BloodBowl初心者プレイガイド!#4
マークの必要性
( `・ω・)さて、マークの必要性についてなんだが…
恐らく新人コーチはマークを「とりあえず」感覚でやってるんではないだろうか?どうだ?
( ´∀`)全部じゃないけどね。あまり深くは考えたりはしないかなぁ…
( `・ω・)マークのメリットデメリットは前回話した通りだからそれを踏まえた上で、きちんとした目的を持ってマークをしよう。特にマークすべき理由がなければしない方がいい時も多いからな。
以下にマークが有効な例をいくつか紹介しよう。
強くて危険な選手
( `・ω・)強くて危険な選手といえば?
( ´∀`)ビッグガイ!
( `・ω・) 確かにビッグガイは分かりやすく危険だな。あとはST4のBlockerタイプの選手も厄介だ。
こういう選手が行きたい所へ行きたい時に行って暴力を振るうとこちらとしては非常に困るわけよ。
でもこういうタイプの選手は往々にしてドッジが下手だよな?
( ´∀`)つまり危険な脳筋どもを負傷覚悟マークして足止めするわけですね?過酷な役割だなぁ…
( `・ω・) その通り。その役目は専らラインマンみたいに価値が低い選手か高いアーマーを持つ選手が務めることが多いだろう。
恐らくたくさん殴られて何回もノックダウンするだろうがアーマーブレイクしなければ起き上がってまた足止め出来る。
こいつが頑張れば頑張るほど他の重要なチームメイトへの被害が減るから長生き出来るように祈ろう。
( ´∀`)ま、Mighty Blow相手に無事で済みますかね…?
( `・ω・)……2ターンくらいは頑張って欲しいかな。
厄介なスキルを持つ選手やレシーバー
( `・ω・)BloodBowlには特定の役割に特化した選手がいる。例えばStrip BallやTackleを持つ選手が相手にいる時、こちらにDodgeが多かったりSure hands
スキルが無かった場合は非常に厄介な選手となる。
こういう選手にはしつこくマークをしていくべきかもな。
( ´∀`)優先度合いはかなり高いね。
( `・ω・)あとはレシーバー、つまりパスを受け取ろうとしていそうな選手にもやっぱりマークは必要だ。
成功率の高いハンドオフや終盤のお願いロングパスなんかは特に注意が必要だ。
アシストの提供・妨害
( `・ω・)現実的にはこれが1番大きい理由かもな。
アシストを提供したりキャンセルしたりするために必要ならマークをする。
そして選手がどんどん1箇所に集まって大乱闘へと発展するのだ!
( ´∀`)やられる前にやる!これBBの鉄則!
サンドイッチマーク
( `・ω・)動きを止めたいと思ってマークしても対象が機敏な選手だった場合、ドッジで逃げられることがほとんどだ。
( ´∀`)エルフとかはもうスイスイ逃げるよね。
( `・ω・)だがそういう選手だからこそ動きを止めたくなるよな。
そんな時には2人がかりでサンドイッチマークを仕掛けるのが良いぞ。やり方は…
( ᐙ )(;`皿´)( ᐙ )
( ´∀`)予想通り対象を二人で挟むだけだけど…
相変わらずよく分からん図だなぁ。
( `・ω・) このマークの素晴らしい点は対象がドッジで逃れようとした場合、必ず2回ドッジを強いられることだ。
( ´∀`)……確かに。絶対に2回しないとフリーにはなれないね!
( `・ω・)相手がブリッツを使用しない限り高確率で動きを封じることが出来る。本当に動いて欲しくない相手にはこれくらいはしないとな。
Monstrous MouthのChompアクションなんかも可能なら有効だ。
( `・ω・)このようにマークをするにしても色々考えてやれば相手のミスを誘いやすくなり勝ちやすくなる。
マークした後の相手の動きを予想しておこうな。
( ´∀`)マークするのも案外頭使うなぁ…難しい!
ブロッキングの基本
( `・ω・)次のテクニックは効果的なブロックについてだな。ブロック好きか?
( ´∀`)だぁーいすき!相手が怪我した時とか特に!
