエビス様信仰について調べてほしい」とお願いされます。
前回の最後、PC達は、調査で分かったことを霊夢に報告。エビス様信仰の源と思われる「エビス様の石」は自分のモノにしました。
今回の最初に、PC達が持つ「エビス様の石」めがけて、宇宙から、隕石に似た宇宙神船が落ちてきます。「エビス様の石」の第一発見者、瓔花(えいか)が、「エビス様本体が来て福を授けて欲しい」と願ったためです。
宇宙船から出てきたのは、エビス様本体ことヒルコ・A・リアン。※1
PC達は、この「宙(そら)から来たエビス様」と弾幕ごっこをします。
カケヱが、運悪く被弾しましたが、逆襲でヒルコに弾幕を当てます!
ヒルコは強敵で、PCに「喰らいボム」での緊急回避を強要したり、PCを被弾させたりしました。
しかし、PC達は反撃! 見事、ヒルコを倒します!
PC達とヒルコの弾幕ごっこによって、ヒルコの「福の弾幕」が広い範囲にバラまかれました!
人々は幸せになり、大団円です!
※1 このシナリオの世界における、ヒルコノミコト。
●印象に残った点!
◆ドレミ―が、ナイス援護射撃!
ボスとの弾幕ごっこで、ドレミ―が、みごとボスがいるマスに援護射撃を命中させます!
この命中のおかげで、カケヱの攻撃は、確実にボスを被弾させることができるようになりました!!
◆カケヱが、ボスの【残り人数】を0にする!
「福の神2人(2柱)で、沢山の福をまこう!」という感じで、始まったボス戦!
1ラウンド目は、カケヱが、スペルカード福符「福と回遊する白鯨」とドレミ―の援護で、絶対に避けられない【弾幕】を展開! ヒルコを被弾させ、【残り人数】を、まず1つ削ります!
そして、3ラウンド目には、同じく福符「福と回遊する白鯨」で、「1回目の回避の目標値が5、2回目の回避の目標値が6」の状態を作ります。
1回目より2回目の回避の方が、振れるサイコロが減るので、強い攻撃です!
ヒルコは、「喰らいボム」を使って1回目は何とか回避!
しかし、2回目を避けることは出ず、被弾!
カケヱとドレミーの勝利です!
◆ドレミ―が、目標値6の回避に成功!
ボスのスペルカードによるランダム攻撃が、スゴいことに!
弾ダムなのに、ドレミ―がいるマスに【弾幕】を6つ配置!
福の神なのに、すごくヤル気がある敵です!
スペルカードの効果に「【弾幕】が4つ以上ある場合、3つまで減らす」というのがなければ、回避不可能で被弾でした!
しかし! それでも、回避の目標値は、最大の6!
ドレミ―は、これに成功しました!!
しかも、出目6が2つもある、超スペシャル成功!!
強力な攻撃を涼しい顔で避けるのは、とても、ドレミ―らしくてカッコよかったです!
◆カケヱが、ついに、本当に福の神になる!
クジラ妖怪のカケヱが、ボスのヒルコ(シナリオ世界におけるヒルコノミコト)からも、「エビス様」と認められました!
成長で《神》タグを得て、名実ともに福の神です!
セッション中に、こんなにスムーズに無理なく「PCが神になる」とは!
私が好きなタイプの「TRPG中での予想外の出来事」です!!!!
後、別の見方をすると「このシナリオでポッと出てきて『宇宙からのエビス様』というトンチキ存在を、伝統的な『海とつながりの深いエビス様』が倒した構図」とも取れます。そういう点でも、面白かったです!
◆ボス、ヒルコの宇宙神船が、霧の湖に沈む!
「ヒルコが乗る宇宙神船アシュネは、「エビス様の石」がある場所に着陸する」とシナリオで決まっていました。
そして、「エビス様の石」を肌身離さず持っているカケヱは、クジラ。
つまり、水の中(霧の湖の中)で暮らしています。
それらのことが組み合わさって、ヒルコの宇宙神船は、飛来してすぐに霧の湖に沈みました!
ここでも「色々かみ合って面白いこと」が起こってしまいました!
