稀代の神ゲーム『アストラル☆パーティー』について
始めてから一週間とちょっとひたすら遊んでいる『アストラル☆パーティー』、本当に面白いのでちょっとした言及。

きっかけはTwitterで話題になっていた『まのさば』コラボ。主人公のエマとヒロではなく、シェリーとハンナをチョイスしてくるセンスが良い。最初はルールが分からず画面に従うがままサイコロを振って目の前の敵を倒して…トやっていくうちに説明されていない情報が膨大にあることに気が付く。
早速ネットで調べたらゲーム内チュートリアルより分かりやすい記事が出てきた。上に挙げているものはほんの一例で、他にも有益な記事が沢山あって本当に助かった。そしてこれを通勤、仕事の休み時間にひたすら読んだ。理解できていないところは繰り返し(サイクスのスキルとか複雑すぎて理解するのに3日はかかった)。受験勉強か。ゲーム自体の勢いが今凄いようで、単純に読んでいて面白い記事が死ぬほどあって寝る前の日課になっている。

第一にこのゲーム、シンプルに楽しい。一試合に時間がかかるとか人によってはマイナスなのかもしれないが、ボードゲームとかTRPGをやっている感覚で楽しむことができる。サイコロ振ってるからほとんどそうかも。どうせやるなら、じっくり腰を据えて集中できるゲームがいい。それに加えてキャラが可愛かったり、演出が派手だったり、スタンプでの意思疎通が面白かったり……かなり練り上げられたゲームなんじゃないかなと思う。一部UIがちゃっちいが。とにかくゲームプレイに奥行きがあって楽しい。
以下主に使っているキャラごとの話。

ボニー。上記の記事群を読んで初心者はとりあえず使っとけな雰囲気があったので最初に育成した。スキルの使い方にあまり悩むことがなく、目の前の敵を片っ端から高火力で殴ることができるシンプルさ。高難易度になっていくにつれ、「潜伏」の敵の攻撃を躱す効果が身に染みる。防御と移動面に若干の不安があって、大事な局面で敵に届かなかったり、出目次第で目を覆いたくなることがある。そういう時に必ず使うスタンプがあるのだがボニー使ってる人はほぼみんな押してて面白い。

サイクス。見た目とキャラがドストライクで使おうと意気込んでいたスキルの複雑さに一旦距離を置いてしまった。諸先輩方の使い方ガイドのおかげで、最近少しずつ理解度があがってきたので使っている。なんなら多少雑に使ってもしっかり働いてくれている気がする。それだけ強いということ。とにかくチップに応用力があるのと、耐久に優れているのが良い。レベル3まで上げると素の防御が5になり、これにどれだけ助けられているかって話。デリケートな移動が求められるのでサイコロ等が重要になってくる。あとバッテリー。

パルナン。アタッカー以外も触りたくて使い始めた。とにかく味方にコインを渡す。見事なまでの散財っぷりが楽しい。序盤に「ATM」とかいう身も蓋もない名前のチップを取りたいキャラ。スターライト軸で遊んでいる。サポートキャラってアタッカーに比べて勝利に貢献できているのか分からなくて不安な気持ちになるかもと思っていたが、みんな優しいので「ありがとう」と返してくれる。そのやり取りがなんか沁みるんだよなぁ。

カイセイ。アスパ界のバニーアスナみたいな……。敵にマークを付けて火力補助したりめっちゃ強いカードを渡したり、痒いところに手が届く。個人的にキョンシーよりメイドの方が好きなのでその内買う。
以上、今はざっくりこの4人で回している。コラボきっかけで始めたのにシェリーもハンナも全く使っていない(大体他の人が使いがち)のである。このゲーム、育成リソースが足りなくてやたらめったら育成できないのが若干窮屈ではあるものの、理解度を深めるためには一人のキャラをじっくり使う必要があるので納得している部分もある。でもジュジュコインは獲得制限をなくしてほしい。今後も引き続きがっつり遊んでいくぞ!
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