見出し画像

シフォンの評価まとめ|紅属性 HPドレインアルカナが本体の防御支援サポーター|スキル・ステータス・専用武器解説|ミレストのメメントモリ分析データ室

シフォン 評価まとめ

シフォンは、スキル1で味方全体に防御力50%・攻撃力10%(専用Lv1で70%・20%)の全体バフとシールドを付与し、スキル2で敵味方ランダムにHit&Awayで回復か攻撃・睡眠を届ける紅属性サポーターです。

戦闘スキルとしての強みよりも、LRまで育成することで解放されるHPドレイン5%のアルカナが本体という評価が3本の動画で一致しています。4属性の限定LRキャラクターの中でHPドレインを盛れるアルカナはシフォンのみという希少性があり、コルディ・ナターシャ等の「殴り合いながらドレインで回復する」タイプのアタッカーに対して特に強力な恩恵を与えます。

「戦闘要員としてSR1枚確保のおすすめ度は低いが、LRまで育成するおすすめ度はめちゃくちゃ高い」というichigo Gamesの評価が端的を得ている。アルカナ目的で引くキャラクターの筆頭候補。


はじめに

この記事では、メメントモリに登場する紅属性キャラ「シフォン」について、基本情報・スキル性能・ステータスと評価を整理します。

シフォンは星の導きガチャで入手できる限定キャラクターです。スキル数値や基本情報は、ichigo Gamesを参考にしています。評価はichigo Games(1本)・こまちんGames(2本)の計3本の動画解説をもとに整理しています。

シフォンは純粋なアタッカーではなく、全体バフとシールドで味方を守りながら、LR育成で解放するHPドレインアルカナでパーティ全体を底上げするサポーターです。そのためこの記事では、戦闘スキルの性能と限界・HPドレインアルカナの希少性と強さ・SR1枚運用とLR育成の境界線・アルカナの恩恵が大きいアタッカーとの相性を中心に整理します。



引用・参考元

種別 引用元
YouTube ichigo Games|「ルサールカとシフォンの紹介と現在の評価・使い方」|

YouTube こまちんGames|「導きガチャのルサールカとシフォンたんの無微課金の評価」|

YouTube こまちんGames|「導き大量!ルサ!フィアー!その他!評価!」|

攻略サイト ichigo Games シフォン詳細ページ


シフォンの総評

シフォンは、スキル1で味方全体に防御バフ・攻撃バフ・シールドを付与し、スキル2で挑発・ステルスを無視しながら敵味方ランダムに回復か攻撃・睡眠を届け、パッシブで攻撃力最高の味方にシールドを付与し、自身は最大HPと防御力が30%増加(解除不可)と最初10ターンの被ダメージ遮断で耐えるサポーターです。

スキル1「わんわんおー!」は4ターンの間、味方全体の防御力を50%(専用Lv1で70%)・攻撃力を10%(専用Lv1で20%)増加させます。さらに2ターンの間、対象に自身の攻撃力×100%のシールドを付与します。直接攻撃はなく(倍率0%)、純粋に味方全体の支援が目的のスキルです。

スキル2「精霊の加護」はランダムな敵か味方5体を対象にします。味方に当たった場合はHPを自身の攻撃力×100%回復し、クリダメ強化+15%(専用Lv2で30%)を2ターン付与します。敵に当たった場合は攻撃力×300%の魔法攻撃・クリティカル耐性率-30%・睡眠(1ターン)を与えます。「挑発」「ステルス」を無視して攻撃できる点が独自性ですが、敵か味方どちらに当たるかがランダムのため実戦での効果がぶれやすいスキルです。

パッシブ「しあわせもの」は自身の最大HP+30%・防御力+30%(解除不可)を常時付与し、1ターン目開始時に自身以外の攻撃力が最も高い味方に自身の攻撃力×150%(専用Lv3で200%)のシールドを1ターン付与します。

パッシブ「がまんするです」は最大HPの10%を超えるダメージを受けた場合にダメージを40%遮断します。ただし毎ターン4%ずつ遮断効果が減少し、11ターン目以降は発動しなくなります。