●備忘録
◆製作中のシナリオ「幻想そらエビス」の修正点
・ヒルコのスペルカードの書き方が、誤解を生みやすいので修正。
「回避側の弾幕フィールドの全てのマスを”【弾幕】が1つだけある状態”にする」つもりだったのですが、書き方が悪く「回避側の弾幕フィールドの【弾幕】があるマスの【弾幕】の数を1つにする」と誤解されてしまいました。書き方を、修正します!
◆ドレミ―とカケヱの成長
ドレミ―
タグ《吉日と悪夢はあざなえる縄の如し》を取得。
弾幕スキルは、そのまま。
特別な絆:潮汐 カケヱへの「数日後に美味しい悪夢が食べれる」を取得。
カケヱ
タグ《神》を取得。
弾幕スキルは、そのまま。
3つ目のスペルカード《寄鯨『潮汐カケヱ』》を取得。
効果は「【隣接マス×1】上述の処理の後、回避側をあなたのいるマスに振られている番号と同じ番号の、回避側の弾幕フィールド上のマスに移動させる。」
◆PCの内1人が、ストーリーのメインとして大活躍している展開の中、GMが他のPC(PL)へすべき配慮とは何だろう?
大前提として、GMとしての私は「大活躍しているPCには、大活躍したままでいて欲しいし、そのPCのPLさんにも、大活躍を楽しんでほしい」と思っております。
だから、「他のPCも活躍できるor楽しめる前振りを、GMとして、どう用意するか?」ということですかね?
まあ、そもそも「すべてのPCが同じくらい活躍することが、全員が楽しめるセッションに必須か?」という問いもありますが。
まあ、瞑想獅子さんも「PCの内1人がメインでも構わない」と言ってくださっていたので、考えすぎかもしれませんが……。
どちらにせよ、現在の私では、答えが出せない課題ですね!
ただ1つ、現在の私に言えることは「このセッションのGMをしていて、最高に楽しかった!」ということです。
皆さんのおかげで、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!
●ココフォリアのログ
※ボイスチャットがメインのセッションなので、シーン描写と、判定でどのような目が出たかの情報くらいしかありません。
[other] GM : GM待機!
2日目。いよいよボス戦!
ボイスチャットにも、もうすぐログインします!
[other] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : こんにちは~
[main] system : [ GM ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ GM ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ GM ] がダイスシンボルを変更しました。
[other] GM : こんにちは!
本日も、よろしくお願いいたします!
[other] GM : 飲み物を忘れたので、少し中座します。
[main] GM : では、決戦フェイズ開始!
[main] GM : 9/20、創立記念日の朝。
幻想郷は、記念日とエビス様ブームが合わさった、お祭り騒ぎです。
あなた達は、意図的か偶然かは問わず、「エビス様の石」がある場所の近くにいます。
そこに、人工衛星っぽい妖怪が、大慌てで飛んできました。
(クエスト4を解決していれば、サテライだと分かる。)
「逃げてください! もうすぐそこに、隕石が落ちます!
ビームでも止まらない! 数十mもあるヤツです!」
言いたいことや、したい行動やロールプレイがありましたら、どうぞ。
ただし、一言か二言しゃべる時間しかありません。
[main] GM : 高熱で真っ赤になった巨大なカタマリが、「エビス様の石」がある場所の地面に衝突しました!
いや、衝突というより「着地」です。
巨大な質量が落ちてきたのに、周囲の被害は、ほぼありません。
それは、隕石ではありませんでした。
金属でできた、しずく型の宇宙船です。
スライド式の入口が開き、神のオーラをまとった人影が降り立ちます。
海洋民族らしいが国籍は不明の、異邦人っぽい格好。
大きな黒いボタンが2つ付いた、赤紫色のベレー帽をかぶっています。
「我が名は、ヒルコ・A(エイビス)・リアン。
記念日に福をそえるため火星より来た、地球外福の神なり」
おごそかに名乗った後、ヒルコは周囲を見回します。
「瓔花ちゃんの話では、河原に着陸する予定だったのだけど……」
言いたいことや、やりたい行動やロールプレイをどうぞ!
その後、下のヒルコのセリフと共に、弾幕ごっこ開始です!
