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Croc's World(クロックス ワールド)ワニくんのだいぼうけん 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】

今回の記事はCroc's World ワニくんのだいぼうけん 攻略記&クリア後感想です。
100日後に死んだりはしないよ。


有名シリーズの続編かと思ったら…

Croc's World 2019年4月4日発売
プラットフォーム Nintendo Switch
開発・発売 Sprakelsoft

他機種版情報
Croc's World 2014年4月10日発売
プラットフォーム iOS
Croc's World
 2014年4月16日発売
プラットフォーム Windows10、Windows Phone
Croc's World 2014年4月25日発売
プラットフォーム Android
Croc's World
2014年4月27日発売
プラットフォーム amazonアプリ
Croc's World(Xbox-Edition)
2017年10月25日発売
プラットフォーム Xbox one
Croc's World(クロックス ワールド)ワニくんのだいぼうけん
2019年5月29日発売
プラットフォーム PlayStation 4

開発・発売 Sprakelsoft GmbH

プレイ時間 6時間


むかーしむかし、プレイステーション(セガサターン)でクロック!パウパウアイランドというゲームが発売されました。

こんなゲーム知らない…

と言っても、自分がこのゲームのことを知ったのはここ10年以内の話なのですが…画面写真を見てピピッと来ちゃったんです。

こ、これは!

スーパーマリオ64とか、バンジョーとカズーイの大冒険とか、あの辺のゲームを連想しませんか?すごく面白そうなんです。

なので機会があれば遊んでみたいなぁ、とか思っていたんです。
そんな時、Switchのストアで見つけたコイツ!

Croc's Worldです。

2D作品になったんだな!

このゲーム、よく知らんけど多分海外では人気あるんだろうな…
まさかシリーズ作品が今でも出てるとは。

とか思って何も考えずにゲームを買ってしまいました。


お分かりかと思いますが、クロック!パウパウアイランドとCroc's Worldは何一つ関係のない別の会社のゲームです。

説明しよう!
CrocとはCrocodileの略、つまりワニという一般名詞なのだ。
つまり犬とか猫とかと同じで別に固有名詞ではないのでバシバシ使って良し。そしてワニなのだから見た目が似ていてもおかしいこと無しなのだ!

…って納得できるかぁ!
これは勘違いしちゃうって。

ちなみにクロック!パウパウアイランドの原題はCroc: Legend of the Gobbosと言って、スターフォックスを開発したアルゴノートゲームスが開発した作品であり、海外では300万本以上売れたソフトらしい。

昨年アルゴノートゲームズが休眠から復帰して、なんとこのゲームのリマスター版が発売されたのでいつかやりたいなぁとは思っているのだが、リマスター版には日本語が無いのだった。
そりゃないよ。

こればっかだな

…というわけで長々とやってもいないクロックについて語ってしまったが、それだけ紛らわしいゲームという事である。買った動機もズバリそれだし。

どうやら元々スマホ用のゲームだったものをコンシューマー機に持ち込んだもののようだ。開発会社はドイツだと思う、GmbHって付いてるからね。

果たして面白いのか?ろくに情報が無いぞ。
ぱっと見マリオみたいだから面白いんじゃないかな?どうかな?

それでは始めていきましょう。


馬鹿が作ったマリオ(直球)

なんかちょっとだけ進んでる

そう、このゲーム買ってからちょこっとだけ遊んでそのまま6年ほど放置している積みゲーだったのだ。

内容忘れてるし、とりま最初からやってみましょうか。

こんな感じである程度やっている
ヘルメットを取ると…
スーパーマリオよろしくレンガを壊せる
石ころ袋を取ると…
ファイアマリオだな

一応残弾数制限はあるので、そのままパクリではない…

1-1クリア!

気になっているのだが、この三ツ星の基準が全く分からない
ステージセレクト画面が穴ぼこだらけだと気持ち悪いので、全ステージ三ツ星を目指すのがこのゲームのクリア条件と言えそうだがそもそもどうすれば三ツ星なのか全く分からないし、説明も無いぞ。どうなってるんだ。

体感全ての敵を倒して全ての宝石をゲットすれば三ツ星になっている気がする。タイムは関係ないのだろうか?