( `・ω・) だろうな。ブロッキングはバッシュチームを使っている時なんかは特に重要だ。
Blockスキルの有無
( `・ω・)まずブロックにおいて最も重要なものはBlockスキルの有無だ。ブロックをする時も受ける時もこのスキルの有る無しで成功率や防御率が段違いだ。
( ´∀`)BBでの最重要スキルだね!
( `・ω・)左様、ブロックをする時はまずこのスキルを確認しよう。このスキルがある選手は長生きしやすいし相手を倒しやすいから成長も速いんだ。
( `・ω・)他にもDodgeやTackleなどノックダウン確率に影響を与えるスキルはたくさんあるがまずはBlockスキル、これが1番大事だな。
取得できる状況があるなら真っ先に取得がおすすめだ。
誰を狙うか
( `・ω・)そしてブロックをする上で近くの殴りやすい相手を手当り次第殴っているだけでは戦果が上がりにくい。
きっちり目標と標的を決めたうえでブロックして行こう。
( ´∀`)えっ、別に手当り次第でいいじゃん。
誰が減っても相手は困るだろうし第一そんな器用なマネできるかな?
( `・ω・) 実戦だと確かに難しいが意識するのとしないのとでは雲泥の差だぞ?
一般的にブロックの優先度が高いターゲットは…
・アーマー値が低い選手
( `・ω・)アーマーが低ければ怪我しやすいからターゲットにはピッタリ。
アーマーが低い者を狙って数的優位を得るのが狙いだ。
( ´∀`)まぁ当然っちゃ当然だよね。
( `・ω・)このゲーム、被害は雪だるま式に大きくなるから数的優位を保つのはとても大事なんだ。
DodgeやBlock等を所持していたとしても相手のアーマーが低ければ殴りに行く価値はあると思うぞ。
参考までにざっくりしたアーマーロール突破率と負傷の確率表を載せておこう。
AV 気絶 KO+
8+ 2/5 1/6
9+ 1/4 1/8
10+ 1/6 1/15
11+ 1/12 1/33
・より価値が高い選手
( `・ω・) 有能な選手を狙い打ちするのも大事だ。
ラインマン2名よりブリッツァーやランナー、スロワーを1名確実に排除した方がよい時もある。
これはファウルアクションにも繋がるかもな。
( ´∀`)それはその通りかも。でもそういう選手はいいスキルたくさんあってだいたい強いじゃん?
できるかなぁ…
( `・ω・)それで手を出さなかったら相手の思う壷だ。
ビビらずに相手の1番大事な選手をたくさんブロック出来るように動こう。
案外簡単にKOできたりするもんだし、出来なくても嫌がらせにはなってるからな。
3dブロック
( `・ω・)これは主にビッグガイの話なんだが可能なら3dブロックを積極的に狙っていこう。
平均的なST3の選手相手ならST5の選手であれば2アシストで3dブロックになる。
( ´∀`)そりゃ3dブロック出来れば素晴らしいけどさ、ちょっとやり過ぎじゃない?2dで十分な気が…
( `・ω・)なぜ3dブロックを推奨しているかと言うとビッグガイにはLonerがつきものだからだ。
Lonerのないビッグガイならリロールがあれば問題にはならないんだが…
第1回目の初心者がやりがちな2大ミスでも書いたがノースキル2dブロックはそこそこ事故が起こる。
3dなら事故発生率はかなり低くなるから可能なら是非、って話だ。それに3dなら倒せる確率も当然あがるからな!
( ´∀`)でもビッグガイにアシストっていうのもなんかもったいない気もするよなぁ…
( `・ω・)以上がブロックに関する心得みたいなものだが…実際なかなか難しいんだブロックは。
攻守どちらでもプッシュやブリッツを利用してできる限り有利なブロックが出来るように立ち回ろう。
そうすればタッチダウンへ道が開けるはずだ。
( ´∀`)は〜い。
( `・ω・)そして新人には1番難しい事かもしれないが
ブロックの結果にこだわりすぎないことだ。
KOやCASは狙って出来るものじゃないしいくら相手を血祭りにあげても試合に負けちゃあいかんよ。
ブロックは甘い誘惑、むやみやたらにやり過ぎに注意してくれ。それは必ず意図しない自爆ブロックという形で返ってくるからな!
次回、【遅延行為】、【ファウル】に続く…(´・ω・)っ旦~