「さっそく、あなた達に福を授けよう。弾幕の形でな!」
[other] ドレミ―・スイート : 福で溢れそうな幻想郷
[info] ヒルコ・A・リアン(中立) : ヒルコの戦闘力は、以下の通り。
【残り人数】PC人数点 【スペルカード】2点 【グレイズ】0点 【攻撃力】PC人数+4点
[info] ヒルコ・A・リアン(中立) : ヒルコの能力スキル、弾幕スキル、所有スペルカードは、以下の通り。
・能力スキル「漂着した先に福を与える程度の能力」
【オート】 あなたが置いた【弾幕】があるマスで回避判定に成功キャラクターは、【アイテム】を1つ選んでそれを得る。(GMが拡張ブックを持っているなら、【妖器】を選ぶことを認めてもよい。)
・弾幕スキル低速弾
あなたが対戦者であるラウンド終了時、【弾幕】を1つ指定する。その【弾幕】は、ラウンド終了時の【弾幕】を消す処理で消されない。
[info] ヒルコ・A・リアン(中立) : ・所有スペルカード招福「幸運の流星」(しょうふく こううんのりゅうせい)
――人々に福をもたらす星型の弾幕を大量に降らせる
【ランダム×11】【弾幕】が4つ以上ある回避側のマスの【弾幕】を、すべて3つに減らす。
福禍「運命があざなう縄」(ふくか うんめいがあざなうなわ)
――DNAっぽい二重らせん状に回転する、2種類の縄型弾幕
このラウンドの間、回避側であるPCの【回避力】は+1される。
回避側の弾幕フィールドのすべてのマスの【弾幕】を1つにする。
このラウンド終了時の【弾幕】を減らす処理の後、回避側の弾幕フィールドのすべてのマスの【弾幕】を3つにする。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 6TY6 通常ショット >カケヱ (6TY6) > 3,3,2,2,4,2 > [2]×3, [3]×2, [4]×1
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] スペルカード : 2 → 1
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 福禍「運命があざなう縄」
このラウンドの間、回避側であるPCの【回避力】は+1される。 回避側の弾幕フィールドのすべてのマスの【弾幕】を1つにする。このラウンド終了時の【弾幕】を減らす処理の後、回避側の弾幕フィールドのすべてのマスの【弾幕】を3つにする。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 「あなたは、この福を正しく受け取れるかな?」
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 4b6>=4 (4B6>=4) > 1,6,5,1 > 成功数2
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 3b6>=4 (3B6>=4) > 3,2,6 > 成功数1
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] グレイズ : 3 → 5
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] グレイズ : 5 → 0
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] スペルカード : 1 → 2
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 2b6>=4 (2B6>=4) > 2,2 > 成功数0
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 2b6>=4 (2B6>=4) > 4,4 > 成功数2
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] スペルカード : 2 → 1
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] グレイズ : 0 → 1
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] スペルカード : 1 → 2
[main] ドレミ―・スイート : 1b6 (1B6) > 5
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : (20/5+2)tz6 (6TZ6) > 2,3,5,6,3,1 > [1]×1, [2]×1, [3]×2, [4]×0, [5]×1, [6]×1
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] スペルカード : 2 → 1
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 《福符「福と回遊する白鯨」》「ランダム×X」(Xはあなたの攻撃力に等しい)
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : (20/5+1)tz6 (5TZ6) > 4,2,2,5,5 > [1]×0, [2]×2, [3]×0, [4]×1, [5]×2, [6]×0
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 回避不能! 被弾!
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] 残り人数 : 2 → 1
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] スペルカード : 1 → 2
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 6TY6 通常ショット>ドレミ― (6TY6) > 5,1,5,1,6,3 > [1]×2, [3]×1, [5]×2, [6]×1
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 1D6 (1D6) > 2
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] スペルカード : 2 → 1
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 11TY6 招福「幸運の流星」 【弾幕】が4つ以上ある回避側のマスの【弾幕】を、すべて3つに減らす。 (11TY6) > 2,5,5,5,5,5,2,3,2,6,5 > [2]×3, [3]×1, [5]×6, [6]×1
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 人々に福をもたらす星型の弾幕を大量に降らせる
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 8 に変更しました。
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] ドレミ―・スイート : 3B6 回避1回目 「肆」番マスへ移動 (3B6) > 3,6,6
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] グレイズ : 0 → 3
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 1発回避! 6が2つも素晴らしい!