とりあえず何回か試行してみてタイムは関係ないという事は理解した。

タイム13でも三ツ星だしタイムは関係ないな

純粋に敵を倒すことと、宝石を集めることだけに集中すればいいっぽい。


一つ問題があって踏みつけで倒せる敵ならなんとかなるのだが、そうでない敵、例えばハリネズミみたいな踏むことができず投石でしか倒せない敵が出てくるとちょっと問題が出てくる。

ズバリ、どうやっても敵を倒せない。

ほぼ完ぺきに敵を倒さないと三ツ星にはならないので、一匹たりとも見逃すことなど許されないのだが一ステージに出てくるパワーアップアイテムはせいぜい一つなので、投石は前のステージのパワーアップを持ち越さない限り普通は出来ないのだ。

スーパーキノコ→ファイアフラワーと同じで、まずヘルメットを取らないと石袋が出ない

こういうステージが困る

左の壁を見ればわかるけど、ここはスタート地点なんです。
のっけから投石でないと倒せないハリネズミがいるんです。

始まった瞬間に既に詰んでる。

一応後半でパワーアップアイテムが手に入るステージもあるので、石袋をゲットしたらその場でUターンしてスタート地点に戻り、投石でしか倒せない敵を倒すって方法もステージによってはできる、タイム次第だけど。

でも世の中そんなに甘くないので、パワーアップアイテムは一ステージに一個、最悪ゼロだ。う~ん、キツイ。

そうなると三ツ星にしたいステージにいきなりトライするんじゃなくて、一つか二つ前のステージから始めてノーダメージで目的のステージにたどり着くことが前提条件になる。

それってだるくねぇか?

サイテーのステージ10

ここは最悪だ。
のっけから投石を使って敵を倒さないとダメージを受けてしまう場所が出てくる。

ここは投石が無いと強制ダメージ

ヘルメット装備時は身長が増えて当たり判定も増える
ここはどう頑張ってもハチにぶつかるので、最初から投石が無いとダメって訳。

ステージ9にはパワーアップアイテムが一つしかないのでステージ8から始めるしかないのだが…

絶対ダメージを喰らう鉄球

ステージ8のこの鉄球、最悪である。
画面が狭いのでジャンプで飛び越えることもくぐることもできない。
ヘルメットが無い状態だと身長が低くなってギリくぐることができるが、ヘルメット有りだとどう頑張ってもここでダメージを受ける。

パワーアップを持ち越すことが前提なのに、ここでパワーアップが確定で奪われたらどうしようもない…

もちろん回避方法はある。ファイアマリオの時にダメージを喰らうと、このゲームはちびマリオには戻らずスーパーマリオになる。
つまりファイアマリオ状態でここまでくれば、スーパーマリオ持ち越しでなんとかステージ10に間に合う。

そのためにはステージ7から始めることが必須になる。

ステージ10の三ツ星が欲しいだけなのにステージ7から始めないといけないとは一体…そしてノーミス前提で受けるのは鉄球ダメージの一回しか許されない。

このゲーム、クソなのでは…

ファイアマリオで鉄球にぶつかると…
石袋が0になるがヘルメットは維持できる
うざすぎるな、コレ

なんで一ステージで全て完結するようなステージ構成にしないのか。
今後、開幕ハリネズミが出てくる度に「また前のステージからやり直しなのか…」ってなる。

ホンマ…
とりま1-1~15まで埋め
すんごい意地悪な1-30

いきなり投石でしか倒せない魚の位置が嫌らしすぎる。
前のステージから石袋を持ってくるの前提である。ステージ28からか、はたまた27からか、とにかくウンザリする。

でもクリアしたぞ!
やったークリアだ!

