Croc's World 2(クロックス・ワールド!ワニ君の大冒険2)攻略記&クリア後感想【2Dアクション】
今回の記事はCroc's World 2(クロックス・ワールド!ワニ君の大冒険2)攻略記&クリア後感想です。ちなみにこのゲームはスマホではそこそこダウンロードされているタイトルのようですね…
全世界100万ダウンロードの男(ワニ)
Croc's World 2 2019年11月21日発売
プラットフォーム Nintendo Switch
開発・発売 Sprakelsoft
他機種版情報
Croc's World 2 2014年12月11日発売
プラットフォーム Android,Windows Phone
Croc's World 2 2014年12月16日発売
プラットフォーム Windows
Croc's World 2 2015年1月26日発売
プラットフォーム iOS
Croc's World 2 2015年7月17日発売
プラットフォーム amazonアプリ
Croc's World 2 (Xbox-Edition) 2017年12月6日発売
プラットフォーム Xbox one
Croc's World 2(クロックス・ワールド!ワニ君の大冒険2)
2019年11月15日発売
プラットフォーム PlayStation 4
開発・発売 Sprakelsoft GmbH
プレイ時間 1時間30分
前作記事はこちら
あのワニ君が帰ってきた!
え、あのワニって?まさか…

どうも日本ではワニのキャラクターは勝手にマイナスイメージを持たれてしまう気がする。つくづく迷惑な作品だ。…まぁそれはいいとして。
前作の感想をボロカスに書いたにも関わらず、次作をやっているのはなぜか?それは先走って1~3まで全部買ってしまっていたからです。
ホントゲームはな、調べてから買おうぜ。
そんなわけで、この作品Croc's World 2。
どうやら前作のAndroid版は100万ダウンロード以上されてる人気作品みたいですよ。

まぁ、基本無料ゲームの100万って大したことないように思うけどこのゲームはリセマラとか別に無いし、本当に売れない作品は無料でもダウンロードされないものだからして…
いや、普通にマリオに似てるからついダウンロードしちゃっただけの人が多い気がするなぁ。
そんなわけでCroc's World 2 のほうも50万ダウンロード以上されているようです。
だが私は知っている。Croc's Worldがクソゲーであることを。
そしてその2にあえて今挑む。気が重い。
重いけどやらないと積みゲーは崩れない。
というわけなので、さっさと始めちゃいましょう。
最強のホーミング投石




この新たな石袋、これを手に入れると投げた石が敵を追いかけて当たるようになる。いわゆるホーミング弾だ。

これが…強すぎる。
どんな敵も攻撃を一発でも喰らえば死ぬ。そしてどんな位置から現れたとしても、画面に出てきた瞬間にその敵は死ぬ。
もはや無敵だ。ホーミング投石ある限り雑魚キャラの脅威は限りなくゼロになる。あとの死ぬ要素は、落下、時間切れ、地形ダメージのプラットフォームアクション要素だけだ。
正直思い切り過ぎた調整だと思う。



消防士の帽子だから炎もヘッチャラというわけ。
避けようもない炎ゾーンの直前には大抵この帽子が配置されている。
まぁ、無くてもいいアイテムだな。


これも直前にロングジャンプしないと進めない地形があるときにあるだけで、普段は無くてもいいアイテム。便利ではあるけどね。
あと一つ無敵アイテムの盾があって、それを取ればめでたく上の不自然な三つの四角形のスペースがすべて埋まることになる。

このゲームは基本右に進んで行くだけのゲームだが、新たにボス戦が追加された。このカタツムリは飛び道具を使ってくるのでボスの中では一番強い。
最初のボスなのにな…

とはいえこのゲームのボスは総じて強くない。
攻撃を与えるとピヨって無敵時間が発生するものの、起きる瞬間を狙って踏みつければ攻撃させる間もなくまたダメージを与えられる。その繰り返しでオッケーだ。
ちなみに自慢のホーミング投石もここでは役に立たず、踏みつけ攻撃しか効かない。


今作も前ステージで手に入れたパワーアップアイテムを使うことを前提にしたレベルデザインがされている。
全部の敵を倒さなければクリア後三ツ星評価をもらえないのに、スタート地点から投石必須の魚やハリネズミが出てくるステージがそれである。
結局この点は前作から全く改善されなかったわけだが、その欠点を補えるほどにホーミング投石は強すぎる。そして簡単に持ち込みできる。
ハッキリ言って途中で落下して死んでしまったら、そのままやり直すんじゃなくて前のステージからやり直した方が全然楽だったりする。
こんなバランスで本当にいいのかと思うが、ホーミング投石が強すぎ便利過ぎで「まっいいか」って気分になる。

