スピード・行動順計算ツールを公開|洞窟探検の最終結果とガチャ計算ツールも紹介【メメントモリ】
今回は、次の3点についてまとめます。

「絶望に殉ぜし洞窟探検」の最終結果を更新
スピード・行動順計算ツールを公開
ガチャ計算ツールを改めて紹介
どちらのツールも、現時点ではプロトタイプに近い状態です。
完成品として公開して終わりではなく、実際に使いながら機能を追加し、少しずつ育てていく予定です。
「絶望に殉ぜし洞窟探検」の最終結果を更新しました
以前から実測データを記録していた、イベント「絶望に殉ぜし洞窟探検」の記事を更新しました。
▶ 絶望に殉ぜし洞窟探検 効率まとめ|未同定種子の研究録 実測データ(2026年6月更新)
今回はイベント終了までに集まったデータを反映し、最終結果として整理しています。
研究録が実際にどれくらい集まるのか、イベントを周回する価値がどの程度あるのかを考える際の参考になればと思います。
スピード・行動順計算ツールを公開しました
新しく、メメントモリのスピードと行動順を確認できるツールを作りました。
▶ スピード・行動順計算ツール
メメントモリでは、基本的にスピードが高いキャラから順番に行動します。
しかし、実際に編成を考えていると、
自軍と敵軍を合わせると誰が最初に動くのか
スピードルーンを付けたら相手を抜けるのか
何レベルのルーンが必要なのか
1ターン目、2ターン目にどのスキルが発動するのか
といった点が分かりにくくなります。
今回のツールでは、こうした行動順を画面上で確認できるようにしました。
スピードツールでできること
自軍5体・敵軍5体の行動順をまとめて表示

自軍と敵軍をそれぞれ最大5体まで設定し、合計10体の行動順をスピード順に並べられます。
自軍だけを見るのではなく、敵軍も含めて表示するため、
「敵のアタッカーより先に動けるか」
「相手のサポートキャラが動く前に倒せるか」
といった点を確認しやすくなっています。
キャラを選ぶだけで基礎スピードを反映

登録されているキャラを選択すると、そのキャラの基礎スピードが自動的に反映されます。
名前検索や属性による絞り込みも用意しているため、キャラ数が増えても探しやすい形にしています。
ゲーム内で確認したスピードを直接入力することも可能です。
スピードルーンを含めて計算

スピードルーンを設定すると、ルーンによる増加分を含めた最終スピードを計算できます。
相手のキャラを抜くために、
あとどれくらいスピードが必要なのか
何レベルのルーンを用意すればよいのか
現在のルーンで行動順がどう変化するのか
を確認する用途を想定しています。
発動予定のアクティブスキルを表示

行動順だけでなく、キャラが使用するアクティブスキルも表示します。
メメントモリでは、通常は1ターン目にアクティブスキル1、2ターン目にアクティブスキル2を使用します。
そのため、単純なキャラの並びだけではなく、
「誰が、どの順番で、どのスキルを発動するのか」
まで含めて考えられるようにしています。
編成をプリセットとして保存

よく使う自軍や、頻繁に対戦する相手の編成は、プリセットとしてブラウザ内に保存できます。
毎回10体分のキャラやスピードを入力し直さなくても、保存した編成を呼び出して比較できます。
イディーネを使っていて、スピードの重要性を感じた話

私がスピードツールを作ろうと思った理由の一つが、イディーネを編成しているときの行動順です。
イディーネは、専用武器を装備するとアクティブスキル1「ウィリディタスの解放」が強化されます。
専用武器効果Lv1では、本来は自身に付与する「最大HP増加」と「再生」の対象が味方全体になります。
さらに専用武器効果Lv2になると、最大HPの増加量が40%になります。
つまりイディーネがアクティブスキル1を発動できれば、味方全体の最大HPを増やし、再生も付与できます。
パーティー全体の耐久力を大きく上げられるスキルです。
しかし、イディーネが行動する前に倒されてしまうと、この全体バフを一度も発動できません。
イディーネが先に倒されるだけでなく、本来受けられるはずだった味方全体の最大HP増加と再生まで失うため、編成全体が一気に崩れやすくなります。
そのため、
「どうすればイディーネを耐えさせられるか」
だけではなく、
「相手より先にイディーネを行動させられないか」
という方向から考えることも重要になります。
防御力やHPを上げて耐える方法もありますが、スピードルーンを調整し、先にアクティブスキル1を発動させることができれば、結果的にパーティー全体の耐久力を上げられます。
今回のツールでは、こうした場面を想定しながら、
イディーネが相手より先に動けるか
あといくつスピードが必要か
ルーンを変更すると行動順がどう変わるか
を確認できます。
単純に「最速のキャラを作る」ためではなく、特定のスキルを先に発動させるための調整にも使えるツールにしたいと考えています。
まだプロトタイプ段階です
スピードツールは、現時点では基本的な行動順を確認するためのプロトタイプです。
今後は、実際に使いながら次のような機能も検討しています。
必要なスピードルーン量の分かりやすい表示
ルーン交換に必要なチケット数の計算
スピードバフ・デバフへの対応
スキルによる行動順変化への対応
キャラ詳細ページとの連携
バトルリーグ向けの編成比較機能
すべてを一度に実装するのではなく、使える状態で公開し、必要性の高いものから追加していく予定です。
ガチャ計算ツールも公開しています

以前の記事でも紹介しましたが、ガチャで必要になるダイヤやチケットを計算するツールも公開しています。
▶ ガチャ計算ツール
このツールでは、
「目標レアリティまで同じキャラがあと何枚必要なのか」
「ガチャを回すためにダイヤやチケットがどれくらい必要なのか」
を確認できます。
ガチャを回し始めてからダイヤ不足に気付くのではなく、事前に必要量を把握することを目的に作りました。
ガチャ計算ツールについても、現在はまだ発展途中です。
今後は、
現在のレアリティを選択して必要枚数を計算
所持しているキャラ枚数を反映
所持チケットとダイヤを合算
ピックアップガチャと運命ガチャの天井を考慮
2種類のガチャを併用した場合の最適な引き方を計算
最低コストと期待値の両方を表示
といった機能を追加していきたいと考えています。
一度紹介したツールですが、存在を知らなければ使ってもらうこともできません。
更新内容や使い方なども含めて、今後も何度か紹介していく予定です。
まとめ
今回は、洞窟探検の実測データ更新と、新しく公開したスピード・行動順計算ツールについて紹介しました。
現在公開している主なツールはこちらです。
キャラ比較データベース
ガチャ計算ツール
スピード・行動順計算ツール
どのツールも、現時点で完成したものではありません。
まずは最低限使える状態で公開し、実際に使いながら問題点や必要な機能を見つけて、少しずつ改善していきます。
キャラ詳細ページや比較データと連携させながら、最終的にはメメントモリの育成や編成を考えるための攻略環境としてまとめていく予定です。
▶ ミレストのメメントモリ分析データ室