一応エンディング画面なのか?
でもAボタン押してもなんかメインメニューに戻らねえな。
押すたびにスコアが増えて画面の背景が変わる、おかしな挙動だな…
とかポチポチ押してたら…

エラーでござんす

エラー画面が出て強制ゲーム終了。
恐る恐るゲームを再開してみたら…

なぁに、これぇ…

ステージクリア数が分母を越えてメッチャバグってる…
ちなみに1-30三ツ星達成時も同じ現象でエラー落ちしました。

なんでこんな100%再現性あるバグを直さないの?
まぁ実害はほぼ無いのが救いか、ちゃんと三ツ星もセーブされたし。

というわけで、ワールド1の三ツ星埋め行きますか。

酷いよなぁ…
…とまぁコツコツやって
やりました!

というかキツイ局面はもっとあったはずなのだが、もう忘れてしまった。
半日で内容忘れるってニワトリかよ…

でもステージいっぱいあってなんか内容忘れちゃうんよ。
総じて2~3ステージ前からやり直して投石確保ってパターンだった。
逆に投石さえ用意できれば無理って局面は無かった…のかな?

まぁここはワールド1だから、忖度された難易度なのかもしれねぇ。
さぁ、お次はワールド2、いくぜえ!


いざゆかん
ワールド2は砂漠とかピラミッドとか

とにかく砂漠って感じですね。

新たな敵ムラサキバエ

こいつは踏みつけてもこちらがダメージを受ける。投石でしか倒せないのだが正直見た目でわからんよなぁ。どう考えても普通に踏んじゃうよ。

サクサク

三ツ星を狙わなければ激ムズでは無いんよなぁ。
意地悪ではあるけど。

ハァハァ
ウム
またバグる

あのさぁ…
なんでワールド2でもバグるんだよ!
もういいわ、とにかく残るはオール三ツ星。
とっととやろう。

順調に埋めていく

最終的にはこれ無理では?ってのが四つくらい残った。

まずは2-23
とれねぇ…

マジでこの宝石の取り方が分からない。
落下死しないと取れないですよね、この位置。
どうしろってんだ…

お次は2-25
とれねぇ…

マックスジャンプでないとそのまま落下する。
真ん中の宝石は当然飛び越えてしまう。
取ったら最後、奈落へ一直線。むりぃ…

2-27
とれねぇ…

落下のチャンスは一度だけ、勿論ヘルメット装着時に限るが。
そしてなぜかこのゲーム、トゲの上ではジャンプできない。
そして落ちたら上へ登れないので、一回の落下で宝石を全部取らねばならない。無理ィ…

最後は2-11

ここがね…どんなに頑張っても★2なんですよ。
宝石は見逃してないと思う。
とするなら敵全倒ししか無いのだが、異常なほどハチが多い
しかも全編リフトをジャンプしながら進むステージで上下幅が高く、敵を見逃しやすい。ハッキリ言って見当がつかない。


そして今挙げたこれらのステージは全て投石が前提なので、2~3ステージ前からスタートかつノーミス前提なのはもはや当然なのだった。

うっぜえええ!

そんだけ頑張って、いざ目的のステージに来ても前述の問題があってコンプリート無理とかハッキリ言って堪らないですよね。

もはやここまでか…
と思いきや抜け道がありました。

実は2-23、2-25は宝石を一個取り逃しても三ツ星にできます
ってふざけんなよぉ…
マジで基準が分からない。
どんだけ悩んだと思ってるんだ。

2-27は二個取り逃しても三ツ星okでした。

これで三ツ星
マジで基準が分からない
残るステージは一つだけ

最後に残った2-11はマジで一つの遊びもないだけに、ステージによる三ツ星基準が本当に分からない。こっちはいちいち3つ前のステージからやってんだからサ、もうちょっと分かりやすさをだな…

というわけで最後の最後2-11。
マジで何回やっても無理だ。
とにかくハチを倒しても倒しても二つ星。

ここでドツボにハマって最後のヤケクソ。
本当にアホみたいな解決策でした。

ステージラストのこの位置でひたすら待つ

FF6のシャドウを待つが如く、ひたすらここで待つ…

仲間を見捨てる奴なんておらんよな?

勿論ここにくるまでの宝石や敵は全て倒す。
寸分の狂いも無く…要練習としか言いようが無い。
ちょっと動きがズレただけでハチの動きがズレて台無しになる。
完全に理想の動きをトレースするしかない。

ハイ、待ちに待ちました。タイムはギリギリ。
ここで!

