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メタバースドラマの進化形へ。新作『記録にない君』を作っています

どうも、久我レイジです。

その人は、たしかにいたはずなんです。

声も聞いたし、同じ時間を過ごした感覚もある。心が動いた瞬間だって、たぶん嘘ではなかったと思う。

それなのに、どこにも記録が残っていない。

もしそんなことが起きたら、人はその存在を信じ続けられるのか。

最近、そんなことを考えながら、新しい作品を作っています。

タイトルは、『記録にない君』

詳しい内容は、まだ全部は話せません。話しすぎると、この作品のいちばん大事な違和感を壊してしまいそうなので、今は少しだけにしておきます。

ただ、ひとつ言えるのは、『クロスロード』の次に作る作品として、僕の中ではかなり大きな挑戦になっているということです。


『クロスロード』の次に、メタバースドラマで何を描くのか

『クロスロード』では、メタバース恋愛ドラマとして、仮想空間の中で人の感情を描いてきました。

アバターで演じて、仮想空間でカメラを回し、声を重ねて、音楽を入れて、編集して、ひとつの物語として形にしていく。言葉にすると簡単そうに見えるかもしれませんが、実際にはかなり地道です。


思ったように動かないこともありますし、撮影中にトラブルが起きることもあります。アバターの表情だけでは伝えきれないものもあるし、仮想空間だからこそ生まれる距離感もある。


