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29 指名手配 | 用具を使わないコミュニケーションゲーム40 【支援者対円】

※布ガムテープやビニールテープ、椅子、マーカーコーンなど、目印になるものを人数分用意します。

① 参加者全体で一重円を作り、目印を足元に置きます。

② リーダーが探偵になります。 (リーダーが入らない時は、あらかじめ目印を一つ減らしておいて、参加者の中から探偵を決めます。)

③ 探偵は円の中に入ります。

④ 探偵は、誰でも良いので1人の目の前まで近づき、「犯人の特徴は?」と質問します。

⑤ 質問された人は、「赤い服を来ています」や「ピーマンが苦手」、「スポーツが得意」など、参加者に当てはまりそうな特徴を全体に聞こえるように言います。

⑥ その特徴に当てはまる人は、その時点で自分がいる場所から空いている別の場所に移動します。探偵は空いた場所に入ります。

⑦ 空いている場所に入れずにあぶれてしまった人が次の探偵になります。

⑧ ④〜⑦を繰り返します。

asobanca | 遊びデータベース
29 指名手配【台本:近日公開】

 台本は全て話し言葉で書かれています。そのまま書いてある事を読み上げれば、コミュニケーションゲームを展開する事ができます。
 また、台本には、上記の「進め方」に加え、現場での経験から得た上手に進行するためのポイントが含まれています。 
    (☆  )内は自分の動作であり、言葉に出しません。
    『   』内は参加者の動作や言葉です。
    「   」内は強調する掛け声などです。
 読んでみて、感じがつかめない時には、身近な人に声を出して読み上げてみてください。流れがつかめるはずです。

『用具を使わないコミュニケーションゲーム40』【台本】

はじめに    ◎ このノートの使い方
◎支援者 対 全体 | 指折り | グー・パー | 鼻・耳 | 反応拍手 |  | トントン・スリスリ |  |  |  |  |  |
◎支援者 対 2人~数人 | マインド握手 | あんたがたグーパー | ジャンケン手たたき | あっち向いてホイ! | 天狗の鼻 | ジャンケン開脚 |  |  | ハイ・イハ・ドン |
◎隊形を変える ⇒グループ、⇒円 |  | 待ち合わせ |  |  | レベルアップジャンケン | 手つなぎ鬼 | 拍手数集まり |
◎支援者 対 円 | チク・タク・ボン |  | 指名手配 |  |  |  |  |  |
◎支援者 対 数グループ |  |  | 指名手配 |  |  |  |

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