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] ドレミ―・スイート : (1+20/5)TY6 ショット (5TY6) > 6,6,2,3,2 > [2]×2, [3]×1, [6]×2
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] ドレミ―・スイート : 胡蝶「バタフライサプランテーション」 あなたのいるマスに隣接するマスと同じ番号の回避側のマスに【弾幕】1つずつ
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] スペカ : 1 → 0
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 3B6 回避1回目 「4」番マスへ移動 (3B6) > 2,6,5
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] スペルカード : 1 → 2
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] スペルカード : 2 → 1
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] グレイズ : 0 → 1
[main] ドレミ―・スイート : スペルカードのかけらもらいます
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
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[main] system : [ ドレミ―・スイート ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 6TY6 通常ショット (6TY6) > 3,4,2,2,4,6 > [2]×2, [3]×1, [4]×2, [6]×1
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 3b6>=6 (3B6>=6) > 5,1,2 > 成功数0
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] 残り人数 : 2 → 1
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] スペルカード : 1 → 2
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] がダイスシンボルを変更しました。
[main] ドレミ―・スイート : 1b6 (1B6) > 5
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : (20/5+1)tz6 (5TZ6) > 5,2,3,1,1 > [1]×2, [2]×1, [3]×1, [4]×0, [5]×1, [6]×0
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) ] スペルカード : 2 → 1
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : (20/5+1)tz6 (5TZ6) > 5,4,6,4,1 > [1]×1, [2]×0, [3]×0, [4]×2, [5]×1, [6]×1
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 3B6 回避1回目 「1」番マスへ移動 (3B6) > 1,1,4
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] スペルカード : 1 → 0
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 2d6 くらいボム! (2D6) > 8[2,6] > 8
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 2B6>=6 回避2回目 「4」番マスへ移動 (2B6>=6) > 4,4 > 成功数0
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : PC側の勝利!!!
[main] system : [ ヒルコ・A・リアン(中立) ] 残り人数 : 1 → 0
[other] ドレミ―・スイート : 鯛に変化させた妖器をびちびちさせてます
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 「お見事……強いね……あなた達……私の……負けよ!」
肩で息をしながら、ヒルコ・A・リアンは敗北を認めた。
弾幕ごっこを通じて、ヒルコがばらまいた「幸運の弾幕」は、幻想郷中に広がる。
創立記念日の祝宴は例年以上に楽しく盛り上がり、漁師は大漁。市場の商品も、天狗の新聞も、爆発的な売れ行きだ。博麗神社にも、ささやかながら参拝客が戻り、お賽銭(さいせん)箱も、100日ぶりに空っぽではなくなった。
(霊夢がPCでなければ)霊夢は、まんざらでもなさそうに言う。
「これが「宙(そら)エビス」の正体、ね……。
まあ、悪い神様ではなさそうだから、良しとしましょうか」
ここまでの描写に対して、やりたい行動やロールプレイはありますか?
なければ、エンディング終了です。
END.
[other] ドレミ―・スイート : 数日後に不幸が来そう
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : メインストーリーは以上!
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 弾幕スキル:低速弾と自分の弾幕スキルを交換したいヒト!
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : 誰もかえない了解です!
[main] ドレミ―・スイート : タグ:《吉日と悪夢はあざなえる縄の如し》
弾幕スキル:そのまま
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : カケヱ タグ:神
ドレミ― タグ:《吉日と悪夢はあざなえる縄の如し》
[main] ドレミ―・スイート : 成長:特別な絆(潮汐 カケヱ)
→数日後に美味しい悪夢が食べれる
[main] ヒルコ・A・リアン(中立) : カケヱ成長:3つ目のスペルカード
[main] 潮汐 カケヱ (うしお かけえ) : 《寄鯨『潮汐カケヱ』》「隣接マス×1」上述の処理の後、回避側をあなたのいるマスに振られている番号と同じ番号の、回避側の弾幕フィールド上のマスに移動させる。
以下:単語説明
TRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム。会話でドラクエをするような非電源ゲーム。外部リンク)
セッション(みんなでTRPGのシナリオを遊ぶこと)
ゲームマスター(GM。TRPGセッションの進行役)

