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チームアンドロメダ千夜一夜~「パンツァードラグーン」の仲間たち~ 第二夜 アートディレクター 楠木学(後編)

二木幸生氏の新連載コラム「チームアンドロメダ千夜一夜」の第2回、今回は第一夜に続き、楠木学氏との対談(後編)です。セガサターン後期に発売された、「AZEL ーパンツァードラグーンRPGー」の話題を中心にお届けします。

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【二木幸生 (ふたつぎ ゆきお)】1969年10月29日生。1992年セガ入社。セガサターン立ち上げ時に「パンツァードラグーン」を創り出した後、シリーズ3部作の集大成となる「AZEL -パンツァードラグーン RPG-」を制作。1998年にセガを退職した後は、コナミ、マイクロソフトを経て、2007年9月にかつての同僚3人でゲーム制作会社グランディング(株)を設立。2020年8月には同社の代表取締役に就任し、現在は3つの拠点(東京、福岡、京都)を有し、120名以上の社員がいる規模に。
【ゲスト:楠木学(くすのき まなぶ)】ゲームディレクター、アートディレクター。 セガ(後のセガ・インタラクティブ等)にてキャリアを積み、「パンツァードラグーン」シリーズのアートディレクターを担当し、その独創的なビジュアルで高い評価を得る。その後、アーゼストに所属。ファンタジーからポップなアクションまで、幅広いアートワークとディレクションを手掛けるクリエイター。

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奇跡的に優秀なスタッフが揃った「AZEL」

二木 「AZEL ーパンツァードラグーン RPGー」(以下「AZEL」)の話にしようか。このころチームアンドロメダは羽田菱信ビルにあったんだっけ?

楠木 そうだね。セガ3号館(旧赤井電機ビル)の隣。

二木 そこからまた「AZEL」開発中に引っ越して本社に移ったよね。

ⒸSEGA 「AZEL ーパンツァードラグーン RPGー」(セガ / 1998年1月29日発売 / 6,800円 / セガサターン ※当時)

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