『Beep21』─真・セガハード列伝 Vol.13 ─開発設計者・浜田和彦氏が明かす「セガサターン30年目の真実」 後編
セガハード開発者自身が当時のセガハード開発者へインタビューをしていき、当時の(ハード開発者も知らないような)知られざる真実を解き明かしていく「真・セガハード列伝」。
本企画のナビゲーターを務めるのは、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストの三世代にわたり、セガのハード開発に携わってきた戸崎健司氏。

セガサターン30周年を迎えた2024年の特別インタビューとして、当時セガサターンの設計を担当した浜田和彦氏から数々のエピソードが明かされ、セガサターン開発初期段階においては、3DOを出したパナソニックへの視察や、ソニーとの共闘提案、そして開発初期のライバル機が任天堂スーパーファミコンであったことから、"最強の2Dマシン"となっていった経緯などが明かされました。
▼「前編」はこちらから
また、開発段階でどのような形でセガサターンの仕様が決まっていったかは「中編」で語られました。
▼「中編」はこちらから
後編となる今回は、セガサターンの派生バージョンについてや、開発チームのその後について語られます。また最後に浜田氏に開発者視点でマニアックな数々の質問もしています。30年という節目に語られる数々の秘話をぜひお見逃しなく!
▼本記事はこちらからご覧いただけます!
◆「2025年間購読版」でご覧いただくと、お得に1年分の記事を読み返すことができます。ぜひこちらからご覧ください!
※本記事はこちらからもお楽しみいただけます(※上記の「2025年間購読版」は購入後もずっと記事を保存できますのでおすすめです)。
開発終了から2年が経ち…
──プレイステーションとの勝敗の分かれ目は、’96年末から’97年ぐらいが分岐点だったかなと思いますが、浜田さんはどう見てましたか?
ここから先は

真説・セガハード
歴代セガハードの開発者たちが一堂に会し、超ロングインタビューを敢行。当時の話を1人の開発者だけに聞くのではなく、複数の関係者の証言を集める…

『Beep21』セガサターン30周年記念臨時増刊号
1994年11月22日に発売され、セガの国内家庭用ゲーム機で一番普及したセガサターン。その30周年を記念して当時のクリエイターの方々からの…

『Beep21』2025年間購読版
伝説のゲーム誌『Beep』が2021年に21世紀仕様になって4年目に突入! 『Beep21』は他では読めない独自取材記事と当時の関係者によ…
この記事が気に入ったらチップで応援してみませんか?