でも、それでも僕は、メタバースドラマをただの実験だとは思っていません。

画面の中に見えているのはアバターです。
でも、その奥にはちゃんと人がいます。

演じている人がいて、声を届けてくれる人がいて、カメラを回す人がいて、見届けてくれる人がいる。そういう人の温度が重なって、ようやく作品になるんですよね。


『クロスロード』を作りながら、僕はそのことを何度も感じてきました。

だからこそ、次に作るものは、ただ同じことを繰り返すだけではなく、もう一歩だけ違う場所へ進みたいと思いました。

『クロスロード』で積み上げたものを捨てるのではなく、その先にあるメタバースドラマの形を探してみたい。

そうやって動き始めたのが、新作『記録にない君』です。

新作『記録にない君』は、ミステリー濃いめのメタバースドラマです

『記録にない君』は、メタバースドラマです。

ただ、今回は恋愛ドラマというより、ミステリー要素を強めに置いた作品になると思います。とはいえ、恋愛がないわけではありません。

むしろ、その奥にはちゃんと恋愛があります。


誰かを好きになること。その人を信じたいと思うこと。でも、信じるための材料が少しずつ崩れていくこと。

たぶん、そのあたりの感情が、物語を奥へ奥へと動かしていくんだと思います。

僕の感覚としては、ミステリーとして始まり、恋愛の痛みに触れていく物語です。


恋愛が前面に出て、甘く進んでいく作品ではないと思います。どちらかというと、最初にあるのは違和感です。

たしかに会ったはずなのに、記録がない。見たはずなのに、証明できない。覚えているのに、それを信じていいのかわからない。

そういう不確かさの中で、人の気持ちが少しずつ揺れていく作品にしたいと思っています。

ただ謎を追うだけなら、たぶん別の形でもできるんです。


でも、謎の奥にいる誰かを忘れられなくなってしまう。そこに感情が絡んでしまうから、簡単には割り切れなくなる。

その感じを、今回はメタバースドラマとして描いてみたいんです。

メタバースだからこそ、「記録にない存在」が怖くなる

仮想空間って、不思議な場所です。

そこにいる人は、たしかに存在している。会話もできるし、笑い合うこともできるし、時には現実よりも深く心が動くこともあります。

でも、現実の身体が目の前にあるわけではありません。


画面越しの関係であり、アバター越しの表情であり、ログや映像やスクリーンショットに残る断片的な記録でもある。

だからこそ、ふとした瞬間に思うんです。

この人は、本当にここにいたのか。
僕が見たものは、本当にあったことなのか。


『記録にない君』では、この感覚を物語の入口に置いています。

誰もいないはずの場所に、ひとりだけ映っている。
でも、参加者の記録には、その名前がない。

これ以上言うと踏み込みすぎる気がするので、今はここまでにしますが、この違和感がかなり大事です。

見えているのに、残っていない。
そのズレが、物語を少しずつ動かしていきます。


現実でも、一緒に過ごした時間や、その場にいた人だけが覚えている空気は、どれだけ残そうとしても完全には残せません。

ただ、メタバースでは、その曖昧さが少し違う形で立ち上がってくる気がしています。

記録があるから存在したと言えるのか。記録がないなら、存在していなかったことになるのか。

ここは、まだ僕の中でも整理しきれていない部分があります。

 
でも、その引っかかりがあるからこそ、『記録にない君』という物語を作ってみたいと思ったのかもしれません。

「記録に残すこと」と、作品を作ること

僕は普段、noteを書いたり、動画を作ったり、SNSであれこれ発信したりしています。

それもたぶん、広い意味では記録なんですよね。


その時に何を考えて、誰と関わり、何を残そうとしていたのか。そういうものを、少しずつ置いていく作業でもあると思っています。

もちろん、全部は残りません。

声の震えや、撮影現場の空気、誰かが言葉にしなかった気持ちみたいなものは、どうしてもこぼれ落ちていきます。

映像にしても、文章にしても、残せるものには限界があります。

それでも、僕は作品として残したいと思っています。

 
記録に残っていないものは、思っている以上に簡単に、なかったことにされてしまう気がするからです。

そこに誰かがいたことや、誰かが傷ついたこと。誰かが誰かを好きだったことまで、記録がないという理由だけで消えてしまうなら、それは少し怖い。

『記録にない君』は、その怖さから始まっている作品でもあります。

メタバースドラマの進化形として、新作『記録にない君』で試していること

今回は、これまでやってきたメタバースドラマの作り方を使いながら、少しだけ見せ方をずらしています。

アバターの演技、仮想空間の空気、映像編集、音楽の入り方、画面の切り替わり方。その組み合わせ方を、今回は少し変えています。

 
ただ、新しいことを入れれば、それだけで作品が良くなるわけではありません。ここは、本当に気をつけないといけないところです。

技術が目立ちすぎると、物語が負けることもある。

これは、今かなり意識しています。


僕がやりたいのは、派手な見せ方で驚かせることではなくて、作品の中にある違和感や痛みを、ちゃんと届く形にすることです。

『記録にない君』は、ミステリー要素が濃い作品です。

だから、映像の見せ方も、少しだけ不穏で、少しだけ引っかかるものにしたい。何かを見たはずなのに見逃している気がするとか、画面の中に答えがあるようで、まだそこまで届かない感じとか。

静かな場面なのに、なぜか胸の奥が落ち着かない。そういう空気を作れたらいいなと思っています。

『クロスロード』でやってきた恋愛ドラマの延長線にありながら、今回はもう少しミステリー側に踏み込む。

でも、人の感情を描くことは変えません。


むしろ、謎があるからこそ、感情がより痛く見えることもあるんじゃないかと思っています。

告知って、言いすぎると壊れてしまう

ここまで書いておいてなんですが、告知って本当に難しいですね。

言わなければ届かない。
でも、言いすぎると壊れてしまうものもある。


特にミステリー要素のある作品は、その加減が本当に難しいです。

本当は、もっと話したいこともあります。どういう映像にしようとしているのか、どこまで新しい表現に踏み込むのか。

でも、今ここで全部言ってしまうと、作品を観る前に説明だけが先に立ってしまう気もしています。

だから今回は、ここまでにしておきます。

新作のタイトルは、『記録にない君』


ミステリー要素を強めに置いたメタバースドラマです。ただ、その奥にはちゃんと恋愛があります。

記録には残らなかったのに、心だけが覚えてしまう。

その厄介な感情を、今回は物語にしてみたいと思っています。

『クロスロード』で見えたものがあります。
でも、まだ見えていないものもあります。

まだ、これが答えなのかはわかりません。
ただ、少なくとも今の僕は、そこに向かって作っています。

『記録にない君』は『クロスロード』の次に僕がどこへ進もうとしているのか、その途中にある作品です。

まだ制作途中です。
でも、少しずつ形にはなってきました。

その途中も含めて、見守ってもらえたら嬉しいです。


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