プ~ン

おもむろに最後のハチが飛んでくる。残りは4秒。
投石して速攻右へダッシュ!猶予なんてマジで無い。

ヒャァ~

タイムが0ピッタリ…無茶苦茶だ。
マジでこんな動きを要求するんですか、このゲーム…はぁ。

やりとげたぞー

総評

ほんとにこのゲームはね…酷いと思う。

ゲームクリアで必ずバグるなんてのはまだ笑って許せるレベル。
とはいえ、普通にクリアする分にはただの平凡なマリオのパクリゲームでしかないと思う。常に音楽が同じとかいう手抜き感とトリップ感もプラス。

だが三ツ星を狙い出すと、このゲームのおかしな点が見えてくる。

敵を全て倒すのに投石が必要なのに、パワーアップアイテムが出ない。
というかステージの最初から石を投げれるのが前提の構成のステージが多すぎる。これすんごいおかしい。

こういうものは一つのステージでアイテムの調達まで出来るようになっているべきだし、複数のステージを続けてやる意味なんてどこにもない。

こんなものはテストプレイすればすぐ気付く欠陥のような気がするが、どうやらテストプレイヤーは通しプレイでしかゲームをやってないらしい。そして、連日のテストプレイでノーミスクリア出来るほどに技量も上がっていたようだ。

誰かがおかしさに気付くべきだった。

三ツ星に関してもう一つ、評価基準が全く分からない
何をどうすれば三ツ星評価なのかゲーム内で全く分からない。

ほぼ完璧なプレイをしなければならないステージもあれば、一つ二つ取りこぼしても問題ないステージもある。この辺の基準が全く分からないからまともな戦術を立てられず、余計な苦労をすることになる。

っていうか普通にプレイしてて取れないアイテムを配置するな。
普通気付くだろ!テストプレイ時は二段ジャンプでもできたのかよ、って感じだ。

とにかくやり込み関係については不満しかない。


というわけで、はっきり言ってクソゲーだと思うがもっと酷いゲームはこの世にはたくさんある。

30分くらいですぐ終わるゲームだったり、何の工夫も無い倉庫番のパクリゲームだったり…簡単に実績やトロフィーを手に入れるためだけの手抜きゲームだ。

それに比べればこのゲームはステージも60あるし、全てをやり込むのに6時間ほどかかった。ボリュームも低価格なりに備えているし、最悪の出来ではない。一応、ゲームの形はしていると思う。

というわけで、人に薦めるのは憚られるがやりたきゃやってもいいよ…って感じ。まぁ多分クロックの続編と間違えて買う人も多少はいるだろう。


一番悲しいのはこのゲームをプレイした感想などは調べればちらほら出てくるのに、誰も三ツ星コンプに手を出してないこと。

普通この手のゲームのこういう要素はやりこみの花形だと思うのだが、何で誰もやらんの?

「とりあえずクリア優先でプレイしました」とかばっかり。
ステージセレクト画面が穴ボコボコで気持ち悪くないのだろうか。

私は、それではあまりクリアした気分にならないと思う。

穴だらけのSSまではさすがに残して無かった

とはいえこのゲームの三ツ星集めはまさに終わりの見えないトンネルと言うか、本当にクリアできるのこれ?ってレベルなので、やっててキツい。
主に2~3ステージがセットになっているのが理由だけど。

投げ出したくなる気持ちも分かるのだが…

ちなみにこのゲームはPS4版にのみトロフィー機能があり、Xbox版には何故か実績機能が無い。そしてそのPS4のトロフィーも三ツ星コンプまでは要求していないので、誰も手を出さないのである。悲しいなあ。

というわけで、何で私だけがこんな目に?
不公平じゃないじゃないですか。みんな苦しめぇ!
みたいな邪な気持ちでしか、このゲームのやり込みは薦められない。

ウン、酷いゲームだ。みんな逃げろ!

おちまい

次回の記事はCroc's World 2 ワニくんのだいぼうけん2 攻略記&クリア後感想です。
それでは、お楽しみに。


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