『Beep21』真・セガハード列伝 ─ マルコン開発物語・第2話─セガ初のアナログ入力デバイスの開発─
まえがき
前回は、NINTENDO64とアナログコントローラー発表の衝撃から急遽立ち上がったセガサターン用アナログコントローラー開発プロジェクト「C-01」の始動までをお伝えしました。
本格的に開発が始まったマルコン。まず着手をしたのは、アナログ入力デバイスの開発からでした。
◆第1話より史実の整理◆
1995年11月24日
ファミコンスペースワールド'95でNINTENDO64発表
アナログコントローラとプレイアブルなスーパーマリオ64を初公開
1995年12月5日
NiGHTS開発チームを中心にソフト開発部門でアナログコントローラーの企画が話し合われる
開発中のNiGHTSをアナログコントローラー対応とし、アナログコントローラー「C-01」の開発がスタート(第1話)
1995年12月14日
任天堂本社にて、NINTENDO64の説明会を開催
1996年3月8日
NINTENDO64発売延期発表。※4月21日から6月23日発売へ
1996年6月23日
NINTENDO64発売。「スーパーマリオ64」発売
1996年7月5日
セガサターン「NiGHTS」発売
アナログコントローラー「セガマルチコントローラー」発売
NINTENDO64の「スーパーマリオ64」発表と、「NiGHTS」の企画がきっかけで、セガマルチコントローラー(マルコン)の開発が始まりました。だから、すべての起点は1995年11月24日のNINTENDO64の発表にあったと言えます。ここからセガのマルコンの開発が始まっているのですが、わずか約7ヵ月で店頭にマルコンの商品を並べた...というのは、今考えても信じられない速さだったと思います。
そんなマルコンの開発の舞台裏の連載シリーズ第2回目をお届けします。
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NINTENDO64コントローラーのアナログスティックについて
最初に、NINTENDO64のアナログスティック(3Dスティック)について解説します。
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