無敵の盾には制限時間があって10秒くらいでなくなる。常時無敵では無いことに注意。マリオのスターみたいなモンだ。






初回プレイの段階でほぼ全て三ツ星評価なのである。
三ツ星を逃したのは途中で死んでホーミング投石が無くなったステージだけ…マジで強すぎる。神の石と言ってもいいだろう。
プレイ時間も30分くらいかな?
とにかく早い。速攻だ。
この勢いのままワールド2も制覇だ!

って前作もワールド2は砂漠じゃなかった?


前作は遺跡砂漠とピラミッド、今作はサボテン砂漠と地下下水道。
一応全く同じではない。
同じ砂漠でもエジプトとメキシコくらい違う。




少なくとも、この会社はマリオを知っているということがこれで明らかになったな。全くの偶然の一致という事はもはやあり得ない。



石があれば出てきた魚を片っ端からホーミングで片付けるだけなのだが、それがないと左右に動くリフトの上で魚を避けるだけの辛いステージ構成になる。魚を倒せない=全敵討伐不可なので三ツ星評価にもならず、クリアしても全く嬉しくない。
とにかく投石持ち込みが全てとしか言いようがない。


虫ボスの挙動がほぼ同じだ。降りてきたところを踏みつけて、起きたら踏んでの繰り返し。弱すぎる…見た目も虚弱体質ぽいし。
お前ら、ちったぁカタツムリ先輩を見習え!
先鋒にして最強だ。まさにキン肉マンスーパーフェニックスチーム。



三ツ星もホーミング投石維持で簡単に手に入る。
簡単すぎるって?このゲームどう見ても子供向けじゃんかよ。
だったら簡単なのは道理であり、本来の正しい難易度に戻っただけの話だ。
っていうかこのワニは何のために戦ってるんだ?
今の今まで何一つ説明が無い。昔のゲームは説明書にストーリーが書かれていたもんだがペーパーレスになった現代、ついには説明書のストーリーすらオミットされるようになってしまったのだ、悲しいね。

というか投石の有無で難易度が激変するからね。
開幕ハリネズミラッシュとか本当にありえないと思うよ、本来なら。

三ツ星集めで詰まったのは1-16だけだった。
ここは少しコツがいると思う。
前のステージで投石を持ってくるのは当然の流れだが一つ問題がある。

ワニがヘルメットを装着していると頭がデカすぎて、ここで必ず落下死してしまう。どうすればいいのか?
ここはまずスタート地点の敵や宝石を無視してとっとと先まで進んでしまい、倒すのに投石が必要な敵をあらかじめやっつけておく。
そしておもむろにUターン。
問題の地点に降りたら。

わざとカニでダメージを喰らい、ヘルメットを脱ぐ。
宝石を取り、カニ先輩に感謝の慈悲の一撃。
そのままゴールを目指す。

とはいえシビアなジャンプなのは間違いないので、何度も練習し、失敗しても泣かない。さぁ前のステージから石を持ってくるんだ。


総評
クリアまで一時間半。前作は六時間。
これをどう取るか…
つまり60ステージをストレートに突っ切ると、一時間位で終わるボリュームという訳だ。それを三ツ星評価のやり込み要素で延命してプレイ時間に幅が生じるという事。
自分はこの簡単さを評価する。
そもそも前のステージからアイテムを持ち込まなきゃいけないってシステムが既にゲームとして破綻してるんだワ。何で一つのステージで完結してないんだ、と。
だったら逆に持ち込みが簡単だったらいい。
実際ホーミング投石のパワーは無敵としか言いようが無く、一度手に入れば雑魚敵の脅威はほぼ無くなり、簡単にステージを進めることができる。
あまりに簡単すぎるので、この状況を虚無と表現する人もいるが、難しくて全然進めないよりははるかにマシなのである。
というわけで、Croc's Worldに興味があるなら2だけ触れるというのもアリかもしれない。別に1からやってもいいけど!
1の鬱憤を是非ともホーミング投石でぶっ壊してきて欲しい。
ハァ、簡単で良かった。
このまま3もつつがなく終わってくれるといいなぁ。今日はここまで。

次回はCroc's World 3(クロックス・ワールド!ワニ君の大冒険3)攻略記&クリア後感想です。それではお楽しみに。