基本情報・ステータス


スキル性能まとめ


スキル倍率比較

スキル1は直接攻撃なし(倍率0%)。バフ量・シールド量は倍率欄に含まれない純粋なサポートスキル。現実性「高」。

スキル2の倍率1500%は敵5体全命中の場合(300%×5体)。敵味方ランダムのため実戦火力はぶれやすく現実性「中」。回復・クリダメ強化は倍率欄に含まれない。


スキルから見るシフォンの役割

シフォンの役割は**「全体バフと機動的な支援」「LR育成で解放するHPドレインアルカナによるパーティ長期強化」**の2層構造です。

スキル1「わんわんおー!」は防御力50%(専用Lv1で70%)と攻撃力10%(専用Lv1で20%)という全体バフが主軸です。赤属性のバッファーとしてはソルの属性バフが現環境で非常に強いため、戦闘要員としての優先度はやや下がるという評価があります。シールドも攻撃力依存のため育成によって厚みが変わります。

スキル2「精霊の加護」は挑発・ステルスを無視して攻撃できるという特性が独自性ですが、最大の問題は「敵か味方かがランダムで選ばれる」仕様です。味方に当たれば回復とクリダメ強化、敵に当たれば攻撃と睡眠・クリ耐性低下と異なる効果が発生します。睡眠は攻撃を一撃当てると解除されるため、できれば味方全員に当たってほしいスキルというのが正直な評価です。

パッシブ「がまんするです」の遮断効果は毎ターン4%ずつ減少して10ターンで消滅します。現環境の一撃が大きい状況では「本来即死するところをかろうじて1発耐えられる程度」という評価になっており、現環境の耐久力としては不十分と指摘されています。

戦闘スキルの性能については現役の紅属性サポーターとして「SR1枚でのスタメン運用は厳しい」というのが複数クリエイターの共通評価です。一方でLR育成で解放されるHPドレインアルカナについては「めちゃくちゃ高い」という評価が一致しています。


シフォンの最大の強み:HPドレイン5%アルカナ

シフォンを引く最大の価値はキャラクターの戦闘性能ではなく、LRまで育成することで解放される「HPドレイン5%」のアルカナです。

メメントモリでは与えたダメージの一定割合がHPとして回復する「HPドレイン」という仕様があります。ヒーラーを編成するよりもアタッカー自身にHPドレインを持たせた方が与ダメージに比例して大量に回復できるため効率が非常に良く、このアルカナの恩恵は極めて大きいとichigo Gamesが絶賛しています。

そして4属性の限定LRキャラクターの中で、このHPドレインを盛れるアルカナを持っているのは現状シフォンのみです。こまちんGamesはこの希少性を「非常に偉い性能」と評しています。

特に恩恵が大きいアタッカーとして挙げられているのはコルディ・ナターシャ・ケルベロスのような「ある程度の硬さがあり、火力で殴り合いながらドレインで回復する」タイプです。これらのアタッカーをメインで使っているプレイヤーにとって、シフォンのアルカナはメインアタッカーの凸・装備育成が終わった後の「次なる強化手段の筆頭候補」として位置づけられています。


YouTubeでの評価まとめ

ichigo Games(「ルサールカとシフォンの紹介と現在の評価・使い方」)

スキル性能の解説を行いながら、最終的な評価は「戦闘要員としてSR1枚を単体で確保するおすすめ度は低いが、HPドレインアルカナを解放するためにLRまで育成するおすすめ度はめちゃくちゃ高い」という結論。スキル1はソルの属性バフが強すぎるため戦闘要員としての優先度はやや落ちると指摘。スキル2の睡眠は攻撃一撃で解除されてしまうため、できれば全て味方に当たってほしいスキルという評価。HPドレイン5%という仕様がヒーラー不要の環境と合致していてコスパが非常に高いと絶賛しています。

こまちんGames(「導きガチャのルサールカとシフォンたんの無微課金の評価」)

無微課金視点での率直な評価として「SR1枚でのスタメン運用は非常に厳しい(無理)」と明言。40%遮断があっても1億ダメージに対して6000万を受ける計算になるためかろうじて1発耐える程度で最前線で居座り続けることは困難と指摘。引く価値はHPドレイン5%アルカナの解放目的として割り切ること、と整理。補足として「無窮の塔」等の敵として登場した際はステータスが大幅強化されており防御力50%増加や強力なシールドによって異常な硬さを誇る厄介な敵として立ちはだかる点も言及しています。

