【制作日誌】藍属性キャラ追加とレジェンドリーグ開幕|キャラ比較データベース制作メモ【メメントモリ】
今日は、藍属性キャラ7体をnote記事にまとめました。
あわせて、制作中のキャラ比較データベースにも追加しています。
作業としては、正直かなり地味です。
キャラ情報を確認して、スキルを整理して、ステータスや専用武器の情報を入れていく。
派手なことをしているわけではなく、ほぼルーチン作業に近いです。
ただ、こういう地味な積み重ねが、あとで効いてくるはずだと思っています。
早くツール制作に入りたい気持ちもある
藍属性の追加を進めながら、最近かなり強く感じているのが、
「早くツール制作に入りたい」
ということです。
キャラ情報をまとめる作業自体も大事です。
ただ、データベースの土台が少しずつできてきたことで、逆にその先のことを考える時間が増えてきました。
たとえば、
・キャラ同士を比較しやすくする
・スキル効果を条件別に見られるようにする
・属性ごとの役割を整理する
・育成や編成の判断材料にする
こういう形にできたら、かなり便利そうです。
noteではキャラ紹介や制作ログを書きつつ、独自サイト側ではデータベースや比較ツールを育てていく。
そんな形に少しずつ近づけていきたいです。
レジェンドリーグが始まった
ゲームの方では、今日からレジェンドリーグが始まりました。
実際にやってみると、やっぱり強い人たちはかなり強いです。
1位の人とは戦闘力が5倍近く違いました。
ここまで差があると、単純な編成や立ち回りだけでどうにかなるというより、装備や育成、課金量の差もかなり大きいのだと思います。
正直、すぐに上位を目指すのはかなり難しそうです。
上を見すぎてもキリがない
ただ、レジェンドリーグをやっていて思ったのは、
「上を見すぎてもキリがない」
ということです。
もちろん、上位に行けたら嬉しいです。
でも、全員が同じ課金額で遊んでいるわけではないし、使えるリソースも人によって違います。
そう考えると、自分が使える範囲のリソースで、勝ったり負けたりしながら試行錯誤する方が、案外楽しいのかもしれません。
勝てない相手は勝てない。
でも、勝てそうな相手にどう勝つか。
自分の編成でどこまで戦えるか。
どのキャラにリソースを集中すれば勝率が上がるのか。
そういう部分を考えるのは、かなり面白いです。
作りたいツールの解像度が少し上がった

レジェンドリーグを触ってみて、作りたいもののイメージも少しはっきりしてきました。
単にキャラ情報を並べるだけではなく、
「今の自分がどういう状況なのか」
「どこを強化すれば勝率が上がりそうなのか」
「どのくらい課金できるのか」
「そのリソースをどこに使うのが効率的なのか」
こういうことを考えやすくする仕組みがあると、かなり便利そうです。
メメントモリは、キャラを引いて終わりではありません。
育成、装備、ルーン、専用武器、編成、相性。
考えることがかなり多いです。
だからこそ、自分の状況を整理して、計画的に育てられるツールを作れたら面白いなと思っています。
まとめ
今日は藍属性キャラ7体をnote記事にまとめ、キャラ比較データベースにも追加しました。
作業としては地味ですが、データベース作りはこういう積み重ねが大事だと思っています。
ゲームの方ではレジェンドリーグが始まり、強い人たちとの差もかなり感じました。
ただ、その中で「自分の使えるリソースの範囲で、どう戦うか」を考えるのは面白いです。
キャラ比較データベースや、育成・課金計画を考えやすくするツール。
そのあたりを少しずつ形にしていきたいです。
