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【制作日誌】藍属性キャラ追加とレジェンドリーグ開幕|キャラ比較データベース制作メモ【メメントモリ】

今日は、藍属性キャラ7体をnote記事にまとめました。

あわせて、制作中のキャラ比較データベースにも追加しています。

作業としては、正直かなり地味です。

キャラ情報を確認して、スキルを整理して、ステータスや専用武器の情報を入れていく。

派手なことをしているわけではなく、ほぼルーチン作業に近いです。

ただ、こういう地味な積み重ねが、あとで効いてくるはずだと思っています。

早くツール制作に入りたい気持ちもある

藍属性の追加を進めながら、最近かなり強く感じているのが、

「早くツール制作に入りたい」

ということです。

キャラ情報をまとめる作業自体も大事です。

ただ、データベースの土台が少しずつできてきたことで、逆にその先のことを考える時間が増えてきました。

たとえば、

・キャラ同士を比較しやすくする
・スキル効果を条件別に見られるようにする
・属性ごとの役割を整理する
・育成や編成の判断材料にする

こういう形にできたら、かなり便利そうです。

noteではキャラ紹介や制作ログを書きつつ、独自サイト側ではデータベースや比較ツールを育てていく。

そんな形に少しずつ近づけていきたいです。

レジェンドリーグが始まった

ゲームの方では、今日からレジェンドリーグが始まりました。

実際にやってみると、やっぱり強い人たちはかなり強いです。

1位の人とは戦闘力が5倍近く違いました。

ここまで差があると、単純な編成や立ち回りだけでどうにかなるというより、装備や育成、課金量の差もかなり大きいのだと思います。

正直、すぐに上位を目指すのはかなり難しそうです。

上を見すぎてもキリがない

ただ、レジェンドリーグをやっていて思ったのは、

「上を見すぎてもキリがない」

ということです。

もちろん、上位に行けたら嬉しいです。

でも、全員が同じ課金額で遊んでいるわけではないし、使えるリソースも人によって違います。

そう考えると、自分が使える範囲のリソースで、勝ったり負けたりしながら試行錯誤する方が、案外楽しいのかもしれません。

勝てない相手は勝てない。

でも、勝てそうな相手にどう勝つか。

自分の編成でどこまで戦えるか。

どのキャラにリソースを集中すれば勝率が上がるのか。

そういう部分を考えるのは、かなり面白いです。

作りたいツールの解像度が少し上がった

レジェンドリーグを触ってみて、作りたいもののイメージも少しはっきりしてきました。

単にキャラ情報を並べるだけではなく、

「今の自分がどういう状況なのか」
「どこを強化すれば勝率が上がりそうなのか」
「どのくらい課金できるのか」
「そのリソースをどこに使うのが効率的なのか」

こういうことを考えやすくする仕組みがあると、かなり便利そうです。

メメントモリは、キャラを引いて終わりではありません。

育成、装備、ルーン、専用武器、編成、相性。

考えることがかなり多いです。

だからこそ、自分の状況を整理して、計画的に育てられるツールを作れたら面白いなと思っています。

まとめ

今日は藍属性キャラ7体をnote記事にまとめ、キャラ比較データベースにも追加しました。

作業としては地味ですが、データベース作りはこういう積み重ねが大事だと思っています。

ゲームの方ではレジェンドリーグが始まり、強い人たちとの差もかなり感じました。

ただ、その中で「自分の使えるリソースの範囲で、どう戦うか」を考えるのは面白いです。

キャラ比較データベースや、育成・課金計画を考えやすくするツール。

そのあたりを少しずつ形にしていきたいです。

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