こまちんGames(「導き大量!ルサ!フィアー!その他!評価!」)

シフォンを評価すべき点はキャラ自身の戦闘性能ではなくLR育成で解放されるHPドレインアルカナだと明確に定義。4属性限定LRキャラクターでHPドレインを盛れるアルカナを持つのが現状シフォンのみという希少性を「非常に偉い」と評価。コルディ・ナターシャ・ケルベロス等の殴り合い型アタッカーへの恩恵が特に大きいと解説。メインアタッカーの凸・装備育成が終わった後にパーティをさらに強化する手段として、アルカナ目的で引く限定キャラクターの筆頭候補として強く推奨しています。


評価が分かれやすい理由

シフォンは、使う目的によって評価が大きく変わります。

「戦闘キャラクターとして今すぐ使いたい」という視点では評価が低くなります。スピード2783という遅さ・スキル2の敵味方ランダムという不安定さ・遮断効果が毎ターン弱まるという時限式の耐久力・赤属性バッファーとしてソルに劣るという点が重なり、SR1枚でのスタメン運用は難しいというのが現実です。

一方で「アルカナによるパーティ長期強化を目的にしている」という視点では評価が一転して非常に高くなります。HPドレインアルカナは一度解放すれば永続的にパーティ全体に恩恵を与え続け、殴り合い型アタッカーの自己回復を大幅に強化します。この観点ではシフォンはLRまで育成する価値が「めちゃくちゃ高い」という評価になります。

つまりシフォンの評価は、「今すぐ使えるキャラとしてどうか」という視点では低く、「長期的なパーティ強化手段としてどうか」という視点では非常に高いというわかりやすい二極構造になっています。


シフォンを引くべき人

シフォンは、以下のような人に向いています。

  • コルディ・ナターシャ・ケルベロス等の「殴り合い型アタッカー」をメインで使っており、LRアルカナでパーティをさらに強化したい人

  • メインアタッカーの凸・装備育成がある程度完了して次の強化手段を探しているプレイヤー

  • 長期的な視点でHPドレインというゲームの基本的な強化手段を底上げしたいプレイヤー

  • 星の導きガチャのタイミングで引く機会がある人(次回ガチャは星の導き)


無理に引かなくてもよい人

一方で、以下のような人は無理に引かなくてもよいかもしれません。

  • 「今すぐ使える戦闘キャラクター」を求めている人(SR1枚での実用は難しい)

  • ダイヤを温存して他の汎用性の高い限定キャラを優先したい無課金・微課金プレイヤー

  • コルディ・ナターシャ・ケルベロス等の殴り合い型アタッカーを使っていない人(アルカナの恩恵が小さくなる)

  • LRまでの育成投資を当面する予定がない人(SR1枚では主な価値を活かしにくい)


まとめ

シフォンは、スキル1の全体防御・攻撃バフとシールド付与というサポート性能を持つ一方で、戦闘要員としての実力は現環境において「SR1枚でのスタメン運用は難しい」という評価です。

しかしLR育成で解放されるHPドレイン5%アルカナは、4属性限定LRキャラクターの中で現状シフォンにしか存在しない希少なものです。コルディ・ナターシャ・ケルベロス等の殴り合い型アタッカーにとってHPドレインは自己回復を劇的に向上させる最重要強化の一つであり、このアルカナが解放されれば永続的にパーティ全体の安定性が上がります。

次回ガチャは星の導きの予定です。「殴り合い型アタッカーを使っており・アタッカーの育成がある程度完了した・次なる強化手段を探している」というプレイヤーには、アルカナ目的で引く価値が非常に高い一枚です。


※本記事は、YouTube動画および攻略サイトの内容をもとに、筆者が性能や評価を整理したものです。
※スキル内容やガチャ開催情報は、今後のアップデートにより変更される可能性があります。
※最終確認はゲーム内のキャラ情報をご確認ください。

関連記事


いいなと思ったら応援しよう!