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【AI漫画】Unity+AIでゲーム開発 第1話『スーパーエンジニアがやってきた』

個人ゲームクリエイターのギガビットです。

先日、Unity + Claude CodeのAIアシストゲーム開発の記事を書いたらけっこう見て頂けたのでゲームへのAI活用に興味ある人もいるかも?と思い、


この記事をよりわかりやすくしたら役立つ人もいるかも?と
AI漫画での解説に挑戦していきたいと思います!!


Unityを使う個人ゲーム開発者ギガビットが、
Claude Codeこと『クロ子さん』とゲーム開発に取り組んでいく様を描きながら、Unity+AIアシスト開発の実体験を綴る漫画開発日記をお送りします。


第1話『スーパーエンジニアがやってきた!』



まず最初はコーディングに強いAI「Claude」の準備。
漫画ではClaude Codeこと『クロ子』さんが今後活躍します。


まずゲームエンジンUnityはインストールされている前提とさせて頂いて、
最初の手順はClaudeのデスクトップアプリのインストールがまだの方はClaudeのサイトからダウンロードしてください。


Claude Codeを準備できたら次へ進みます。



Claude Code用の作業部屋、作業するフォルダを準備します。

漫画の1コマ目のように「Cドライブで起動!」は絶対NG!!

パソコンのあちこち触られると困るのでこのフォルダ内だけで作業していいよという指定をします。


いま新作ゲームの人狼ゲームを作っているのですが、
僕の場合はデスクトップに適当に「人狼ゲーム」という新規フォルダを作って、Claude Codeの画面下部のチャット入力欄の上にあるところから作ったフォルダを指定してセット。


これで、この作業部屋にあるデータでのみClaude Codeは作業を行う状態になります。(ちょくちょく外に出てきてしまうのですが)

漫画の最後のコマにあるようにまだ作業部屋はまっさらな状態でクロ子さんは作業を待っている状態です。

これで事前準備は完了。


・・・つづく

次回はいよいよクロ子さんとの共同ゲーム開発が始まります!!!



AI漫画作ったことがなくてまだ慣れてないので
第1話は漫画2ページだけになってしまいました。

そのうち慣れてきたらもっと1記事でのページ増えるかも?
興味ある方多かったらAI漫画の作り方を解説する漫画作るぐらいの
制作レベルまで上げられたらと思います。学んでいきます!

また次回楽しみにして頂けたら嬉しいです。


(8/21更新)次回「ディレクターになろう!」



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